unity做了個很噁心的事情
unity_SpecCube0這裡如果在reflectionprobe範圍內就傳reflectionprobe
如果在probe範圍外這裡就傳environmap
在GI的間接光照specular計算裡面
那張黎曼積分 它用 cubemap的lod給近似了。。。。。用gloss來取mipmaplevel
(smooth gloss是1-smooth square root之類的 和metallic沒關係)
indirect specular.....還很有道理。。。。。。