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文中 Demo 地址:YSC-RunLoopDemo
1. RunLoop 簡介
1.1 什麼是 RunLoop?
可以理解為字面意思:Run 表示執行,Loop 表示迴圈。結合在一起就是執行的迴圈的意思。哈哈,我更願意翻譯為『跑圈』。直觀理解就像是不停的跑圈。
- RunLoop 實際上是一個物件,這個物件在迴圈中用來處理程式執行過程中出現的各種事件(比如說觸控事件、UI重新整理事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程式的持續執行。
- RunLoop 在沒有事件處理的時候,會使執行緒進入睡眠模式,從而節省 CPU 資源,提高程式效能。
1.2 RunLoop 和執行緒
RunLoop 和執行緒是息息相關的,我們知道執行緒的作用是用來執行特定的一個或多個任務,在預設情況下,執行緒執行完之後就會退出,就不能再執行任務了。這時我們就需要採用一種方式來讓執行緒能夠不斷地處理任務,並不退出。所以,我們就有了 RunLoop。
- 一條執行緒對應一個RunLoop物件,每條執行緒都有唯一一個與之對應的 RunLoop 物件。
- RunLoop 並不保證執行緒安全。我們只能在當前執行緒內部操作當前執行緒的 RunLoop 物件,而不能在當前執行緒內部去操作其他執行緒的 RunLoop 物件方法。
- RunLoop 物件在第一次獲取 RunLoop 時建立,銷燬則是線上程結束的時候。
- 主執行緒的 RunLoop 物件系統自動幫助我們建立好了(原理如 1.3 所示),而子執行緒的 RunLoop物件需要我們主動建立和維護。
1.3 預設情況下主執行緒的 RunLoop 原理
我們在啟動一個iOS程式的時候,系統會呼叫建立專案時自動生成的 main.m 的檔案。main.m檔案如下所示:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
複製程式碼
其中 UIApplicationMain
函式內部幫我們開啟了主執行緒的 RunLoop,UIApplicationMain
內部擁有一個無限迴圈的程式碼,只要程式不退出/崩潰,它就一直迴圈。上邊的程式碼中主執行緒開啟 RunLoop 的過程可以簡單的理解為如下程式碼:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 執行各種任務,處理各種事件
// ......
} while (running); // 判斷是否需要退出
return 0;
}
複製程式碼
從上邊可看出,程式一直在 do-while 迴圈中執行,所以 UIApplicationMain
函式一直沒有返回,我們在執行程式之後程式不會馬上退出,會保持持續執行狀態。
下圖是蘋果官方給出的 RunLoop 模型圖。
從上圖中可以看出,RunLoop 就是執行緒中的一個迴圈,RunLoop 會在迴圈中會不斷檢測,通過 Input sources(輸入源)和 Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;然後對接受到的事件通知執行緒進行處理,並在沒有事件的時候讓執行緒進行休息。
2. RunLoop 相關類
下面我們來了解一下Core Foundation框架下關於 RunLoop 的 5 個類,只有弄懂這幾個類的含義,我們才能深入瞭解 RunLoop 的執行機制。
- CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的物件
- CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的執行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型圖中提到的輸入源 / 事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型圖中提到的定時源
- CFRunLoopObserverRef:觀察者,能夠監聽 RunLoop 的狀態改變
下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關係。
先來看一張表示這 5 個類的關係圖幫助理解(來源:blog.ibireme.com/2015/05/18/…)。
接著來講解這 5 個類的相互關係:
一個RunLoop物件(CFRunLoopRef)中包含若干個執行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一個執行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次 RunLoop 啟動時,只能指定其中一個執行模式(CFRunLoopModeRef),這個執行模式(CFRunLoopModeRef)被稱作當前執行模式(CurrentMode)。
- 如果需要切換執行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出當前 Loop,再重新指定一個執行模式(CFRunLoopModeRef)進入。
- 這樣做主要是為了分隔開不同組的輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef),讓其互不影響 。
下邊我們來詳細講解下這五個類:
2.1 CFRunLoopRef 類
CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 物件類。我們可通過以下方式來獲取 RunLoop 物件:
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前執行緒的 RunLoop 物件
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主執行緒的 RunLoop 物件
當然,在Foundation 框架下獲取 RunLoop 物件類的方法如下:
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當前執行緒的 RunLoop 物件
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主執行緒的 RunLoop 物件
2.2 CFRunLoopModeRef
系統預設定義了多種執行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的預設執行模式,通常主執行緒是在這個執行模式下執行
- UITrackingRunLoopMode:跟蹤使用者互動事件(用於 ScrollView 追蹤觸控滑動,保證介面滑動時不受其他Mode影響)
- UIInitializationRunLoopMode:在剛啟動App時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統內部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:偽模式,不是一種真正的執行模式(後邊會用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我們開發中需要用到的模式,具體使用方法我們在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解為基於時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。
下面我們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。
- 首先我們新建一個iOS專案,在Main.storyboard中拖入一個Text View。
- 在ViewController.m檔案中加入以下程式碼,Demo中請呼叫
[self ShowDemo1];
來演示。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定義一個定時器,約定兩秒之後呼叫self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 將定時器新增到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
複製程式碼
-
然後執行,這時候我們發現如果我們不對模擬器進行任何操作的話,定時器會穩定的每隔2秒呼叫run方法列印。
-
但是當我們拖動Text View滾動時,我們發現:run方法不列印了,也就是說NSTimer不工作了。而當我們鬆開滑鼠的時候,NSTimer就又開始正常工作了。
這是因為:
- 當我們不做任何操作的時候,RunLoop處於NSDefaultRunLoopMode下。
- 而當我們拖動Text View的時候,RunLoop就結束NSDefaultRunLoopMode,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下,這個模式下沒有新增NSTimer,所以我們的NSTimer就不工作了。
- 但當我們鬆開滑鼠的時候,RunLoop就結束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又開始正常工作了。
你可以試著將上述程式碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
語句換為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是將定時器新增到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工作,而不做操作的時候定時器就不工作。
那難道我們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工作嗎?
當然可以,這就用到了我們之前說過的偽模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是可以在打上Common Modes標記的模式下執行。
那麼哪些模式被標記上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
所以我們只要我們將NSTimer新增到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下為NSRunLoopCommonModes)下,我們就可以讓NSTimer在不做操作和拖動Text View兩種情況下愉快的正常工作了。
具體做法就是講新增語句改為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然講到了NSTimer,這裡順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的關係。新增下面的程式碼:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
複製程式碼
這句程式碼呼叫了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句程式碼相當於下面兩句程式碼:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
複製程式碼
2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。
- 第一種按照官方文件來分類(就像RunLoop模型圖中那樣):
- Port-Based Sources(基於埠)
- Custom Input Sources(自定義)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 第二種按照函式呼叫棧來分類:
- Source0 :非基於Port
- Source1:基於Port,通過核心和其他執行緒通訊,接收、分發系統事件
這兩種分類方式其實沒有區別,只不過第一種是通過官方理論來分類,第二種是在實際應用中通過呼叫函式來分類。
下邊我們舉個例子大致來了解一下函式呼叫棧和Source。
- 在我們的專案中的Main.storyboard中新增一個Button按鈕,並新增點選動作。
- 然後在點選動作的程式碼中加入一句輸出語句,並打上斷點,如下圖所示:
- 然後執行程式,並點選按鈕。
- 然後在專案中單擊下下圖紅色部分。
- 可以看到如下圖所示就是點選事件產生的函式呼叫棧。
所以點選事件是這樣來的:
-
首先程式啟動,呼叫16行的main函式,main函式呼叫15行UIApplicationMain函式,然後一直往上呼叫函式,最終呼叫到0行的BtnClick函式,即點選函式。
-
同時我們可以看到11行中有Sources0,也就是說我們點選事件是屬於Sources0函式的,點選事件就是在Sources0中處理的。
-
而至於Sources1,則是用來接收、分發系統事件,然後再分發到Sources0中處理的。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop的狀態改變
CFRunLoopObserverRef可以監聽的狀態改變有以下幾種:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即將從休眠中喚醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將從Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 監聽全部狀態改變
};
複製程式碼
下邊我們通過程式碼來監聽下RunLoop中的狀態改變。
- 在ViewController.m中新增如下程式碼,Demo中請呼叫
[self showDemo2];
方法。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 建立觀察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監聽到RunLoop發生改變---%zd",activity);
});
// 新增觀察者到當前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 釋放observer,最後新增完需要釋放掉
CFRelease(observer);
}
複製程式碼
- 然後執行,看下列印結果,如下圖。
可以看到RunLoop的狀態在不斷的改變,最終變成了狀態 32,也就是即將進入睡眠狀態,說明RunLoop之後就會進入睡眠狀態。
3. RunLoop原理
好了,五個類都講解完了,下邊開始放大招了。這下我們就可以來理解RunLoop的執行邏輯了。
下邊上一張之前提到的文章中博主提供的執行邏輯圖(來源:blog.ibireme.com/2015/05/18/…
這張圖對於我們理解RunLoop來說太有幫助了,下邊我們可以來說下官方文件給我們的RunLoop邏輯。
在每次執行開啟RunLoop的時候,所線上程的RunLoop會自動處理之前未處理的事件,並且通知相關的觀察者。
具體的順序如下:
- 通知觀察者RunLoop已經啟動
- 通知觀察者即將要開始的定時器
- 通知觀察者任何即將啟動的非基於埠的源
- 啟動任何準備好的非基於埠的源
- 如果基於埠的源準備好並處於等待狀態,立即啟動;並進入步驟9
- 通知觀察者執行緒進入休眠狀態
- 將執行緒置於休眠知道任一下面的事件發生:
- 某一事件到達基於埠的源
- 定時器啟動
- RunLoop設定的時間已經超時
- RunLoop被顯示喚醒
- 通知觀察者執行緒將被喚醒
- 處理未處理的事件
- 如果使用者定義的定時器啟動,處理定時器事件並重啟RunLoop。進入步驟2
- 如果輸入源啟動,傳遞相應的訊息
- 如果RunLoop被顯示喚醒而且時間還沒超時,重啟RunLoop。進入步驟2
- 通知觀察者RunLoop結束。
4. RunLoop實戰應用
哈哈,講了這麼多雲裡霧裡的原理知識,下邊終於到了實戰應用環節。
光弄懂是沒啥用的,能夠實戰應用才是硬道理。下面講解一下RunLoop的幾種應用。
4.1 NSTimer的使用
NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef
類的時候詳細講解過,具體參考上邊 2.3 CFRunLoopTimerRef。
4.2 ImageView推遲顯示
有時候,我們會遇到這種情況: 當介面中含有UITableView,而且每個UITableViewCell裡邊都有圖片。這時候當我們滾動UITableView的時候,如果有一堆的圖片需要顯示,那麼可能會出現卡頓的現象。
怎麼解決這個問題呢?
這時候,我們應該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:
1. 監聽UIScrollView的滾動
因為UITableView繼承自UIScrollView,所以我們可以通過監聽UIScrollView的滾動,實現UIScrollView相關delegate即可。
2. 利用PerformSelector設定當前執行緒的RunLoop的執行模式
利用performSelector
方法為UIImageView呼叫setImage:
方法,並利用inModes
將其設定為RunLoop下NSDefaultRunLoopMode執行模式。程式碼如下:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
複製程式碼
下邊利用Demo演示一下該方法。
- 在專案中的Main.storyboard中新增一個UIImageView,並新增屬性,並簡單新增一下約束(不然無法顯示)如下圖所示。
- 在專案中拖入一張圖片,比如下圖。
- 然後我們在
touchesBegan
方法中新增下面的程式碼,在Demo中請在touchesBegan
中呼叫[self showDemo3];
方法。
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
複製程式碼
- 執行程式,點選一下螢幕,然後拖動UIText View,拖動4秒以上,發現過了4秒之後,UIImageView還沒有顯示圖片,當我們鬆開的時候,則顯示圖片,效果如下:
這樣我們就實現了在拖動完之後,在延遲顯示UIImageView。
4.3 後臺常駐執行緒(很常用)
我們在開發應用程式的過程中,如果後臺操作特別頻繁,經常會在子執行緒做一些耗時操作(下載檔案、後臺播放音樂等),我們最好能讓這條執行緒永遠常駐記憶體。
那麼怎麼做呢?
新增一條用於常駐記憶體的強引用的子執行緒,在該執行緒的RunLoop下新增一個Sources,開啟RunLoop。
具體實現過程如下:
- 在專案的ViewController.m中新增一條強引用的thread執行緒屬性,如下圖:
- 在viewDidLoad中建立執行緒self.thread,使執行緒啟動並執行run1方法,程式碼如下。在Demo中,請在viewDidLoad呼叫
[self showDemo4];
方法。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 建立執行緒,並呼叫run1方法執行任務
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 開啟執行緒
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 這裡寫任務
NSLog(@"----run1-----");
// 新增下邊兩句程式碼,就可以開啟RunLoop,之後self.thread就變成了常駐執行緒,可隨時新增任務,並交於RunLoop處理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 測試是否開啟了RunLoop,如果開啟RunLoop,則來不了這裡,因為RunLoop開啟了迴圈。
NSLog(@"未開啟RunLoop");
}
複製程式碼
- 執行之後發現列印了**----run1-----,而未開啟RunLoop**則未列印。
這時,我們就開啟了一條常駐執行緒,下邊我們來試著新增其他任務,除了之前建立的時候呼叫了run1方法,我們另外在點選的時候呼叫run2方法。
那麼,我們在touchesBegan中呼叫PerformSelector,從而實現在點選螢幕的時候呼叫run2方法。Demo地址。具體程式碼如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector,在self.thread的執行緒中呼叫run2方法執行任務
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
複製程式碼
經過執行測試,除了之前列印的 ----run1-----,每當我們點選螢幕,都能呼叫 ----run2------。 這樣我們就實現了常駐執行緒的需求。
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