iOS底層原理總結 – RunLoop

xx_cc發表於2019-03-03

面試題

  1. 講講 RunLoop,專案中有用到嗎?
  2. RunLoop內部實現邏輯?
  3. Runloop和執行緒的關係?
  4. timer 與 Runloop 的關係?
  5. 程式中新增每3秒響應一次的NSTimer,當拖動tableview時timer可能無法響應要怎麼解決?
  6. Runloop 是怎麼響應使用者操作的, 具體流程是什麼樣的?
  7. 說說RunLoop的幾種狀態?
  8. Runloop的mode作用是什麼?

一. RunLoop簡介

執行迴圈,在程式執行過程中迴圈做一些事情,如果沒有Runloop程式執行完畢就會立即退出,如果有Runloop程式會一直執行,並且時時刻刻在等待使用者的輸入操作。RunLoop可以在需要的時候自己跑起來執行,在沒有操作的時候就停下來休息。充分節省CPU資源,提高程式效能。

二. RunLoop基本作用:

  1. 保持程式持續執行,程式一啟動就會開一個主執行緒,主執行緒一開起來就會跑一個主執行緒對應的RunLoop,RunLoop保證主執行緒不會被銷燬,也就保證了程式的持續執行
  2. 處理App中的各種事件(比如:觸控事件,定時器事件,Selector事件等)
  3. 節省CPU資源,提高程式效能,程式執行起來時,當什麼操作都沒有做的時候,RunLoop就告訴CPU,現在沒有事情做,我要去休息,這時CPU就會將其資源釋放出來去做其他的事情,當有事情做的時候RunLoop就會立馬起來去做事情
    我們先通過API內一張圖片來簡單看一下RunLoop內部執行原理
    RunLoop內部執行原理

    通過圖片可以看出,RunLoop在跑圈過程中,當接收到Input sources 或者 Timer sources時就會交給對應的處理方去處理。當沒有事件訊息傳入的時候,RunLoop就休息了。這裡只是簡單的理解一下這張圖,接下來我們來了解RunLoop物件和其一些相關類,來更深入的理解RunLoop執行流程。

三. RunLoop在哪裡開啟

UIApplicationMain函式內啟動了Runloop,程式不會馬上退出,而是保持執行狀態。因此每一個應用必須要有一個runloop,
我們知道主執行緒一開起來,就會跑一個和主執行緒對應的RunLoop,那麼RunLoop一定是在程式的入口main函式中開啟。

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
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進入UIApplicationMain

UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
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我們發現它返回的是一個int數,那麼我們對main函式做一些修改

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"開始");
        int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        NSLog(@"結束");
        return re;
    }
}
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執行程式,我們發現只會列印開始,並不會列印結束,這說明在UIApplicationMain函式中,開啟了一個和主執行緒相關的RunLoop,導致UIApplicationMain不會返回,一直在執行中,也就保證了程式的持續執行
我們來看到RunLoop的原始碼

// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {	/* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
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我們發現RunLoop確實是do while通過判斷result的值實現的。因此,我們可以把RunLoop看成一個死迴圈。如果沒有RunLoop,UIApplicationMain函式執行完畢之後將直接返回,也就沒有程式持續執行一說了。

四. RunLoop物件

Fundation框架 (基於CFRunLoopRef的封裝)
NSRunLoop物件

CoreFoundation
CFRunLoopRef物件

因為Fundation框架是基於CFRunLoopRef的一層OC封裝,這裡我們主要研究CFRunLoopRef原始碼

如何獲得RunLoop物件

Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當前執行緒的RunLoop物件
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主執行緒的RunLoop物件

Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前執行緒的RunLoop物件
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主執行緒的RunLoop物件
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五. RunLoop和執行緒間的關係

  1. 每條執行緒都有唯一的一個與之對應的RunLoop物件
  2. RunLoop儲存在一個全域性的Dictionary裡,執行緒作為key,RunLoop作為value
  3. 主執行緒的RunLoop已經自動建立好了,子執行緒的RunLoop需要主動建立
  4. RunLoop在第一次獲取時建立,線上程結束時銷燬

通過原始碼檢視上述對應

// 拿到當前Runloop 呼叫_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}

// 檢視_CFRunLoopGet0方法內部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
	t = pthread_main_thread_np();
    }
    __CFLock(&loopsLock);
    if (!__CFRunLoops) {
        __CFUnlock(&loopsLock);
	CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
	// 根據傳入的主執行緒獲取主執行緒對應的RunLoop
	CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
	// 儲存主執行緒 將主執行緒-key和RunLoop-Value儲存到字典中
	CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
	if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
	    CFRelease(dict);
	}
	CFRelease(mainLoop);
        __CFLock(&loopsLock);
    }
    
    // 從字典裡面拿,將執行緒作為key從字典裡獲取一個loop
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFUnlock(&loopsLock);
    
    // 如果loop為空,則建立一個新的loop,所以runloop會在第一次獲取的時候建立
    if (!loop) {  
	CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFLock(&loopsLock);
	loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
	
	// 建立好之後,以執行緒為key runloop為value,一對一儲存在字典中,下次獲取的時候,則直接返回字典內的runloop
	if (!loop) { 
	    CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
	    loop = newLoop;
	}
        // don`t release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
        __CFUnlock(&loopsLock);
	CFRelease(newLoop);
    }
    if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
        if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
        }
    }
    return loop;
}

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從上面的程式碼可以看出,執行緒和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是儲存在一個 Dictionary 裡。所以我們建立子執行緒RunLoop時,只需在子執行緒中獲取當前執行緒的RunLoop物件即可[NSRunLoop currentRunLoop];如果不獲取,那子執行緒就不會建立與之相關聯的RunLoop,並且只能在一個執行緒的內部獲取其 RunLoop
[NSRunLoop currentRunLoop];方法呼叫時,會先看一下字典裡有沒有存子執行緒相對用的RunLoop,如果有則直接返回RunLoop,如果沒有則會建立一個,並將與之對應的子執行緒存入字典中。當執行緒結束時,RunLoop會被銷燬。

六. RunLoop結構體

通過原始碼我們找到__CFRunLoop結構體

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;			/* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;			// used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};
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除一些記錄性屬性外,主要來看一下以下兩個成員變數

CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
複製程式碼

CFRunLoopModeRef 其實是指向__CFRunLoopMode結構體的指標,__CFRunLoopMode結構體原始碼如下

typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;	/* must have the run loop locked before locking this */
    CFStringRef _name;
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
    CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
    __CFPortSet _portSet;
    CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
    dispatch_source_t _timerSource;
    dispatch_queue_t _queue;
    Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
    Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
    mach_port_t _timerPort;
    Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
    DWORD _msgQMask;
    void (*_msgPump)(void);
#endif
    uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
    uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
複製程式碼

主要檢視以下成員變數

CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
複製程式碼

通過上面分析我們知道,CFRunLoopModeRef代表RunLoop的執行模式,一個RunLoop包含若干個Mode,每個Mode又包含若干個Source0/Source1/Timer/Observer,而RunLoop啟動時只能選擇其中一個Mode作為currentMode。

Source1/Source0/Timers/Observer分別代表什麼

1. Source1 : 基於Port的執行緒間通訊

2. Source0 : 觸控事件,PerformSelectors

我們通過程式碼驗證一下

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"點選了螢幕");
}
複製程式碼

打斷點之後列印堆疊資訊,當xcode工具區列印的堆疊資訊不全時,可以在控制檯通過“bt”指令列印完整的堆疊資訊,由堆疊資訊中可以發現,觸控事件確實是會觸發Source0事件。

touchesBegan堆疊資訊

同樣的方式驗證performSelector堆疊資訊

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(test) withObject:nil waitUntilDone:YES];
});
複製程式碼

可以發現PerformSelectors同樣是觸發Source0事件

performSelector堆疊資訊

其實,當我們觸發了事件(觸控/鎖屏/搖晃等)後,由IOKit.framework生成一個 IOHIDEvent事件,而IOKit是蘋果的硬體驅動框架,由它進行底層介面的抽象封裝與系統進行互動傳遞硬體感應的事件,並專門處理使用者互動裝置,由IOHIDServices和IOHIDDisplays兩部分組成,其中IOHIDServices是專門處理使用者互動的,它會將事件封裝成IOHIDEvents物件,接著用mach port轉發給需要的App程式,隨後 Source1就會接收IOHIDEvent,之後再回撥__IOHIDEventSystemClientQueueCallback(),__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()內觸發Source0,Source0 再觸發 _UIApplicationHandleEventQueue()。所以觸控事件看到是在 Source0 內的。

3. Timers : 定時器,NSTimer

通過程式碼驗證

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
    NSLog(@"NSTimer ---- timer呼叫了");
}];
複製程式碼

列印完整堆疊資訊

Timer對戰資訊

4. Observer : 監聽器,用於監聽RunLoop的狀態

七. 詳解RunLoop相關類及作用

通過上面的分析,我們對RunLoop內部結構有了大致的瞭解,接下來來詳細分析RunLoop的相關類。以下為Core Foundation中關於RunLoop的5個類

CFRunLoopRef – 獲得當前RunLoop和主RunLoop

CFRunLoopModeRef – RunLoop 執行模式,只能選擇一種,在不同模式中做不同的操作

CFRunLoopSourceRef – 事件源,輸入源

CFRunLoopTimerRef – 定時器時間

CFRunLoopObserverRef – 觀察者

1. CFRunLoopModeRef

CFRunLoopModeRef代表RunLoop的執行模式
一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個Mode又包含若干個Source、Timer、Observer
每次RunLoop啟動時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode
如果需要切換Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一個Mode進入,這樣做主要是為了分隔開不同組的Source、Timer、Observer,讓其互不影響。如果Mode裡沒有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop會立馬退出

如圖所示:

CFRunLoopModeRef示意圖

注意:一種Mode中可以有多個Source(事件源,輸入源,基於埠事件源例鍵盤觸控等) Observer(觀察者,觀察當前RunLoop執行狀態) 和Timer(定時器事件源)。但是必須至少有一個Source或者Timer,因為如果Mode為空,RunLoop執行到空模式不會進行空轉,就會立刻退出。

系統預設註冊的5個Mode:

RunLoop 有五種執行模式,其中常見的有1.2兩種

1. kCFRunLoopDefaultMode:App的預設Mode,通常主執行緒是在這個Mode下執行
2. UITrackingRunLoopMode:介面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸控滑動,保證介面滑動時不受其他 Mode 影響
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用,會切換到kCFRunLoopDefaultMode
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位用的Mode,作為標記kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,並不是一種真正的Mode 
複製程式碼

Mode間的切換

我們平時在開發中一定遇到過,當我們使用NSTimer每一段時間執行一些事情時滑動UIScrollView,NSTimer就會暫停,當我們停止滑動以後,NSTimer又會重新恢復的情況,我們通過一段程式碼來看一下

程式碼中的註釋也很重要,展示了我們探索的過程

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    // 加入到RunLoop中才可以執行
    // 1. 把定時器新增到RunLoop中,並且選擇預設執行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 當textFiled滑動的時候,timer失效,停止滑動時,timer恢復
    // 原因:當textFiled滑動的時候,RunLoop的Mode會自動切換成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,當停止滑動,RunLoop又會切換回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又會重新啟動了
    
    // 2. 當我們將timer新增到UITrackingRunLoopMode模式中,此時只有我們在滑動textField時timer才會執行
    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
    // 3. 那個如何讓timer在兩個模式下都可以執行呢?
    // 3.1 在兩個模式下都新增timer 是可以的,但是timer新增了兩次,並不是同一個timer
    // 3.2 使用站位的執行模式 NSRunLoopCommonModes標記,凡是被打上NSRunLoopCommonModes標記的都可以執行,下面兩種模式被打上標籤
    //0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
    //2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
    // 因此也就是說如果我們使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode兩種模式下執行
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show
{
    NSLog(@"-------");
}
複製程式碼

由上述程式碼可以看出,NSTimer不管用是因為Mode的切換,因為如果我們在主執行緒使用定時器,此時RunLoop的Mode為kCFRunLoopDefaultMode,即定時器屬於kCFRunLoopDefaultMode,那麼此時我們滑動ScrollView時,RunLoop的Mode會切換到UITrackingRunLoopMode,因此在主執行緒的定時器就不在管用了,呼叫的方法也就不再執行了,當我們停止滑動時,RunLoop的Mode切換回kCFRunLoopDefaultMode,所以NSTimer就又管用了。

同樣道理的還有ImageView的顯示,我們直接來看程式碼,不再贅述了

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);
    // performSelector預設是在default模式下執行,因此在滑動ScrollView時,圖片不會載入
    // [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];
    // inModes: 傳入Mode陣列
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];
複製程式碼

使用GCD也可是建立計時器,而且更為精確我們來看一下程式碼

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //建立佇列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //1.建立一個GCD定時器
    /*
     第一個引數:表明建立的是一個定時器
     第四個引數:佇列
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    // 需要對timer進行強引用,保證其不會被釋放掉,才會按時呼叫block塊
    // 區域性變數,讓指標強引用
    self.timer = timer;
    //2.設定定時器的開始時間,間隔時間,精準度
    /*
     第1個引數:要給哪個定時器設定
     第2個引數:開始時間
     第3個引數:間隔時間
     第4個引數:精準度 一般為0 在允許範圍內增加誤差可提高程式的效能
     GCD的單位是納秒 所以要*NSEC_PER_SEC
     */
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
    //3.設定定時器要執行的事情
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    // 啟動
    dispatch_resume(timer);
}
複製程式碼

2. CFRunLoopSourceRef事件源(輸入源)

Source分為兩種

Source0:非基於Port的 用於使用者主動觸發的事件(點選button 或點選螢幕)

Source1:基於Port的 通過核心和其他執行緒相互傳送訊息(與核心相關)

觸控事件及PerformSelectors會觸發Source0事件源在前文已經驗證過,這裡不在贅述

3. CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變

我們直接來看程式碼,給RunLoop新增監聽者,監聽其執行狀態

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
     //建立監聽者
     /*
     第一個引數 CFAllocatorRef allocator:分配儲存空間 CFAllocatorGetDefault()預設分配
     第二個引數 CFOptionFlags activities:要監聽的狀態 kCFRunLoopAllActivities 監聽所有狀態
     第三個引數 Boolean repeats:YES:持續監聽 NO:不持續
     第四個引數 CFIndex order:優先順序,一般填0即可
     第五個引數 :回撥 兩個引數observer:監聽者 activity:監聽的事件
     */
     /*
     所有事件
     typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
     kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //   即將進入RunLoop
     kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer
     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source
     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
     kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒
     kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出RunLoop
     kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
     };
     */
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"RunLoop進入");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"RunLoop要休息了");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"RunLoop醒來了");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"RunLoop退出了");
                break;
                
            default:
                break;
        }
    });
    
    // 給RunLoop新增監聽者
    /*
     第一個引數 CFRunLoopRef rl:要監聽哪個RunLoop,這裡監聽的是主執行緒的RunLoop
     第二個引數 CFRunLoopObserverRef observer 監聽者
     第三個引數 CFStringRef mode 要監聽RunLoop在哪種執行模式下的狀態
     */
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
     /*
     CF的記憶體管理(Core Foundation)
     凡是帶有Create、Copy、Retain等字眼的函式,建立出來的物件,都需要在最後做一次release
     GCD本來在iOS6.0之前也是需要我們釋放的,6.0之後GCD已經納入到了ARC中,所以我們不需要管了
     */
    CFRelease(observer);
}
複製程式碼

我們來看一下輸出

監聽者監聽RunLoop執行狀態

以上可以看出,Observer確實用來監聽RunLoop的狀態,包括喚醒,休息,以及處理各種事件。

八. RunLoop處理邏輯

這時我們再來分析RunLoop的處理邏輯,就會簡單明瞭很多,現在回頭看官方文件RunLoop的處理邏輯,對RunLoop的處理邏輯有新的認識。

官方文件RunLoop處理邏輯

原始碼解析

下面原始碼僅保留了主流程程式碼

// 共外部呼叫的公開的CFRunLoopRun方法,其內部會呼叫CFRunLoopRunSpecific
void CFRunLoopRun(void) {	/* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

// 經過精簡的 CFRunLoopRunSpecific 函式程式碼,其內部會呼叫__CFRunLoopRun函式
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */

    // 通知Observers : 進入Loop
    // __CFRunLoopDoObservers內部會呼叫 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
函式
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    // 核心的Loop邏輯
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    
    // 通知Observers : 退出Loop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

    return result;
}

// 精簡後的 __CFRunLoopRun函式,保留了主要程式碼
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    int32_t retVal = 0;
    do {
        // 通知Observers:即將處理Timers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers); 
        
        // 通知Observers:即將處理Sources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        
        // 處理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 處理Sources0
        if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
            // 處理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        
        // 如果有Sources1,就跳轉到handle_msg標記處
        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
            goto handle_msg;
        }
        
        // 通知Observers:即將休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        
        // 進入休眠,等待其他訊息喚醒
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        __CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
        do {
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
        } while (1);
        
        // 醒來
        __CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        
        // 通知Observers:已經喚醒
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
        
    handle_msg: // 看看是誰喚醒了RunLoop,進行相應的處理
        if (被Timer喚醒的) {
            // 處理Timer
            __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
        }
        else if (被GCD喚醒的) {
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
        } else { // 被Sources1喚醒的
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply);
        }
        
        // 執行Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 根據之前的執行結果,來決定怎麼做,為retVal賦相應的值
        if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
            retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
        } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (rlm->_stopped) {
            rlm->_stopped = false;
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
            retVal = kCFRunLoopRunFinished;
        }
        
    } while (0 == retVal);
    
    return retVal;
}

複製程式碼

上述原始碼中,相應處理事件函式內部還會呼叫更底層的函式,內部呼叫才是真正處理事件的函式,通過上面bt列印全部堆疊資訊也可以得到驗證。

__CFRunLoopDoObservers 內部呼叫 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__

__CFRunLoopDoBlocks 內部呼叫 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__

__CFRunLoopDoSources0 內部呼叫 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__

__CFRunLoopDoTimers 內部呼叫 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__

GCD 呼叫 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__

__CFRunLoopDoSource1 內部呼叫 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__

RunLoop處理邏輯流程圖

此時我們按照原始碼重新整理一下RunLoop處理邏輯就會很清晰

RunLoop處理邏輯

九. RunLoop退出

  1. 主執行緒銷燬RunLoop退出
  2. Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,這些保證Mode不為空時保證RunLoop沒有空轉並且是在執行的,當Mode中為空的時候,RunLoop會立刻退出
  3. 我們在啟動RunLoop的時候可以設定什麼時候停止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>
複製程式碼

十. RunLoop應用

1. 常駐執行緒

常駐執行緒的作用:我們知道,當子執行緒中的任務執行完畢之後就被銷燬了,那麼如果我們需要開啟一個子執行緒,在程式執行過程中永遠都存在,那麼我們就會面臨一個問題,如何讓子執行緒永遠活著,這時就要用到常駐執行緒:給子執行緒開啟一個RunLoop
注意:子執行緒執行完操作之後就會立即釋放,即使我們使用強引用引用子執行緒使子執行緒不被釋放,也不能給子執行緒再次新增操作,或者再次開啟。
子執行緒開啟RunLoop的程式碼,先點選螢幕開啟子執行緒並開啟子執行緒RunLoop,然後點選button。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSThread *thread;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   // 建立子執行緒並開啟
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
    self.thread = thread;
    [thread start];
}
-(void)show
{
    // 注意:列印方法一定要在RunLoop建立開始執行之前,如果在RunLoop跑起來之後列印,RunLoop先執行起來,已經在跑圈了就出不來了,進入死迴圈也就無法執行後面的操作了。
    // 但是此時點選Button還是有操作的,因為Button是在RunLoop跑起來之後加入到子執行緒的,當Button加入到子執行緒RunLoop就會跑起來
    NSLog(@"%s",__func__);
    // 1.建立子執行緒相關的RunLoop,在子執行緒中建立即可,並且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會因為空轉而退出,因此在建立的時候直接加入
    // 新增Source [NSMachPort port] 新增一個埠
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 新增一個Timer
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];    
    //建立監聽者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"RunLoop進入");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"RunLoop要處理Timers了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"RunLoop要處理Sources了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"RunLoop要休息了");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"RunLoop醒來了");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"RunLoop退出了");
                break;
            
            default:
                break;
        }
    });
    // 給RunLoop新增監聽者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    // 2.子執行緒需要開啟RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop]run];
    CFRelease(observer);
}
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-(void)test
{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
@end
複製程式碼

注意:建立子執行緒相關的RunLoop,在子執行緒中建立即可,並且RunLoop中要至少有一個Timer 或 一個Source 保證RunLoop不會因為空轉而退出,因此在建立的時候直接加入,如果沒有加入Timer或者Source,或者只加入一個監聽者,執行程式會崩潰

2. 自動釋放池

Timer和Source也是一些變數,需要佔用一部分儲存空間,所以要釋放掉,如果不釋放掉,就會一直積累,佔用的記憶體也就越來越大,這顯然不是我們想要的。
那麼什麼時候釋放,怎麼釋放呢?
RunLoop內部有一個自動釋放池,當RunLoop開啟時,就會自動建立一個自動釋放池,當RunLoop在休息之前會釋放掉自動釋放池的東西,然後重新建立一個新的空的自動釋放池,當RunLoop被喚醒重新開始跑圈時,Timer,Source等新的事件就會放到新的自動釋放池中,當RunLoop退出的時候也會被釋放
注意:只有主執行緒的RunLoop會預設啟動。也就意味著會自動建立自動釋放池,子執行緒需要線上程排程方法中手動新增自動釋放池。

@autorelease{  
      // 執行程式碼 
}
複製程式碼

NSTimer、ImageView顯示、PerformSelector等在上面已經有過例子,這裡不再贅述。

最後檢驗一下自己

文章開頭的面試題,在文中都可以找到答案,這裡不在贅述了。

文獻資料

蘋果官方文件

CFRunLoopRef原始碼


文中如果有不對的地方歡迎指出。我是xx_cc,一隻長大很久但還沒有二夠的傢伙。需要視訊一起探討學習的coder可以加我Q:2336684744

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