最近接手了一個小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上傳和canvas畫板了。
主要是記錄一下自己菜到像傻子一樣的技術。
1、canvas畫板隔空打牛!畫布越往上部分錯位距離越小,越往下距離越大。
2、圖片上傳!白板塗鴉的內容是以base64的形式傳給後端工程師的,圖片上傳的圖片是路徑,後端要求統一格式,所以需要把路徑轉為base64。
3、算是谷歌的限制,前端發起請求後端可以收到,也給了返回值,但前端在瀏覽器裡看不到返回值。
就上面的問題做個記錄。把我的解決辦法記錄一下,不是最優的還有可能是錯誤的,如果你看到能碰撞出你的想法或者暫時幫到你那就太好了,如果沒有也希望得到你的幫助,一起加油!
先說一下專案的大體情況,該專案是一個H5,用的原生,框架是Mui。下面是解決辦法:
1、畫板隔空打牛的這個問題解決辦法是畫板的寬高等於手機螢幕的寬高就不會出現這個問題了,之所以會出現這個問題是你在頁面上使用高了,把畫布的大小改變了從而位置發生了改變。不要給css定高。如果需求實在需要寫,那就使用定位,脫離文件流。
2、js圖片轉base64
方式一:Blob和FileReader 物件
實現原理:
- 使用xhr請求圖片,並設定返回的檔案型別為Blob物件[xhr.responseType = "blob"]
- 使用FileReader 物件接收blob
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>js 圖片轉base64方式</title> </head> <body> <p id="container1"></p> <script> getBase64("https://z649319834.github.io/Learn_Example/video_track/webvtt.jpg") function getBase64(imgUrl) { window.URL = window.URL || window.webkitURL; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", imgUrl, true); //只要拿到這個blob,問題就好解決了所以它挺重要的。 xhr.responseType = "blob"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { //這個時候得到了一個blob物件 var blob = this.response; console.log("blob", blob) let oFileReader = new FileReader(); oFileReader.onloadend = function (e) { let base64 = e.target.result; console.log("列印出來看看", base64) }; oFileReader.readAsDataURL(blob); //為了在頁面顯示圖片,可以刪除 var img = document.createElement("img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除釋放 }; let src = window.URL.createObjectURL(blob); img.src = src document.getElementById("container1").appendChild(img); } } xhr.send(); } </script> </body> </html>
方式二:canvas.toDataURL()方法
實現原理:
- 使用canvas.toDataURL()方法
- 需要解決圖片跨域問題 image.crossOrigin = '';
- 使用了Jquery庫的$.Deferred()方法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>js 圖片轉base64方式</title> </head> <body> <p id="container2"></p> <script src="https://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script> let imgSrc = "https://z649319834.github.io/Learn_Example/video_track/webvtt.jpg"; //width、height呼叫時傳入具體畫素值,控制大小 ,不傳則預設影像大小 function getBase64Image(img, width, height) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width ? width : img.width; canvas.height = height ? height : img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; } function getCanvasBase64(img) { var image = new Image(); image.crossOrigin = ''; image.src = img; var deferred = $.Deferred(); if (img) { image.onload = function () { deferred.resolve(getBase64Image(image));//將base64傳給done上傳處理 document.getElementById("container2").appendChild(image); } return deferred.promise();//問題要讓onload完成後再return sessionStorage['imgTest'] } } getCanvasBase64(imgSrc) .then(function (base64) { console.log("看看結果",base64); }, function (err) { console.log(err); }); </script> </body> </html>
3、前端呼叫介面返回200,後端有返回,但是控制檯Network Response為空,沒展示任何資訊。
解決辦法:
1、在js裡面debugger,可以看到後臺是否有返回資料。
2、直接console.log(),直接把返回值列印出來,檢視返回的資料格式,方便前端進行資料的處理。
因為後端返回的資料較多,而且資料格式複雜,所以可能是Chrome的Response對資料長度或者大小進行對有控制,所以導致沒顯示。
另外發現一個控制檯錯誤提示,Uncaught SyntaxError:Invalid shorthand property initializer
原因data中的一個屬性冒號寫成了“=”
解決:把等號改成冒號;
寫在最後~
不斷的填坑升級打怪,總有一天你的路會平坦。我們大家都加油!