Android中需要了解的資料結構(三)

skyxin888發表於2019-04-17

前言

Android中需要了解的資料結構(一)
Android中需要了解的資料結構(二)

MAP介面:

LinkedHashMap

LinkedHashMap繼承HashMap,所有HashMap中一些成員變數、方法LinkedHashMap中都是有的。

LinkedHashMap內部維護了一個雙向連結串列,解決了HashMap不能隨時保持遍歷順序和插入順序一致的問題。

LinkedHashMap元素的訪問順序也提供了相關支援,也就是我們常說的 LRU(最近最少使用)原則。

LinkedHashMap 擁有與 HashMap相同的底層雜湊表結構,即陣列+單連結串列+紅黑樹,也擁有相同的擴容機制。

    public class LinkedHashMap<K,V>extends HashMap<K,V>
        implements Map<K,V>{
            public LinkedHashMap() {
            // 呼叫HashMap的構造方法,其實就是初始化Node<K,V>[] table
            super();
            // 這裡是指是否基於訪問排序,預設為false
            accessOrder = false;
        }
        
         /**
         * 雙向連結串列的頭部
         */
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
     
        /**
         * 雙向連結串列的尾部
         */
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
     
        /**
         * 遍歷元素的順序,如果是true按照訪問順序,如果是false則按照插入順序
         * @serial
         */
        final boolean accessOrder;
    }
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基本跟HashMap一致,只是增加了一個accessOrder的屬性而已,該屬性預設false,即預設按照插入順序遍歷。

    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     */
    static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;
        LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
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靜態內部類LinkedHashMapEntry繼承HashMap.Node<K,V>儲存鍵值對,用 before 與 next 指標維護插入鍵值對的順序。

LinkedHashMapput方法沒有重寫,因此和HashMap是一樣的,但也有不同,不同在於LinkedHashMap實現了afterNodeAccessafterNodeInsertion方法 看HashMap put原始碼

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);      //這個方法HashMap是空實現,這裡是發生hash衝突後,找到有相同key對值進行處理時呼叫
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);     //這個方法HashMap也是空實現,這裡是完成新資料put後呼叫
        return null;
    }
    
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可以看到每次新增新節點的時候實際上是呼叫 newNode 方法生成了一個新的節點,但是很明顯HashMap中的newNode方法沒有操作雙向連結串列節點的關係,所以LinkedHashMap複寫的該方法

    
    //LinkedHashMap
  
        Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            // 將 Entry 接在雙向連結串列的尾部
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }

        // newNode 中新節點,放到雙向連結串列的尾部
        private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
            // 新增元素之前雙向連結串列尾部節點
           LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
           // tail 指向新新增的節點
           tail = p;
           //如果之前 tail 指向 null 那麼集合為空新新增的節點 head = tail = p
           if (last == null)
               head = p;
           else {
               // 否則將新節點的 before 引用指向之前當前連結串列尾部
               p.before = last;
               // 當前連結串列尾部節點的 after 指向新節點
               last.after = p;
           }
        }

        //按需刪除最早插入的一個元素
        void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
            LinkedHashMapEntry<K,V> first;
            if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                K key = first.key;
                removeNode(hash(key), key, null, false, true);
            }
        }
        
        //通過afterNodeAccess方法維護訪問順序,每次訪問該元素就將該元素移動到雙向連結串列的末尾
        void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMapEntry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) { //accessOrder用到了,如果是按照訪問元素順序遍歷並且當前節點不是尾節點,將該元素移到到最後一個
            LinkedHashMapEntry<K,V> p =
                (LinkedHashMapEntry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
    
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同樣的LinkedHashMap 沒有重寫的 remove() 方法,使用的仍然是 HashMap 中的代 HashMap 中的 remove()方法:

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }   
    
    //LinkedHashMap中實現
        //從鏈式關係中刪除節點e
        void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.before = p.after = null;
            //該元素是頭元素
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            //該元素是尾元素
            if (a == null)
                tail = b;
            else
                a.before = b;
        }
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LinkedHashMap 通過呼叫父類的 HashMap 的 remove 方法將 Hash 表的中節點的刪除操作完成,然後通過LinkedHashMap中的afterNodeRemoval()來維護連結串列。

同時發現上述的LinkedHashMap的實現中都會有accessOrder的判斷,這個就是用來維護訪問順序。

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     */
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
       Node<K,V> e;
       if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
           return defaultValue;
       if (accessOrder)
           afterNodeAccess(e);
       return e.value;
   }
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在我們的get方法中也會去呼叫afterNodeAccess(e),可以看出當我們使用 accessOrder 為 true 後,我們訪問元素會將它移到最後。

LRU

即近期最少使用,在Glide 的三級快取中記憶體快取中使用了這種快取策略,具體實現LruCache類。

LRU 演算法實現當達到設定閾值的時候,這個閾值可能是記憶體不足,或者容量達到最大,找到最近最少使用的儲存元素進行移除,保證新新增的元素能夠儲存到集合中。

 public LruCache(int maxSize) {
        if (maxSize <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
        }
        //這裡指定了該集合的最大容量,一旦集合容量大於該容量則會呼叫trimToSize方法來減少容量。
        this.maxSize = maxSize;
        //這裡建立了LinkedHashMap並且第三個引數指定為true.該引數為true時LinkedHashMap開啟LRU演算法。
        this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
    }
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從LruCache的建構函式中可以看到正是用了LinkedHashMap的訪問順序。

    public final V put(K key, V value) {
             //不可為空,否則丟擲異常
            if (key == null || value == null) {
                throw new NullPointerException("key == null || value == null");
            }
            V previous;
            synchronized (this) {
                //插入的快取物件值加1
                putCount++;
                //增加已有快取的大小
                size += safeSizeOf(key, value);
               //向map中加入快取物件
                previous = map.put(key, value);
                //如果已有快取物件,則快取大小恢復到之前
                if (previous != null) {
                    size -= safeSizeOf(key, previous);
                }
            }
            //entryRemoved()是個空方法,可以自行實現
            if (previous != null) {
                entryRemoved(false, key, previous, value);
            }
            //調整快取大小(關鍵方法)
            trimToSize(maxSize);
            return previous;
        }
        
        
         public void trimToSize(int maxSize) {
        //死迴圈
        while (true) {
            K key;
            V value;
            synchronized (this) {
                //如果map為空並且快取size不等於0或者快取size小於0,丟擲異常
                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()
                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
                }
                //如果快取大小size小於最大快取,或者map為空,不需要再刪除快取物件,跳出迴圈
                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
                    break;
                }
                
                Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
                key = toEvict.getKey();
                value = toEvict.getValue();
                //刪除該物件,並更新快取大小
                map.remove(key);
                size -= safeSizeOf(key, value);
                evictionCount++;
            }
            //移除時會呼叫的回撥函式,本身沒有具體實現需要使用時要自己重寫
            entryRemoved(true, key, value, null);
        }
    }
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簡單來講就是每次存放新元素到集合中時間,會根據設定的maxSize來做判斷,若果高過的最大的size則會移除近期最少使用的元素。

HashMap、LinkedHashMap、TreeMap有什麼區別,應用場景是什麼?

  • HashMap:基於HashMap.Node陣列加單向連結串列實現,非執行緒安全,地址不連續,查詢效率比較低,插入和刪除效率比較高,是無序的。適合插入和刪除操作頻繁的場景。
  • LinkedHashMap:是一個維持雙向連結串列,可分為插入順序和訪問順序兩種,如果是訪問順序,那put和get操作已存在的Entry時,都會把Entry移動到雙向連結串列的表尾。
  • TreeMap:基於紅黑樹實現,非執行緒安全,可以按照自然順序或者自定義順序自動排序,不允許插入null值,查詢效率比較高,適合需要排序的場景。

最後講一下迭代的方式選擇:

    // for each map.entrySet()
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    for (Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
        entry.getKey();
        entry.getValue();
    }
    
    //顯示呼叫map.entrySet()的集合迭代器
    Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
        entry.getKey();
        entry.getValue();
    }
    // for each map.keySet(),再呼叫get獲取
    Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    for (String key : map.keySet()) {
        map.get(key);
    }
    
    // for each map.entrySet(),用臨時變數儲存map.entrySet()
    Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
    for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
        entry.getKey();
        entry.getValue();
    }
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    //keySet
    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
        public K next() {
            return nextEntry().getKey();
        }
    }
     
    //entrySet
    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
        public Map.Entry<K,V> next() {
            return nextEntry();
        }
    }
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keySet()和entrySet()返回的set的迭代器,從中我們可以看到只是返回值不同而已,父類相同,所以效能相差不多。只是第三種方式多了一步根據key,get得到value的操作而已。 所以需要key以及value的情況下選擇和entrySet()。

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