之前關於RunLoop只知道一點,最近花時間重新系統的學習了一下,以下是我的學習筆記及總結。有不足的部分,望大佬不吝賜教。
1.RunLoop 概念
計算機處理任務有程式和執行緒的概念,而在iOS中一個App只能開啟一個程式,但是執行緒可以開啟多個。一般來講,一個執行緒一次只能執行一個任務,執行完成後執行緒就會退出。
當我們需要一個常駐執行緒,可以讓執行緒在需要做事的時候忙起來,不需要的話就讓執行緒休眠,可以這樣做:
do {
//獲取訊息
//處理訊息
} while (訊息 != 退出)
複製程式碼
上面的這種迴圈模型被稱作 Event Loop。Event Loop 在很多系統和框架裡都有實現,如 Windows 程式的訊息迴圈、OSX/iOS 裡的 RunLoop。
所以,RunLoop 實際上就是一個物件,這個物件管理了其需要處理的事件和訊息,並提供了一個入口函式來執行上面 Event Loop 的邏輯。執行緒執行了這個函式後,就會一直處於這個函式內部 “接受訊息->等待->處理” 的迴圈中,直到這個迴圈結束(比如傳入 quit 的訊息),函式返回。
OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的物件: NSRunLoop 和 CFRunLoopRef
- CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內的,它提供了純 C 函式的 API,所有這些 API 都是執行緒安全的。
- NSRunLoop 是基於 CFRunLoopRef 的封裝,提供了物件導向的 API,但是這些 API 不是執行緒安全的。
2.RunLoop基本作用
- 1.使程式一直執行並接受使用者輸入 程式一啟動就會開一個主執行緒,主執行緒一開起來就會跑一個主執行緒對應的RunLoop,RunLoop保證主執行緒不會被銷燬,也就保證了程式的持續執行。
- 2.決定程式在何時應該處理哪些Event 比如:觸控事件,定時器事件,Selector事件等
- 3.節省CPU時間 程式執行起來時,什麼操作都沒有做的時候,RunLoop就告訴CPU,現在沒有事情做,我要去休息,這時CPU就會將其資源釋放出來去做其他的事情,當有事情做的時候RunLoop就會立馬起來去做事情
3.RunLoop與執行緒
蘋果不允許直接建立RunLoop,但是可以通過[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()來獲取(如果沒有就會自動建立一個)。
// 拿到當前Runloop 呼叫_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
CHECK_FOR_FORK();
CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
if (rl) return rl;
return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}
// 檢視_CFRunLoopGet0方法內部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
t = pthread_main_thread_np();
}
__CFLock(&loopsLock);
if (!__CFRunLoops) {
__CFUnlock(&loopsLock);
CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
// 根據傳入的主執行緒獲取主執行緒對應的RunLoop
CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
// 儲存主執行緒 將主執行緒-key和RunLoop-Value儲存到字典中
CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
CFRelease(dict);
}
CFRelease(mainLoop);
__CFLock(&loopsLock);
}
// 從字典裡面拿,將執行緒作為key從字典裡獲取一個loop
CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
__CFUnlock(&loopsLock);
// 如果loop為空,則建立一個新的loop,所以runloop會在第一次獲取的時候建立
if (!loop) {
CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
__CFLock(&loopsLock);
loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
// 建立好之後,以執行緒為key runloop為value,一對一儲存在字典中,下次獲取的時候,則直接返回字典內的runloop
if (!loop) {
CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
loop = newLoop;
}
__CFUnlock(&loopsLock);
CFRelease(newLoop);
}
if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
_CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
}
}
return loop;
}
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從上面的程式碼可以看出: 執行緒和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是儲存在一個 Dictionary 裡。所以我們建立子執行緒RunLoop時,只需在子執行緒中獲取當前執行緒的RunLoop物件即可[NSRunLoop currentRunLoop];如果不獲取,那子執行緒就不會建立與之相關聯的RunLoop,並且只能在一個執行緒的內部獲取其 RunLoop [NSRunLoop currentRunLoop];方法呼叫時,會先看一下字典裡有沒有存子執行緒相對用的RunLoop,如果有則直接返回RunLoop,如果沒有則會建立一個,並將與之對應的子執行緒存入字典中。當執行緒結束時,RunLoop會被銷燬。
總結:
執行緒和 RunLoop 之間是一一對應的;其關係儲存在一個全域性的 Dictionary 裡,執行緒作為key,RunLoop作為value;執行緒建立之後是沒有RunLoop的(主執行緒除外);RunLoop在第一次獲取時建立,線上程結束時銷燬。
4.RunLoop 主要組成
- RunLoop 有5個類
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
關係如下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次呼叫 RunLoop 的主函式時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 RunLoop,再重新指定一個 Mode 進入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。
4.1 CFRunLoopMode
CFRunLoopMode 結構大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // mode名稱
CFMutableSetRef _sources0; // sources0
CFMutableSetRef _sources1; // sources1
CFMutableArrayRef _observers; // 通知
CFMutableArrayRef _timers; // 定時器
__CFPortSet _portSet; // 儲存所有需要監聽的port,比如 _wakeUpPort,_timerPort都儲存在這個陣列中
};
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一個CFRunLoopMode物件有一個name,若干source0、source1、timer、observer和若干port,可見事件都是由Mode在管理,而RunLoop管理Mode。
特性
- RunLoop在同一段時間只能且必須在一種特定Mode下Run
- 更換Mode時,需要停止當前Loop,然後重啟新Loop
- Mode是iOS App滑動順暢的關鍵
蘋果文件中提到的 Mode 有五個,分別是:
- NSDefaultRunLoopMode:App的預設Mode,通常主執行緒是在這個Mode下執行;
- NSConnectionReplyMode
- NSModalPanelRunLoopMode
- NSEventTrackingRunLoopMode
- NSRunLoopCommonModes
iOS 中公開暴露出來的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes。 NSRunLoopCommonModes 實際上是一個 Mode 的集合,預設包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode(注意:並不是說Runloop會執行在kCFRunLoopCommonModes這種模式下,而是相當於分別註冊了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。當然你也可以通過呼叫CFRunLoopAddCommonMode()方法將自定義Mode放到 kCFRunLoopCommonModes組合)。
4.2 CFRunLoopTimer
是基於時間的觸發器,基本上說的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影響(GCD的定時器不受RunLoop的Mode影響),當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會註冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回撥。如果執行緒阻塞或者不在這個Mode下,觸發點將不會執行,一直等到下一個週期時間點觸發。
特性:
- CFRunLoopTimer 是定時器,可以在設定的時間點丟擲回撥
- CFRunLoopTimer和NSTimer是toll-free bridged的,可以相互轉換
RunLoopTimer的封裝
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument
afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;
- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;
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4.3 CFRunLoopSource
CFRunLoopSourceRef是事件源(輸入源),定義了兩個Version的Source:
-
Source0:處理App內部事件、App自己負責管理(觸發),如UIEvent、CFSocket。 source0是非基於Port的。只包含了一個回撥(函式指標),它並不能主動觸發事件。使用時,你需要先呼叫 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理,然後手動呼叫 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
-
Source1:由RunLoop和核心管理,Mach port驅動,如CFMachPort、CFMessagePort。 包含了一個 mach_port 和一個回撥(函式指標),被用於通過核心和其他執行緒相互傳送訊息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的執行緒。
4.4 CFRunLoopObserver
CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回撥(函式指標),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回撥接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:
enum CFRunLoopActivity {
kCFRunLoopEntry = (1 << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1 << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1 << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1 << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1 << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1 << 7), // 即將退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 包含上面所有狀態
};
typedef enum CFRunLoopActivity CFRunLoopActivity;
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5.RunLoop 的內部邏輯
流程如下:
1.通知觀察者 RunLoop 啟動
之後呼叫內部函式,進入Loop,下面的流程都在Loop內部do-while函式中執行。
2.通知觀察者: RunLoop 即將觸發 Timer 回撥。(kCFRunLoopBeforeTimers)
3.通知觀察者: RunLoop 即將觸發 Source0 回撥
(kCFRunLoopBeforeSources)
4.RunLoop 觸發 Source0 回撥。
5.如果有 Source1 處於等待狀態,直接處理這個 Source1 然後跳轉到第9步處理訊息。
6.通知觀察者:RunLoop 的執行緒即將進入休眠(sleep)。(kCFRunLoopBeforeWaiting)
7.呼叫 mach_msg監聽喚醒埠
系統核心將這個執行緒掛起,停留在mach_msg_trap狀態,等待接受 mach_port 的訊息。執行緒將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒**
存在Source0被標記為待處理,系統呼叫CFRunLoopWakeUp喚醒執行緒處理事件 定時器時間到了 RunLoop自身的超時時間到了 RunLoop外部呼叫者喚醒
8.通知觀察者執行緒已經被喚醒
(kCFRunLoopAfterWaiting)
9.處理事件
如果一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回撥 如果有dispatch到main_queue的block,執行block 如果一個 Source1 發出事件了,處理這個事件 事件處理完成進行判斷: 進入loop時傳入引數指明處理完事件就返回(stopAfterHandle) 超出傳入引數標記的超時時間(timeout) 被外部呼叫者強制停止__CFRunLoopIsStopped(runloop) source/timer/observer 全都空了__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode) 上面4個條件都不滿足,即沒超時、mode裡沒空、loop也沒被停止,那繼續loop。此時跳轉到步驟2繼續迴圈。
10.系統通知觀察者: RunLoop 即將退出。 滿足步驟9事件處理完成判斷4條中的任何一條,跳出do-while函式的內部,通知觀察者Loop結束。
6.RunLoop 實際應用
6.1 AutoreleasePool
App啟動之後,蘋果在主執行緒 RunLoop 裡註冊了兩個 Observer,回撥都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。
1. 第一個observer,監聽了一個事件:
即將進入Loop(kCFRunLoopEntry),其回撥會呼叫 _objc_autoreleasePoolPush()
建立一個棧自動釋放池,這個優先順序最高,保證建立釋放池在其他操作之前。
2.第二個observer,監聽了兩個事件:
1).準備進入休眠(kCFRunLoopBeforeWaiting),此時呼叫 _objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
來釋放舊的池並建立新的池。
2). 即將退出Loop(kCFRunLoopExit),此時呼叫 _objc_autoreleasePoolPop()
釋放自動釋放池。這個 observer 的優先順序最低,確保池子釋放在所有回撥之後。
在主執行緒中執行程式碼一般都是寫在事件回撥或Timer回撥中的,這些回撥都被加入了main thread的自動釋放池中,所以在ARC模式下我們不用關心物件什麼時候釋放,也不用去建立和管理pool。
6.2 事件響應
系統註冊了一個 Source1 用來接收系統事件,其回撥函式為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
。當一個硬體事件(觸控/鎖屏/搖晃等)發生後,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件並由 SpringBoard 接收。
SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)、觸控、加速,感測器等幾種事件
隨後用 mach port 轉發給需要的App程式。隨後系統註冊的那個 Source1 就會觸發回撥,並呼叫_UIApplicationHandleEventQueue()
進行應用內部的分發。
_UIApplicationHandleEventQueue()
會把 IOHIDEvent 事件處理幷包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理螢幕旋轉/傳送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點選、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回撥中完成的。
6.3 定時器
1.NSTimer 的工作原理 這裡說的定時器就是NSTimer,我們使用頻率最高的定時器,它的原型是CFRunLoopTimerRef。一個Timer註冊 RunLoop 之後,RunLoop 會為這個Timer的重複時間點註冊好事件。
需要注意:
1.如果某個重複的時間點由於執行緒阻塞或者其他原因錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回撥也會跳過去,不會延後執行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。 2.我們在哪個執行緒呼叫 NSTimer 就必須在哪個執行緒終止。
Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),官方文件給它的解釋是 Timer 的計時並不是準確的,有一定的誤差。
2.NSTimer 優化使用 開發中常見的現象:在介面上有一個UIscrollview控制元件(tableview,collectionview等),如果此時還有一個定時器在執行一個事件,你會發現當你滾動scrollview的時候,定時器會失效。
這是因為,為了更好的使用者體驗,在主執行緒中UITrackingRunLoopMode的優先順序最高。在使用者拖動控制元件時,主執行緒的Run Loop是執行在UITrackingRunLoopMode下,而建立的Timer是預設關聯為Default Mode,因此係統不會立即執行Default Mode下接收的事件。
解決方法1: 將當前 Timer 加入到 UITrackingRunLoopMode 或 kCFRunLoopCommonModes 中
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(TimerFire:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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解決方法2: 用GCD定時器
//dispatch_source_t必須是全域性或static變數,否則timer不會觸發
static dispatch_source_t timer;
//建立新的排程源(這裡傳入的是DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,建立的是Timer排程
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//啟動或繼續定時器
dispatch_resume(timer);
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6.4 基於mode的擴充應用
使用者滑動 scrollView 的過程中載入圖片,由於UI的操作都是在主執行緒進行的,會造成滑動不流暢的問題,這個時候我們就需要在滑動的時候不載入圖片,等滑動操作完成再進行載入圖片的操作。
一般我們可以設定代理,當使用者滑動結束的時候通知代理載入圖片,這樣比較麻煩太low,基於RunLoop的原理我們只要一行程式碼即可搞定。
UIImage *downloadedImage = ...;
[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:downloadedImage
afterDelay:0
inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
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通過將圖片的設定 setImage: 新增到 DefaultMode 裡面,確保在 UITrackingRunLoopMode 下該操作不會被執行,保證了滑動的流暢性。
6.5 RunLoop與GCD關係
當呼叫了dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <#^(void)block#>)
時,libDispatch會向主執行緒RunLoop傳送訊息喚醒RunLoop,RunLoop從訊息中獲取block,並且在__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__
回撥裡執行這個block。dispatch_after同理。如圖:
7.相關面試題
1.談談runloop的理解;
2.runloop有哪些狀態;
3.RunLoop的作用是什麼?它的內部工作機制瞭解麼?(最好結合執行緒來說) 4.TableView/ScrollView/CollectionView滾動時為什麼NSTimer會停止?
5.RunLoop和執行緒有什麼關係?
求知四階段
不知自己不知道
不知自己已知道
已知自己已知道
知道自己不知道
參考文獻:
深入理解RunLoop
孫源@sunnyxx 視訊分享
iOS RunLoop詳解
RunLoop的前世今生
iOS底層原理總結 - RunLoop