主要內容
上篇文章學習了canvas畫素點的獲取 —— 傳送門,
今天學一下canvas畫素點操作。
一個方法:putImageData
putImageData
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
複製程式碼
引數 | 描述 |
---|---|
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 物件。 |
x | ImageData 物件左上角的 x 座標,以畫素計。 |
y | ImageData 物件左上角的 y 座標,以畫素計。 |
dX | 可選。水平值(x),以畫素計,在畫布上放置影像的位置。 |
dY | 可選。水平值(y),以畫素計,在畫布上放置影像的位置。 |
dWidth | 可選。在畫布上繪製影像所使用的寬度。 |
dHeight | 可選。在畫布上繪製影像所使用的高度。 |
下面的栗子簡單實現了幾個簡單的濾鏡效果,具體演算法參考的這裡,學過《數字影像處理》的同學應該對此理解更深刻。
demo
該栗子純屬為了演示功能而做,如果只強調效果而不在乎資料的話,用CSS3的filter屬性便能高效又輕鬆地搞定。
部分程式碼
import imgUrl from `./component/sample.jpg`;
export default {
data () {
return {
imgUrl: imgUrl
}
},
methods: {
onOperate1 () {
this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0);
},
onOperate2 () {
this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0);
},
...
onCancel () {
this.reload();
},
onCompute1 () {
let data = this.frameData.data;
for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
let r = data[i + 0],
g = data[i + 1],
b = data[i + 2];
data[i + 0] = 255 - r;
data[i + 1] = 255 - g;
data[i + 2] = 255 - b;
}
return this.frameData;
},
onCompute2 () {
let data = this.frameData.data;
for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) {
data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256;
data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256;
data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256;
}
return this.frameData;
},
...
},
mounted () {
this.canvas = this.$refs[`canvas`];
this.ctx = this.canvas.getContext(`2d`);
this.reload();
}
}
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上週跟同學去了一趟溧陽天目湖的南山竹海,在景區被忽悠拍了一張照片,就是這張 ——
然後被朋友圈吐槽摳圖。其實當時就是站在一塊綠幕前拍的? 。
PS中魔法棒工具可以把圖片中一定容差下的相近畫素都選中、清空,輕鬆做到一鍵“摳圖”,前提是主體一定要與背景有大的差異,即畫素值差值越大,摳圖效果越好。
Canvas同樣可以做到,並且可以處理視訊幀,其中的原理是一樣的 —— 將每個視訊幀中綠幕的畫素塊透明度置0即可。像這樣 ——
demo
部分程式碼
import videoUrl from `./component/video.ogv`;
import imgUrl from `./component/sample.jpg`;
const TOLERANCE = 5;
export default {
data () {
return {
videoUrl: videoUrl,
imgUrl: imgUrl
}
},
methods: {
draw () {
if (this.video.paused || this.video.ended) {
return;
}
this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0);
},
cutOut () {
let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height),
len = frameData.data.length / 4;
for (let i = 0; i < len; i++) {
let r = frameData.data[i * 4 + 0],
g = frameData.data[i * 4 + 1],
b = frameData.data[i * 4 + 2];
if (r - 100 >= TOLERANCE
&& g - 100 >= TOLERANCE
&& b - 43 <= TOLERANCE) {
frameData.data[i * 4 + 3] = 0;
}
}
return frameData;
}
},
mounted () {
this.video = this.$refs[`video`];
this.canvas = this.$refs[`canvas`];
this.ctx = this.canvas.getContext(`2d`);
this.timer = null;
this.video.addEventListener(`play`, () => {
this.width = this.video.videoWidth;
this.height = this.video.videoHeight;
this.timer && clearInterval(this.timer);
this.timer = setInterval(() => {
this.draw();
}, 50);
}, false);
}
}
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