微控制器程式設計過程中經常用到延時函式,最常用的莫過於微秒級延時delay_us()和毫秒級delay_ms()。本文基於STM32F207介紹4種不同方式實現的延時函式。
1、普通延時
這種延時方式應該是大家在51微控制器時候,接觸最早的延時函式。這個比較簡單,讓微控制器做一些無關緊要的工作來打發時間,經常用迴圈來實現,在某些編譯器下,程式碼會被優化,導致精度較低,用於一般的延時,對精度不敏感的應用場景中。
1 //微秒級的延時 2 void delay_us(uint32_t delay_us) 3 { 4 volatile unsigned int num; 5 volatile unsigned int t; 6 7 8 for (num = 0; num < delay_us; num++) 9 { 10 t = 11; 11 while (t != 0) 12 { 13 t--; 14 } 15 } 16 } 17 //毫秒級的延時 18 void delay_ms(uint16_t delay_ms) 19 { 20 volatile unsigned int num; 21 for (num = 0; num < delay_ms; num++) 22 { 23 delay_us(1000); 24 } 25 }
上述工程原始碼倉庫:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/02-Template
2、定時器中斷
定時器具有很高的精度,我們可以配置定時器中斷,比如配置1ms中斷一次,然後間接判斷進入中斷的次數達到精確延時的目的。這種方式精度可以得到保證,但是系統一直在中斷,不利於在其他中斷中呼叫此延時函式,有些高精度的應用場景不適合,比如其他外設正在輸出,不允許任何中斷打斷的情況。
STM32任何定時器都可以實現,下面我們以SysTick 定時器為例介紹:
初始化SysTick 定時器:
1 /* 配置SysTick為1ms */ 2 RCC_GetClocksFreq(&RCC_Clocks); 3 SysTick_Config(RCC_Clocks.HCLK_Frequency / 1000);
中斷服務函式:
1 void SysTick_Handler(void) 2 { 3 TimingDelay_Decrement(); 4 } 5 void TimingDelay_Decrement(void) 6 { 7 if (TimingDelay != 0x00) 8 { 9 TimingDelay--; 10 } 11 }
延時函式:
1 void Delay(__IO uint32_t nTime) 2 { 3 TimingDelay = nTime; 4 while(TimingDelay != 0); 5 }
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3、查詢定時器
為了解決定時器頻繁中斷的問題,我們可以使用定時器,但是不使能中斷,使用查詢的方式去延時,這樣既能解決頻繁中斷問題,又能保證精度。
STM32任何定時器都可以實現,下面我們以SysTick 定時器為例介紹。
STM32的CM3核心的處理器,內部包含了一個SysTick定時器,SysTick是一個24位的倒計數定時器,當計到0時,將從RELOAD暫存器中自動重灌載定時初值。只要不把它在SysTick控制及狀態暫存器中的使能位清除,就永不停息。
SYSTICK的時鐘固定為HCLK時鐘的1/8,在這裡我們選用內部時鐘源120M,所以SYSTICK的時鐘為(120/8)M,即SYSTICK定時器以(120/8)M的頻率遞減。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 個暫存器。
▼CTRL:控制和狀態暫存器
▼LOAD:自動重灌載除值暫存器
▼VAL:當前值暫存器
▼CALIB:校準值暫存器
使用不到,不再介紹
示例程式碼
1 void delay_us(uint32_t nus) 2 { 3 uint32_t temp; 4 SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000000/8*nus; 5 SysTick->VAL=0X00;//清空計數器 6 SysTick->CTRL=0X01;//使能,減到零是無動作,採用外部時鐘源 7 do 8 { 9 temp=SysTick->CTRL;//讀取當前倒計數值 10 }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待時間到達 11 SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器 12 SysTick->VAL =0X00; //清空計數器 13 } 14 void delay_ms(uint16_t nms) 15 { 16 uint32_t temp; 17 SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000/8*nms; 18 SysTick->VAL=0X00;//清空計數器 19 SysTick->CTRL=0X01;//使能,減到零是無動作,採用外部時鐘源 20 do 21 { 22 temp=SysTick->CTRL;//讀取當前倒計數值 23 }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待時間到達 24 SysTick->CTRL=0x00; //關閉計數器 25 SysTick->VAL =0X00; //清空計數器 26 }
上述工程原始碼倉庫:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/04-Delay
4、彙編指令
如果系統硬體資源緊張,或者沒有額外的定時器提供,又不想方法1的普通延時,可以使用匯編指令的方式進行延時,不會被編譯優化且延時準確。
STM32F207在IAR環境下
1 /*! 2 * @brief 軟體延時 3 * @param ulCount:延時時鐘數 4 * @return none 5 * @note ulCount每增加1,該函式增加3個時鐘 6 */ 7 void SysCtlDelay(unsigned long ulCount) 8 { 9 __asm(" subs r0, #1\n" 10 " bne.n SysCtlDelay\n" 11 " bx lr"); 12 }
這3個時鐘指的是CPU時鐘,也就是系統時鐘。120MHZ,也就是說1s有120M的時鐘,一個時鐘也就是1/120 us,也就是週期是1/120 us。3個時鐘,因為執行了3條指令。
使用這種方式整理ms和us介面,在Keil和IAR環境下都測試通過。
1 /*120Mhz時鐘時,當ulCount為1時,函式耗時3個時鐘,延時=3*1/120us=1/40us*/ 2 /* 3 SystemCoreClock=120000000 4 us級延時,延時n微秒 5 SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000000)); 6 ms級延時,延時n毫秒 7 SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000)); 8 m級延時,延時n秒 9 SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3)); 10 */ 11 12 #if defined (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */ 13 __asm void 14 SysCtlDelay(unsigned long ulCount) 15 { 16 subs r0, #1; 17 bne SysCtlDelay; 18 bx lr; 19 } 20 #elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */ 21 void 22 SysCtlDelay(unsigned long ulCount) 23 { 24 __asm(" subs r0, #1\n" 25 " bne.n SysCtlDelay\n" 26 " bx lr"); 27 } 28 29 #elif defined (__GNUC__) /*!< GNU Compiler */ 30 void __attribute__((naked)) 31 SysCtlDelay(unsigned long ulCount) 32 { 33 __asm(" subs r0, #1\n" 34 " bne SysCtlDelay\n" 35 " bx lr"); 36 } 37 38 #elif defined (__TASKING__) /*!< TASKING Compiler */ 39 /*無*/ 40 #endif /* __CC_ARM */
上述工程原始碼倉庫:https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6/tree/master/03-ASM
備註:
理論上:彙編方式的延時也是不準確的,有可能被其他中斷打斷,最好使用us和ms級別的延時,採用for迴圈延時的函式也是如此。採用定時器延時理論上也可能不準確的,定時器延時是準確的,但是可能在判斷語句的時候,比如if語句,判斷延時是否到了的時候,就在判斷的時候,被中斷打斷執行其他程式碼,返回時已經過了一小段時間。不過彙編方式和定時器方式,只是理論上不準確,在實際專案中,這兩種方式的精度已經足夠高了。
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