unity 的reflection probe和environmentmap

minggoddess發表於2019-02-22

unity做了個很噁心的事情

unity_SpecCube0這裡如果在reflectionprobe範圍內就傳reflectionprobe

如果在probe範圍外這裡就傳environmap 

在GI的間接光照specular計算裡面

 

那張黎曼積分 它用 cubemap的lod給近似了。。。。。用gloss來取mipmaplevel

(smooth gloss是1-smooth square root之類的 和metallic沒關係)

 

indirect specular.....還很有道理。。。。。。

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