本文用來介紹 iOS 多執行緒中 NSOperation、NSOperationQueue 的相關知識以及使用方法。
通過本文,您將瞭解到:
NSOperation、NSOperationQueue 簡介、操作和操作佇列、使用步驟和基本使用方法、控制序列/併發執行、NSOperation 操作依賴和優先順序、執行緒間的通訊、執行緒同步和執行緒安全,以及 NSOperation、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納。
文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 連結:傳送門
1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介
NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多執行緒解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基於 GCD 更高一層的封裝,完全物件導向。但是比 GCD 更簡單易用、程式碼可讀性也更高。
為什麼要使用 NSOperation、NSOperationQueue?
- 可新增完成的程式碼塊,在操作完成後執行。
- 新增操作之間的依賴關係,方便的控制執行順序。
- 設定操作執行的優先順序。
- 可以很方便的取消一個操作的執行。
- 使用 KVO 觀察對操作執行狀態的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。
2. NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作佇列
既然是基於 GCD 的更高一層的封裝。那麼,GCD 中的一些概念同樣適用於 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有類似的任務(操作) 和 佇列(操作佇列) 的概念。
- 操作(Operation):
- 執行操作的意思,換句話說就是你線上程中執行的那段程式碼。
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定義子類來封裝操作。
- 操作佇列(Operation Queues):
- 這裡的佇列指操作佇列,即用來存放操作的佇列。不同於 GCD 中的排程佇列 FIFO(先進先出)的原則。NSOperationQueue 對於新增到佇列中的操作,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操作之間的依賴關係),然後進入就緒狀態的操作的開始執行順序(非結束執行順序)由操作之間相對的優先順序決定(優先順序是操作物件自身的屬性)。
- 操作佇列通過設定 最大併發運算元(maxConcurrentOperationCount) 來控制併發、序列。
- NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同型別的佇列:主佇列和自定義佇列。主佇列執行在主執行緒之上,而自定義佇列在後臺執行。
3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步驟
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現多執行緒。因為預設情況下,NSOperation 單獨使用時系統同步執行操作,配合 NSOperationQueue 我們能更好的實現非同步執行。
NSOperation 實現多執行緒的使用步驟分為三步:
- 建立操作:先將需要執行的操作封裝到一個 NSOperation 物件中。
- 建立佇列:建立 NSOperationQueue 物件。
- 將操作加入到佇列中:將 NSOperation 物件新增到 NSOperationQueue 物件中。
之後呢,系統就會自動將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新執行緒中執行操作。
下面我們來學習下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。
4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用
4.1 建立操作
NSOperation 是個抽象類,不能用來封裝操作。我們只有使用它的子類來封裝操作。我們有三種方式來封裝操作。
- 使用子類 NSInvocationOperation
- 使用子類 NSBlockOperation
- 自定義繼承自 NSOperation 的子類,通過實現內部相應的方法來封裝操作。
在不使用 NSOperationQueue,單獨使用 NSOperation 的情況下系統同步執行操作,下面我們學習以下操作的三種建立方式。
4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation
/**
* 使用子類 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
// 1.建立 NSInvocationOperation 物件
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.呼叫 start 方法開始執行操作
[op start];
}
/**
* 任務1
*/
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主執行緒中單獨使用使用子類 NSInvocationOperation 執行一個操作的情況下,操作是在當前執行緒執行的,並沒有開啟新執行緒。
如果在其他執行緒中執行操作,則列印結果為其他執行緒。
// 在其他執行緒使用子類 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看到:在其他執行緒中單獨使用子類 NSInvocationOperation,操作是在當前呼叫的其他執行緒執行的,並沒有開啟新執行緒。
下邊再來看看 NSBlockOperation。
4.1.2 使用子類 NSBlockOperation
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
*/
- (void)useBlockOperation {
// 1.建立 NSBlockOperation 物件
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
// 2.呼叫 start 方法開始執行操作
[op start];
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主執行緒中單獨使用 NSBlockOperation 執行一個操作的情況下,操作是在當前執行緒執行的,並沒有開啟新執行緒。
注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用一樣。因為程式碼是在主執行緒中呼叫的,所以列印結果為主執行緒。如果在其他執行緒中執行操作,則列印結果為其他執行緒。
但是,NSBlockOperation 還提供了一個方法 addExecutionBlock:
,通過 addExecutionBlock:
就可以為 NSBlockOperation 新增額外的操作。這些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的執行緒中同時(併發)執行。只有當所有相關的操作已經完成執行時,才視為完成。
如果新增的操作多的話,blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會在其他執行緒(非當前執行緒)中執行,這是由系統決定的,並不是說新增到 blockOperationWithBlock:
中的操作一定會在當前執行緒中執行。(可以使用 addExecutionBlock:
多新增幾個操作試試)。
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
* 呼叫方法 AddExecutionBlock:
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 1.建立 NSBlockOperation 物件
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
// 2.新增額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
// 3.呼叫 start 方法開始執行操作
[op start];
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看出:使用子類
NSBlockOperation
,並呼叫方法AddExecutionBlock:
的情況下,blockOperationWithBlock:
方法中的操作 和addExecutionBlock:
中的操作是在不同的執行緒中非同步執行的。而且,這次執行結果中blockOperationWithBlock:
方法中的操作也不是在當前執行緒(主執行緒)中執行的。從而印證了blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會在其他執行緒(非當前執行緒)中執行。
一般情況下,如果一個 NSBlockOperation 物件封裝了多個操作。NSBlockOperation 是否開啟新執行緒,取決於操作的個數。如果新增的操作的個數多,就會自動開啟新執行緒。當然開啟的執行緒數是由系統來決定的。
4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
如果使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能滿足日常需求,我們可以使用自定義繼承自 NSOperation 的子類。可以通過重寫 main
或者 start
方法 來定義自己的 NSOperation 物件。重寫main
方法比較簡單,我們不需要管理操作的狀態屬性 isExecuting
和 isFinished
。當 main
執行完返回的時候,這個操作就結束了。
先定義一個繼承自 NSOperation 的子類,重寫main
方法。
// YSCOperation.h 檔案
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YSCOperation : NSOperation
@end
// YSCOperation.m 檔案
#import "YSCOperation.h"
@implementation YSCOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
}
}
}
@end
複製程式碼
然後使用的時候匯入標頭檔案YSCOperation.h
。
/**
* 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
*/
- (void)useCustomOperation {
// 1.建立 YSCOperation 物件
YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
// 2.呼叫 start 方法開始執行操作
[op start];
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看出:在沒有使用 NSOperationQueue、在主執行緒單獨使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下,是在主執行緒執行操作,並沒有開啟新執行緒。
下邊我們來講講 NSOperationQueue 的建立。
4.2 建立佇列
NSOperationQueue 一共有兩種佇列:主佇列、自定義佇列。其中自定義佇列同時包含了序列、併發功能。下邊是主佇列、自定義佇列的基本建立方法和特點。
- 主佇列
- 凡是新增到主佇列中的操作,都會放到主執行緒中執行。
// 主佇列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
複製程式碼
- 自定義佇列(非主佇列)
- 新增到這種佇列中的操作,就會自動放到子執行緒中執行。
- 同時包含了:序列、併發功能。
// 自定義佇列建立方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
複製程式碼
4.3 將操作加入到佇列中
上邊我們說到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實現多執行緒。
那麼我們需要將建立好的操作加入到佇列中去。總共有兩種方法:
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- 需要先建立操作,再將建立好的操作加入到建立好的佇列中去。
/**
* 使用 addOperation: 將操作加入到操作佇列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.建立佇列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.建立操作
// 使用 NSInvocationOperation 建立操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 建立操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 建立操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
// 3.使用 addOperation: 新增所有操作到佇列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看出:使用 NSOperation 子類建立操作,並使用
addOperation:
將操作加入到操作佇列後能夠開啟新執行緒,進行併發執行。
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 無需先建立操作,在 block 中新增操作,直接將包含操作的 block 加入到佇列中。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作佇列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.建立佇列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 新增操作到佇列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看出:使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作佇列後能夠開啟新執行緒,進行併發執行。
5. NSOperationQueue 控制序列執行、併發執行
之前我們說過,NSOperationQueue 建立的自定義佇列同時具有序列、併發功能,上邊我們演示了併發功能,那麼他的序列功能是如何實現的?
這裡有個關鍵屬性 maxConcurrentOperationCount
,叫做最大併發運算元。用來控制一個特定佇列中可以有多少個操作同時參與併發執行。
注意:這裡
maxConcurrentOperationCount
控制的不是併發執行緒的數量,而是一個佇列中同時能併發執行的最大運算元。而且一個操作也並非只能在一個執行緒中執行。
- 最大併發運算元:
maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount
預設情況下為-1,表示不進行限制,可進行併發執行。maxConcurrentOperationCount
為1時,佇列為序列佇列。只能序列執行。maxConcurrentOperationCount
大於1時,佇列為併發佇列。操作併發執行,當然這個值不應超過系統限制,即使自己設定一個很大的值,系統也會自動調整為 min{自己設定的值,系統設定的預設最大值}。
/**
* 設定 MaxConcurrentOperationCount(最大併發運算元)
*/
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {
// 1.建立佇列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.設定最大併發運算元
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 序列佇列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 併發佇列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 併發佇列
// 3.新增操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
}
複製程式碼
最大併發運算元為1 輸出結果:
最大併發運算元為2 輸出結果:
- 可以看出:當最大併發運算元為1時,操作是按順序序列執行的,並且一個操作完成之後,下一個操作才開始執行。當最大操作併發數為2時,操作是併發執行的,可以同時執行兩個操作。而開啟執行緒數量是由系統決定的,不需要我們來管理。
這樣看來,是不是比 GCD 還要簡單了許多?
6. NSOperation 操作依賴
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能新增操作之間的依賴關係。通過操作依賴,我們可以很方便的控制操作之間的執行先後順序。NSOperation 提供了3個介面供我們管理和檢視依賴。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
新增依賴,使當前操作依賴於操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當前操作對操作 op 的依賴。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當前操作開始執行之前完成執行的所有操作物件陣列。
當然,我們經常用到的還是新增依賴操作。現在考慮這樣的需求,比如說有 A、B 兩個操作,其中 A 執行完操作,B 才能執行操作。
如果使用依賴來處理的話,那麼就需要讓操作 B 依賴於操作 A。具體程式碼如下:
/**
* 操作依賴
* 使用方法:addDependency:
*/
- (void)addDependency {
// 1.建立佇列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.建立操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
// 3.新增依賴
[op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴於 op1,則先執行op1,在執行op2
// 4.新增操作到佇列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看到:通過新增操作依賴,無論執行幾次,其結果都是 op1 先執行,op2 後執行。
7. NSOperation 優先順序
NSOperation 提供了queuePriority
(優先順序)屬性,queuePriority
屬性適用於同一操作佇列中的操作,不適用於不同操作佇列中的操作。預設情況下,所有新建立的操作物件優先順序都是NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我們可以通過setQueuePriority:
方法來改變當前操作在同一佇列中的執行優先順序。
// 優先順序的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
複製程式碼
上邊我們說過:對於新增到佇列中的操作,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操作之間的依賴關係),然後進入就緒狀態的操作的開始執行順序(非結束執行順序)由操作之間相對的優先順序決定(優先順序是操作物件自身的屬性)。
那麼,什麼樣的操作才是進入就緒狀態的操作呢?
- 當一個操作的所有依賴都已經完成時,操作物件通常會進入準備就緒狀態,等待執行。
舉個例子,現在有4個優先順序都是 NSOperationQueuePriorityNormal
(預設級別)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1,即 op3 -> op2 -> op1。現在將這4個操作新增到佇列中併發執行。
- 因為 op1 和 op4 都沒有需要依賴的操作,所以在 op1,op4 執行之前,就是處於準備就緒狀態的操作。
- 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1),所以 op3 和 op2 都不是準備就緒狀態下的操作。
理解了進入就緒狀態的操作,那麼我們就理解了queuePriority
屬性的作用物件。
queuePriority
屬性決定了進入準備就緒狀態下的操作之間的開始執行順序。並且,優先順序不能取代依賴關係。- 如果一個佇列中既包含高優先順序操作,又包含低優先順序操作,並且兩個操作都已經準備就緒,那麼佇列先執行高優先順序操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同優先順序的操作,那麼就會先執行優先順序高的操作。
- 如果,一個佇列中既包含了準備就緒狀態的操作,又包含了未準備就緒的操作,未準備就緒的操作優先順序比準備就緒的操作優先順序高。那麼,雖然準備就緒的操作優先順序低,也會優先執行。優先順序不能取代依賴關係。如果要控制操作間的啟動順序,則必須使用依賴關係。
8. NSOperation、NSOperationQueue 執行緒間的通訊
在 iOS 開發過程中,我們一般在主執行緒裡邊進行 UI 重新整理,例如:點選、滾動、拖拽等事件。我們通常把一些耗時的操作放在其他執行緒,比如說圖片下載、檔案上傳等耗時操作。而當我們有時候在其他執行緒完成了耗時操作時,需要回到主執行緒,那麼就用到了執行緒之間的通訊。
/**
* 執行緒間通訊
*/
- (void)communication {
// 1.建立佇列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.新增操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 非同步進行耗時操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
// 回到主執行緒
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 進行一些 UI 重新整理等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
}
}];
}];
}
複製程式碼
輸出結果:
- 可以看到:通過執行緒間的通訊,先在其他執行緒中執行操作,等操作執行完了之後再回到主執行緒執行主執行緒的相應操作。
9. NSOperation、NSOperationQueue 執行緒同步和執行緒安全
- 執行緒安全:如果你的程式碼所在的程式中有多個執行緒在同時執行,而這些執行緒可能會同時執行這段程式碼。如果每次執行結果和單執行緒執行的結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是執行緒安全的。 若每個執行緒中對全域性變數、靜態變數只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全域性變數是執行緒安全的;若有多個執行緒同時執行寫操作(更改變數),一般都需要考慮執行緒同步,否則的話就可能影響執行緒安全。
- 執行緒同步:可理解為執行緒 A 和 執行緒 B 一塊配合,A 執行到一定程度時要依靠執行緒 B 的某個結果,於是停下來,示意 B 執行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操作。
舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作衝突)。等一個人說完(一個執行緒結束操作),另一個再說(另一個執行緒再開始操作)。
下面,我們模擬火車票售賣的方式,實現 NSOperation 執行緒安全和解決執行緒同步問題。 場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的視窗,一個是北京火車票售賣視窗,另一個是上海火車票售賣視窗。兩個視窗同時售賣火車票,賣完為止。
9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非執行緒安全
先來看看不考慮執行緒安全的程式碼:
/**
* 非執行緒安全:不使用 NSLock
* 初始化火車票數量、賣票視窗(非執行緒安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
self.ticketSurplusCount = 50;
// 1.建立 queue1,queue1 代表北京火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.建立 queue2,queue2 代表上海火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.建立賣票操作 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 4.建立賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 5.新增操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(非執行緒安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票,繼續售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 視窗:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
複製程式碼
輸出結果:
......
- 可以看到:在不考慮執行緒安全,不使用 NSLock 情況下,得到票數是錯亂的,這樣顯然不符合我們的需求,所以我們需要考慮執行緒安全問題。
9.2 NSOperation、NSOperationQueue 非執行緒安全
執行緒安全解決方案:可以給執行緒加鎖,在一個執行緒執行該操作的時候,不允許其他執行緒進行操作。iOS 實現執行緒加鎖有很多種方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各種方式。這裡我們使用 NSLock 物件來解決執行緒同步問題。NSLock 物件可以通過進入鎖時呼叫 lock 方法,解鎖時呼叫 unlock 方法來保證執行緒安全。
考慮執行緒安全的程式碼:
/**
* 執行緒安全:使用 NSLock 加鎖
* 初始化火車票數量、賣票視窗(執行緒安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 列印當前執行緒
self.ticketSurplusCount = 50;
self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 物件
// 1.建立 queue1,queue1 代表北京火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.建立 queue2,queue2 代表上海火車票售賣視窗
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.建立賣票操作 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 4.建立賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 5.新增操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(執行緒安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 加鎖
[self.lock lock];
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票,繼續售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 視窗:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
// 解鎖
[self.lock unlock];
if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
複製程式碼
輸出結果:
......
- 可以看出:在考慮了執行緒安全,使用 NSLock 加鎖、解鎖機制的情況下,得到的票數是正確的,沒有出現混亂的情況。我們也就解決了多個執行緒同步的問題。
10. NSOperation、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納
10.1 NSOperation 常用屬性和方法
- 取消操作方法
- (void)cancel;
可取消操作,實質是標記 isCancelled 狀態。
- 判斷操作狀態方法
- (BOOL)isFinished;
判斷操作是否已經結束。- (BOOL)isCancelled;
判斷操作是否已經標記為取消。- (BOOL)isExecuting;
判斷操作是否正在在執行。- (BOOL)isReady;
判斷操作是否處於準備就緒狀態,這個值和操作的依賴關係相關。
- 操作同步
- (void)waitUntilFinished;
阻塞當前執行緒,直到該操作結束。可用於執行緒執行順序的同步。- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
completionBlock
會在當前操作執行完畢時執行 completionBlock。- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
新增依賴,使當前操作依賴於操作 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當前操作對操作 op 的依賴。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當前操作開始執行之前完成執行的所有操作物件陣列。
10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法
- 取消/暫停/恢復操作
- (void)cancelAllOperations;
可以取消佇列的所有操作。- (BOOL)isSuspended;
判斷佇列是否處於暫停狀態。 YES 為暫停狀態,NO 為恢復狀態。- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可設定操作的暫停和恢復,YES 代表暫停佇列,NO 代表恢復佇列。
- 操作同步
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞當前執行緒,直到佇列中的操作全部執行完畢。
- 新增/獲取操作
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向佇列中新增一個 NSBlockOperation 型別操作物件。- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向佇列中新增運算元組,wait 標誌是否阻塞當前執行緒直到所有操作結束- (NSArray *)operations;
當前在佇列中的運算元組(某個操作執行結束後會自動從這個陣列清除)。- (NSUInteger)operationCount;
當前佇列中的運算元。
- 獲取佇列
+ (id)currentQueue;
獲取當前佇列,如果當前執行緒不是在 NSOperationQueue 上執行則返回 nil。+ (id)mainQueue;
獲取主佇列。
注意:
- 這裡的暫停和取消(包括操作的取消和佇列的取消)並不代表可以將當前的操作立即取消,而是噹噹前的操作執行完畢之後不再執行新的操作。
- 暫停和取消的區別就在於:暫停操作之後還可以恢復操作,繼續向下執行;而取消操作之後,所有的操作就清空了,無法再接著執行剩下的操作。
參考資料:
iOS多執行緒詳盡總結系列文章:
待完成:
- iOS多執行緒:『RunLoop』詳盡總結