iOS底層原理總結--OC物件的本質(一)

小李小李一路有你發表於2018-12-19

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問題: 一個NSObject物件佔用多少個記憶體?

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
        /// obj物件佔用了多少記憶體?
    }
}
return 0;

複製程式碼

Objective-c的本質:

平時我們編寫的Objective-c的程式碼,底層的實現其實都是C/C++的程式碼。

OC_%E5%B1%82%E6%AC%A1%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%9B%BE.png

所以Objective-c 的物件導向都是基於C/C++的資料結構實現的。

思考問題: Objective-C的物件、類主要是基於C\C++的什麼資料結構實現的?

///> Student類
@interface Student: NSObject{
 @public
    int _no;
    int _age;
}
@end
@implementation Student

@end

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
        /// obj物件佔用了多少記憶體?
    }
}
return 0;
複製程式碼

如果Objective-c的物件轉成C/C++的程式碼實際上最重轉成了C /C++的機構體。

那麼我們怎麼把OC的程式碼轉換成C/C++的程式碼呢?

  1. 終端進入到程式的目錄下:

    OC_%E7%BB%88%E7%AB%AF%E7%9B%AE%E5%BD%95.png

  2. 輸入命令列

    xcrun  -sdk  iphoneos  clang  -arch  arm64  -rewrite-objc  OC原始檔  -o  輸出的CPP檔案
    eg:
    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp 
    複製程式碼
  3. 然後機會生成一個main-arm64.cpp的檔案 這裡面就是我們的C/C++的實現。

  4. 如果需要連結其他框架,使用-framework引數。比如-framework UIKit

  5. 在生成main-arm64.cpp 內搜尋 NSObject_IMPL

    • NSObject_IMPL: NSObject Implementation
    • NSObject在記憶體中其實就是
///> NSObject_IMPL
struct NSObject_IMPL {
    Class isa; /// isa
};
複製程式碼

NSObject的底層實現結構圖

OC_NSObject_%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%9B%BE.png

上圖實際上NSObject物件中存在一個isa指標,isa指標在64位系統中佔用8個位元組,在32位的系統中佔用4個位元組,目前用的是64位系統,所以在我們NSObject中isa指標會佔用8個位元組。CLass isa的內部實現為結構體。

  /// class 其實就是一個指標  指向一個結構體的指標
  typedef struct objc_class *Class 
  
複製程式碼
///   建立並分配儲存空間
NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
複製程式碼

假設我們NSObject物件分配了一塊儲存空間,假設之後8個位元組,在這8個位元組中我們只放了isa指標,假設我們的isa的地址為0x100400110,這個isa的地址就是結構體的地址。所以說obj的地址就是0x100400110。

NSObject佔用的記憶體

#import <malloc/malloc.h>
#import <OBJC/runtime.h>
///> main
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
        ///> 獲得NSObject類的例項物件的大小
        NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([NSObject class]));
        ///> 獲取obj指標指向記憶體的大小
        NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)obj));        
        
        
        /**輸出結果
        8    
        16   
        */ 
    }
    return 0;
}
複製程式碼
  • 首先我們用的Runtime的 class_getInstanceSize()方法去檢視 NSObject類的例項物件的大小

    • 傳入 類 class
    • 注意: Instance 例項,返回一個類的例項大小佔用了記憶體空間的大小為8
  • 然後我們用malloc_size的方法去檢視obj指標指向記憶體的大小 為16;

    • 傳入obj的指標(會有錯誤提示 然後寫上橋接就好了(__bridge const void *) )

malloc_size 為什麼是16接下來我們可以去檢視原始碼去解決問題: 原始碼地址:Source Browser:OBJective-c原始碼 找到objc4,下載版本號最大的就是最新的原始碼去檢視

OC_%E6%BA%90%E7%A0%81_objc4.png
alloc本質呼叫的是allocWithZone。 在原始碼中搜尋allocWithZone

OC_malloc_size_01.png
在底層程式碼中間我們找到allocWithZone的底層方法。發現obj是由class_cerateInstance(cls,0)建立出來的。

OC_malloc_size_02.png
然後我們在進入_class_createInstanceFromZone(cls, extraBytes, nil);

OC_malloc_size_03.png
進入後會看到calloc(1,size)的alloc的實現程式碼,傳入了一個size,size是instanceSize(extraBytes)得到的,我們再次進入

OC_malloc_size_04.png
規定物件的位元組至少是16個位元組, 當我們的分配的size值小於16是 會把size設定為16 我們size傳進來的就是alignedInstanceSize() 就是我們傳進來的例項變數的大小 為8 所以當小於16的時候底層程式碼中返回的就是16 , 所以分配的記憶體大小至少是16。

  • 一個NSObject物件佔用多少記憶體?
    • 系統分配了16個位元組給NSObject物件(通過malloc_size函式獲得)
    • 但NSObject物件內部只使用了8個位元組的空間(64bit環境下,可以通過class_getInstanceSize函式獲得

自定義NSObject 佔用的記憶體

#import <malloc/malloc.h>
#import <OBJC/runtime.h>
///> Student類
@interface Student: NSObject{
    @public
    int _no;
    int _age;
}

///> 實際底層的結構體 結構
//struct Student_IMPL{
//    Class isa,
//    int _no,
//    int _age;
//}
@end

@implementation Student
@end

///> main
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
        Student *stu = [[Student alloc]init];
        stu->_no = 4;
        stu->_age = 5;
        NSLog(@"no:%d, age:%d",stu->_no, stu->_age);
        NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([Student class]));
        NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)stu));        
        
        /**輸出結果
        no:4, age:5
        16
        16
        */ 
    }
    return 0;
}
複製程式碼
  • 當我們自定義一個NSObject的時候實際底層會有三個成員變數,isa指標佔用8個位元組,_no佔用4個位元組 _age真用4個位元組,所以我們最後的結果為 16,16

思考: 如果我的Student有三個成員變數 那麼會佔用對少個位元組?

class_getInstanceSize([Student class]) 的輸出是多少?

malloc_size((__bridge const void *)stu的輸出是多少?

#import <malloc/malloc.h>
#import <OBJC/runtime.h>
///> Student類
@interface Student: NSObject{
    @public
    int _no;
    int _age;
    int _gender;
}

///> 實際底層的結構體 結構
//struct Student_IMPL{
//    Class isa,
//    int _no,
//    int _age;
//    int _gender;

//}
@end

@implementation Student
@end

///> main
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc]init];
        Student *stu = [[Student alloc]init];
        stu->_no = 4;
        stu->_age = 5;
        stu->_gender = 0;
        NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([Student class]));
        NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)stu));        
        
        /**輸出結果
        24
        32
        */ 
    }
    return 0;
}
複製程式碼
  • 最重的輸出結果為:
    • class_getInstanceSize: 24
    • malloc_size: 32

isa:佔用8個位元組,_no:佔用4個位元組,_age:佔用4個位元組, _gender:佔用4個位元組, 不應該是一共佔用了20個自己嗎?為什麼是24個呢?

為什麼會是24和32呢???? 窺探iOS底層實現--OC物件的本質(二) - 掘金


  • 文章總結自MJ老師底層視訊。

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