目的
本文主要是分享iOS多執行緒的相關內容,為了更系統的講解,將分為以下7個方面來展開描述。
- 多執行緒的基本概念
- 執行緒的狀態與生命週期
- 多執行緒的四種解決方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation
- 執行緒安全問題
- NSThread的使用
- GCD的理解與使用
- NSOperation的理解與使用
Demo 在這裡:WHMultiThreadDemo
Demo的執行gif圖如下:
一、多執行緒的基本概念
程式:可以理解成一個執行中的應用程式,是系統進行資源分配和排程的基本單位,是作業系統結構的基礎,主要管理資源。
執行緒:是程式的基本執行單元,一個程式對應多個執行緒。
主執行緒:處理UI,所有更新UI的操作都必須在主執行緒上執行。不要把耗時操作放在主執行緒,會卡介面。
多執行緒:在同一時刻,一個CPU只能處理1條執行緒,但CPU可以在多條執行緒之間快速的切換,只要切換的足夠快,就造成了多執行緒一同執行的假象。
執行緒就像火車的一節車廂,程式則是火車。車廂(執行緒)離開火車(程式)是無法跑動的,而火車(程式)至少有一節車廂(主執行緒)。多執行緒可以看做多個車廂,它的出現是為了提高效率。
多執行緒是通過提高資源使用率來提高系統總體的效率。
我們運用多執行緒的目的是:將耗時的操作放在後臺執行!
二、執行緒的狀態與生命週期
執行緒的生命週期是:新建 – 就緒 – 執行 – 阻塞 – 死亡
下面分別闡述執行緒生命週期中的每一步
新建:例項化執行緒物件
就緒:向執行緒物件傳送start訊息,執行緒物件被加入可排程執行緒池等待CPU排程。
執行:CPU 負責排程可排程執行緒池中執行緒的執行。執行緒執行完成之前,狀態可能會在就緒和執行之間來回切換。就緒和執行之間的狀態變化由CPU負責,程式設計師不能干預。
阻塞:當滿足某個預定條件時,可以使用休眠或鎖,阻塞執行緒執行。sleepForTimeInterval(休眠指定時長),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥鎖)。
死亡:正常死亡,執行緒執行完畢。非正常死亡,當滿足某個條件後,線上程內部中止執行/在主執行緒中止執行緒物件
還有執行緒的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦強行終止執行緒,後續的所有程式碼都不會被執行。
[thread cancel]取消:並不會直接取消執行緒,只是給執行緒物件新增 isCancelled 標記。
三、多執行緒的四種解決方案
多執行緒的四種解決方案分別是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。
pthread:運用C語言,是一套通用的API,可跨平臺Unix/Linux/Windows。執行緒的生命週期由程式設計師管理。
NSThread:物件導向,可直接操作執行緒物件。執行緒的生命週期由程式設計師管理。
GCD:代替NSThread,可以充分利用裝置的多核,自動管理執行緒生命週期。
NSOperation:底層是GCD,比GCD多了一些方法,更加物件導向,自動管理執行緒生命週期。
四、執行緒安全問題
當多個執行緒訪問同一塊資源時,很容易引發資料錯亂和資料安全問題。就好比幾個人在同一時修改同一個表格,造成資料的錯亂。
解決多執行緒安全問題的方法
方法一:互斥鎖(同步鎖)
@synchronized(鎖物件) { // 需要鎖定的程式碼 }複製程式碼
判斷的時候鎖物件要存在,如果程式碼中只有一個地方需要加鎖,大多都使用self作為鎖物件,這樣可以避免單獨再建立一個鎖物件。
加了互斥做的程式碼,當新執行緒訪問時,如果發現其他執行緒正在執行鎖定的程式碼,新執行緒就會進入休眠。方法二:自旋鎖
加了自旋鎖,當新執行緒訪問程式碼時,如果發現有其他執行緒正在鎖定程式碼,新執行緒會用死迴圈的方式,一直等待鎖定的程式碼執行完成。相當於不停嘗試執行程式碼,比較消耗效能。
屬性修飾atomic本身就有一把自旋鎖。
下面說一下屬性修飾nonatomic 和 atomic
nonatomic 非原子屬性,同一時間可以有很多執行緒讀和寫
atomic 原子屬性(執行緒安全),保證同一時間只有一個執行緒能夠寫入(但是同一個時間多個執行緒都可以取值),atomic 本身就有一把鎖(自旋鎖)
atomic:執行緒安全,需要消耗大量的資源
nonatomic:非執行緒安全,不過效率更高,一般使用nonatomic複製程式碼
五、NSThread的使用
No.1:NSThread建立執行緒
NSThread有三種建立方式:
- init方式
- detachNewThreadSelector建立好之後自動啟動
- performSelectorInBackground建立好之後也是直接啟動
/** 方法一,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 執行緒加入執行緒池等待CPU排程,時間很快,幾乎是立刻執行
[thread1 start];
/** 方法二,建立好之後自動啟動 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];
/** 方法三,隱式建立,直接啟動 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];
- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
// 傳遞過來的引數
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);
}複製程式碼
No.2:NSThread的類方法
- 返回當前執行緒
// 當前執行緒
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 如果number=1,則表示在主執行緒,否則是子執行緒
列印結果:<NSThread: 0x608000261380>{number = 1, name = main}複製程式碼
- 阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定時間
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];複製程式碼
- 類方法補充
//退出執行緒
[NSThread exit];
//判斷當前執行緒是否為主執行緒
[NSThread isMainThread];
//判斷當前執行緒是否是多執行緒
[NSThread isMultiThreaded];
//主執行緒的物件
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];複製程式碼
No.3:NSThread的一些屬性
//執行緒是否在執行
thread.isExecuting;
//執行緒是否被取消
thread.isCancelled;
//執行緒是否完成
thread.isFinished;
//是否是主執行緒
thread.isMainThread;
//執行緒的優先順序,取值範圍0.0到1.0,預設優先順序0.5,1.0表示最高優先順序,優先順序高,CPU排程的頻率高
thread.threadPriority;複製程式碼
Demo:WHMultiThreadDemo
六、GCD的理解與使用
No.1:GCD的特點
GCD會自動利用更多的CPU核心
GCD自動管理執行緒的生命週期(建立執行緒,排程任務,銷燬執行緒等)
程式設計師只需要告訴 GCD 想要如何執行什麼任務,不需要編寫任何執行緒管理程式碼
No.2:GCD的基本概念
任務(block):任務就是將要線上程中執行的程式碼,將這段程式碼用block封裝好,然後將這個任務新增到指定的執行方式(同步執行和非同步執行),等待CPU從佇列中取出任務放到對應的執行緒中執行。
同步(sync):一個接著一個,前一個沒有執行完,後面不能執行,不開執行緒。
非同步(async):開啟多個新執行緒,任務同一時間可以一起執行。非同步是多執行緒的代名詞
佇列:裝載執行緒任務的隊形結構。(系統以先進先出的方式排程佇列中的任務執行)。在GCD中有兩種佇列:序列佇列和併發佇列。
併發佇列:執行緒可以同時一起進行執行。實際上是CPU在多條執行緒之間快速的切換。(併發功能只有在非同步(dispatch_async)函式下才有效)
序列佇列:執行緒只能依次有序的執行。
GCD總結:將任務(要線上程中執行的操作block)新增到佇列(自己建立或使用全域性併發佇列),並且指定執行任務的方式(非同步dispatch_async,同步dispatch_sync)
No.3:佇列的建立方法
- 使用dispatch_queue_create來建立佇列物件,傳入兩個引數,第一個參數列示佇列的唯一識別符號,可為空。第二個引數用來表示序列佇列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或併發佇列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 序列佇列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 併發佇列 dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);複製程式碼
GCD的佇列還有另外兩種:
-
主佇列:主佇列負責在主執行緒上排程任務,如果在主執行緒上已經有任務正在執行,主佇列會等到主執行緒空閒後再排程任務。通常是返回主執行緒更新UI的時候使用。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 耗時操作放在這裡 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主執行緒進行UI操作 }); });複製程式碼
- 全域性併發佇列:全域性併發佇列是就是一個併發佇列,是為了讓我們更方便的使用多執行緒。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全域性併發佇列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //全域性併發佇列的優先順序 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優先順序 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 預設(中)優先順序 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優先順序 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 後臺優先順序 //iOS8開始使用服務質量,現在獲取全域性併發佇列時,可以直接傳0 dispatch_get_global_queue(0, 0);複製程式碼
No.4:同步/非同步/任務、建立方式
同步(sync)使用dispatch_sync來表示。
非同步(async)使用dispatch_async。
任務就是將要線上程中執行的程式碼,將這段程式碼用block封裝好。
程式碼如下:
// 同步執行任務
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務放在這個block裡
NSLog(@"我是同步執行的任務");
});
// 非同步執行任務
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務放在這個block裡
NSLog(@"我是非同步執行的任務");
});複製程式碼
Demo:WHMultiThreadDemo
No.5:GCD的使用
由於有多種佇列(序列/併發/主佇列)和兩種執行方式(同步/非同步),所以他們之間可以有多種組合方式。
序列同步
序列非同步
併發同步
併發非同步
主佇列同步
主佇列非同步
- 序列同步
執行完一個任務,再執行下一個任務。不開啟新執行緒。
/** 序列同步 */
- (void)syncSerial {
NSLog(@"
**************序列同步***************
");
// 序列佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"序列同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"序列同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"序列同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}複製程式碼
輸入結果為順序執行,都在主執行緒:
序列同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
序列同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}複製程式碼
- 序列非同步
開啟新執行緒,但因為任務是序列的,所以還是按順序執行任務。
/** 序列非同步 */
- (void)asyncSerial {
NSLog(@"
**************序列非同步***************
");
// 序列佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"序列非同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"序列非同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"序列非同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}複製程式碼
輸入結果為順序執行,有不同執行緒:
序列非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步2 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
序列非同步3 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}複製程式碼
- 併發同步
因為是同步的,所以執行完一個任務,再執行下一個任務。不會開啟新執行緒。
/** 併發同步 */
- (void)syncConcurrent {
NSLog(@"
**************併發同步***************
");
// 併發佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步執行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}複製程式碼
輸入結果為順序執行,都在主執行緒:
併發同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
併發同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}複製程式碼
- 併發非同步
任務交替執行,開啟多執行緒。
/** 併發非同步 */
- (void)asyncConcurrent {
NSLog(@"
**************併發非同步***************
");
// 併發佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發非同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發非同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"併發非同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}複製程式碼
輸入結果為無序執行,有多條執行緒:
併發非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發非同步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發非同步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
併發非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發非同步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發非同步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}
併發非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
併發非同步2 <NSThread: 0x60000026dc80>{number = 4, name = (null)}
併發非同步3 <NSThread: 0x60800026ab40>{number = 5, name = (null)}複製程式碼
- 主佇列同步
如果在主執行緒中運用這種方式,則會發生死鎖,程式崩潰。
/** 主佇列同步 */
- (void)syncMain {
NSLog(@"
**************主佇列同步,放到主執行緒會死鎖***************
");
// 主佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主佇列同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主佇列同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主佇列同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}複製程式碼
主佇列同步造成死鎖的原因:
如果在主執行緒中運用主佇列同步,也就是把任務放到了主執行緒的佇列中。
而同步對於任務是立刻執行的,那麼當把第一個任務放進主佇列時,它就會立馬執行。
可是主執行緒現在正在處理syncMain方法,任務需要等syncMain執行完才能執行。
syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。
這樣syncMain方法和第一個任務就開始了互相等待,形成了死鎖。
- 主佇列非同步
在主執行緒中任務按順序執行。
/** 主佇列非同步 */
- (void)asyncMain {
NSLog(@"
**************主佇列非同步***************
");
// 主佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主佇列非同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主佇列非同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主佇列非同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}複製程式碼
輸入結果為在主執行緒中按順序執行:
主佇列非同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主佇列非同步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}複製程式碼
- GCD執行緒之間的通訊
開發中需要在主執行緒上進行UI的相關操作,通常會把一些耗時的操作放在其他執行緒,比如說圖片檔案下載等耗時操作。
當完成了耗時操作之後,需要回到主執行緒進行UI的處理,這裡就用到了執行緒之間的通訊。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
// 非同步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時操作放在這裡,例如下載圖片。(運用執行緒休眠兩秒來模擬耗時操作)
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
// 回到主執行緒處理UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主執行緒上新增圖片
self.imageView.image = image;
});
});
}複製程式碼
上面的程式碼是在新開的執行緒中進行圖片的下載,下載完成之後回到主執行緒顯示圖片。
- GCD柵欄
當任務需要非同步進行,但是這些任務需要分成兩組來執行,第一組完成之後才能進行第二組的操作。這時候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
// 併發佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 非同步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發非同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發非同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"******* 併發非同步執行,但是34一定在12後面 *********");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發非同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:併發非同步4 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}複製程式碼
上面程式碼的列印結果如下,開啟了多條執行緒,所有任務都是併發非同步進行。但是第一組完成之後,才會進行第二組的操作。
柵欄:併發非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發非同步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發非同步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發非同步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發非同步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
------------barrier------------<NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
******* 併發非同步執行,但是34一定在12後面 *********
柵欄:併發非同步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發非同步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發非同步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發非同步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:併發非同步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:併發非同步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}複製程式碼
- GCD延時執行
當需要等待一會再執行一段程式碼時,就可以用到這個方法了:dispatch_after。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 5秒後非同步執行
NSLog(@"我已經等待了5秒!");
});複製程式碼
- GCD實現程式碼只執行一次
使用dispatch_once能保證某段程式碼在程式執行過程中只被執行1次。可以用來設計單例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"程式執行過程中我只執行了一次!");
});複製程式碼
- GCD快速迭代
GCD有一個快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同時遍歷多個數字。
- (IBAction)applyGCD:(id)sender {
NSLog(@"
************** GCD快速迭代 ***************
");
// 併發佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// dispatch_apply幾乎同時遍歷多個數字
dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
});
}複製程式碼
列印結果如下:
dispatch_apply:0======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:1======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:2======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:3======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:4======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:5======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:6======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}複製程式碼
- GCD佇列組
非同步執行幾個耗時操作,當這幾個操作都完成之後再回到主執行緒進行操作,就可以用到佇列組了。
佇列組有下面幾個特點:
所有的任務會併發的執行(不按序)。
所有的非同步函式都新增到佇列中,然後再納入佇列組的監聽範圍。
使用dispatch_group_notify函式,來監聽上面的任務是否完成,如果完成, 就會呼叫這個方法。
佇列組示例程式碼:
- (void)testGroup {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"佇列組:有一個耗時操作完成!");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"佇列組:有一個耗時操作完成!");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"佇列組:前面的耗時操作都完成了,回到主執行緒進行相關操作");
});
}複製程式碼
列印結果如下:
佇列組:有一個耗時操作完成!
佇列組:有一個耗時操作完成!
佇列組:前面的耗時操作都完成了,回到主執行緒進行相關操作複製程式碼
至此,GCD的相關內容敘述完畢。下面讓我們繼續學習NSOperation。
Demo:WHMultiThreadDemo
七、NSOperation的理解與使用
No.1:NSOperation簡介
NSOperation是基於GCD之上的更高一層封裝,NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現多執行緒。
NSOperation實現多執行緒的步驟如下:
1. 建立任務:先將需要執行的操作封裝到NSOperation物件中。
2. 建立佇列:建立NSOperationQueue。
3. 將任務加入到佇列中:將NSOperation物件新增到NSOperationQueue中。複製程式碼
需要注意的是,NSOperation是個抽象類,實際運用時中需要使用它的子類,有三種方式:
- 使用子類NSInvocationOperation
- 使用子類NSBlockOperation
- 定義繼承自NSOperation的子類,通過實現內部相應的方法來封裝任務。
No.2:NSOperation的三種建立方式
- NSInvocationOperation的使用
建立NSInvocationOperation物件並關聯方法,之後start。
- (void)testNSInvocationOperation {
// 建立NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
// 開始執行操作
[invocationOperation start];
}
- (void)invocationOperation {
NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入佇列========%@", [NSThread currentThread]);
}複製程式碼
列印結果如下,得到結論:程式在主執行緒執行,沒有開啟新執行緒。
這是因為NSOperation多執行緒的使用需要配合佇列NSOperationQueue,後面會講到NSOperationQueue的使用。
NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入佇列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}複製程式碼
- NSBlockOperation的使用
把任務放到NSBlockOperation的block中,然後start。
- (void)testNSBlockOperation {
// 把任務放到block中
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation包含的任務,沒有加入佇列========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
}複製程式碼
執行結果如下,可以看出:主執行緒執行,沒有開啟新執行緒。
同樣的,NSBlockOperation可以配合佇列NSOperationQueue來實現多執行緒。
NSBlockOperation包含的任務,沒有加入佇列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}複製程式碼
但是NSBlockOperation有一個方法addExecutionBlock:,通過這個方法可以讓NSBlockOperation實現多執行緒。
- (void)testNSBlockOperationExecution {
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock主任務========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法新增任務1========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法新增任務2========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法新增任務3========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
}複製程式碼
執行結果如下,可以看出,NSBlockOperation建立時block中的任務是在主執行緒執行,而運用addExecutionBlock加入的任務是在子執行緒執行的。
NSBlockOperation運用addExecutionBlock========<NSThread: 0x60800006ccc0>{number = 1, name = main}
addExecutionBlock方法新增任務1========<NSThread: 0x60800007ec00>{number = 3, name = (null)}
addExecutionBlock方法新增任務3========<NSThread: 0x6000002636c0>{number = 5, name = (null)}
addExecutionBlock方法新增任務2========<NSThread: 0x60800007e800>{number = 4, name = (null)}複製程式碼
- 運用繼承自NSOperation的子類
首先我們定義一個繼承自NSOperation的類,然後重寫它的main方法,之後就可以使用這個子類來進行相關的操作了。
/*******************"WHOperation.h"*************************/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface WHOperation : NSOperation
@end
/*******************"WHOperation.m"*************************/
#import "WHOperation.h"
@implementation WHOperation
- (void)main {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"NSOperation的子類WHOperation======%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/
- (void)testWHOperation {
WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];
[operation start];
}複製程式碼
執行結果如下,依然是在主執行緒執行。
SOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}複製程式碼
所以,NSOperation是需要配合佇列NSOperationQueue來實現多執行緒的。下面就來說一下佇列NSOperationQueue。
No.3:佇列NSOperationQueue
NSOperationQueue只有兩種佇列:主佇列、其他佇列。其他佇列包含了序列和併發。
主佇列的建立如下,主佇列上的任務是在主執行緒執行的。
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];複製程式碼
其他佇列(非主佇列)的建立如下,加入到‘非佇列’中的任務預設就是併發,開啟多執行緒。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];複製程式碼
注意:
- 非主佇列(其他佇列)可以實現序列或並行。
- 佇列NSOperationQueue有一個引數叫做最大併發數:maxConcurrentOperationCount。
- maxConcurrentOperationCount預設為-1,直接併發執行,所以加入到‘非佇列’中的任務預設就是併發,開啟多執行緒。
- 當maxConcurrentOperationCount為1時,則表示不開執行緒,也就是序列。
- 當maxConcurrentOperationCount大於1時,進行併發執行。
- 系統對最大併發數有一個限制,所以即使程式設計師把maxConcurrentOperationCount設定的很大,系統也會自動調整。所以把最大併發數設定的很大是沒有意義的。
No.4:NSOperation + NSOperationQueue
把任務加入佇列,這才是NSOperation的常規使用方式。
- addOperation新增任務到佇列
先建立好任務,然後運用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來吧任務新增到佇列中,示例程式碼如下:
- (void)testOperationQueue {
// 建立佇列,預設併發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 建立操作,NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
// 建立操作,NSBlockOperation
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperation把任務新增到佇列======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
[queue addOperation:invocationOperation];
[queue addOperation:blockOperation];
}
- (void)invocationOperationAddOperation {
NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任務新增到佇列====%@", [NSThread currentThread]);
}複製程式碼
執行結果如下,可以看出,任務都是在子執行緒執行的,開啟了新執行緒!
invocationOperation===addOperation把任務新增到佇列====<NSThread: 0x60800026ed00>{number = 4, name = (null)}
addOperation把任務新增到佇列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務新增到佇列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務新增到佇列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}複製程式碼
- addOperationWithBlock新增任務到佇列
這是一個更方便的把任務新增到佇列的方法,直接把任務寫在block中,新增到任務中。
- (void)testAddOperationWithBlock {
// 建立佇列,預設併發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 新增操作到佇列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務新增到佇列======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}複製程式碼
執行結果如下,任務確實是在子執行緒中執行。
addOperationWithBlock把任務新增到佇列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}複製程式碼
- 運用最大併發數實現序列
上面已經說過,可以運用佇列的屬性maxConcurrentOperationCount(最大併發數)來實現序列,值需要把它設定為1就可以了,下面我們通過程式碼驗證一下。
- (void)testMaxConcurrentOperationCount {
// 建立佇列,預設併發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 最大併發數為1,序列
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 最大併發數為2,併發
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
// 新增操作到佇列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務新增到佇列1======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 新增操作到佇列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務新增到佇列2======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 新增操作到佇列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務新增到佇列3======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}複製程式碼
執行結果如下,當最大併發數為1的時候,雖然開啟了執行緒,但是任務是順序執行的,所以實現了序列。
你可以嘗試把上面的最大併發數變為2,會發現任務就變成了併發執行。
addOperationWithBlock把任務新增到佇列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務新增到佇列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}複製程式碼
No.5:NSOperation的其他操作
- 取消佇列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue物件方法
- (void)cancelAllOperations複製程式碼
- 取消NSOperation的某個操作,NSOperation物件方法
- (void)cancel複製程式碼
- 使佇列暫停或繼續
// 暫停佇列
[queue setSuspended:YES];複製程式碼
- 判斷佇列是否暫停
- (BOOL)isSuspended複製程式碼
暫停和取消不是立刻取消當前操作,而是等當前的操作執行完之後不再進行新的操作。
No.6:NSOperation的操作依賴
NSOperation有一個非常好用的方法,就是操作依賴。可以從字面意思理解:某一個操作(operation2)依賴於另一個操作(operation1),只有當operation1執行完畢,才能執行operation2,這時,就是操作依賴大顯身手的時候了。
- (void)testAddDependency {
// 併發佇列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 操作1
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"operation1======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 操作2
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"****operation2依賴於operation1,只有當operation1執行完畢,operation2才會執行****");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"operation2======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 使操作2依賴於操作1
[operation2 addDependency:operation1];
// 把操作加入佇列
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
}複製程式碼
執行結果如下,操作2總是在操作1之後執行,成功驗證了上面的說法。
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
****operation2依賴於operation1,只有當operation1執行完畢,operation2才會執行****
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}複製程式碼
後記
本文所述的示例程式碼在這裡:WHMultiThreadDemo
推薦簡單又好用的分類集合:WHKit