面試題的答案都是拋磚引玉,具體細節還得深入瞭解iOS底層原理
複製程式碼
1、什麼是RunLoop?
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顧名思義:
1、執行迴圈,在程式執行過程中迴圈做一些事情。
2、iOS中有2套API來訪問和使用RunLoop
√ Foundation:NSRunLoop
√ Core Foundation:CFRunLoopRef
3、NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop物件
4、NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的一層OC包裝
5、CFRunLoopRef是開源的 -
RunLoop的基本作用:
1、保持程式的持續執行
2、處理App中的各種事件(比如觸控事件、定時器事件等)
3、節省CPU資源,提高程式效能:該做事時做事,該休息時休息
…… -
CFRunLoopModeRef
√ CFRunLoopModeRef代表RunLoop的執行模式
√ 一個RunLoop包含若干個Mode,每個Mode又包含若干個Source0/Source1/Timer/Observer
√ RunLoop啟動時只能選擇其中一個Mode,作為currentMode
√ 如果需要切換Mode,只能退出當前Loop,再重新選擇一個Mode進入
√ 不同組的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔開來,互不影響
√ 如果Mode裡沒有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop會立馬退出
√ kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的預設Mode,通常主執行緒是在這個Mode下執行
√ UITrackingRunLoopMode:介面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸控滑動,保證介面滑動時不受其他 Mode 影響 -
應用範疇:
√ 定時器(Timer)、PerformSelector
√ GCD Async Main Queue
√ 事件響應、手勢識別、介面重新整理
√ 網路請求
√ AutoreleasePool -
RunLoop在實際開中的應用
√ 控制執行緒生命週期(執行緒保活)
√ 解決NSTimer在滑動時停止工作的問題
√ 監控應用卡頓
√ 效能優化
2、RunLoop與執行緒關係?
- 每條執行緒都有唯一的一個與之對應的RunLoop物件
- RunLoop儲存在一個全域性的Dictionary裡,執行緒作為key,RunLoop作為value
- 執行緒剛建立時並沒有RunLoop物件,RunLoop會在第一次獲取它時建立
- RunLoop會線上程結束時銷燬
- 主執行緒的RunLoop已經自動獲取(建立),子執行緒預設沒有開啟RunLoop
3、RunLoop的執行邏輯?
3.1、各種事件解析
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Source0
觸控事件處理
performSelector:onThread: -
Source1
基於Port的執行緒間通訊
系統事件捕捉 -
Timers
NSTimer
performSelector:withObject:afterDelay: -
Observers
用於監聽RunLoop的狀態
UI重新整理(BeforeWaiting)
Autorelease pool(BeforeWaiting)
3.2、執行邏輯
01、通知Observers:進入Loop
02、通知Observers:即將處理Timers
03、通知Observers:即將處理Sources
04、處理Blocks
05、處理Source0(可能會再次處理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳轉到第8步
07、通知Observers:開始休眠(等待訊息喚醒)
08、通知Observers:結束休眠(被某個訊息喚醒)
01> 處理Timer
02> 處理GCD Async To Main Queue
03> 處理Source1
09、處理Blocks
10、根據前面的執行結果,決定如何操作
01> 回到第02步
02> 退出Loop
11、通知Observers:退出Loop