Electron 截圖踩坑和優化集合

徐健本尊發表於2018-10-23

上一篇文章《從零開始用 electron 手擼一個截圖工具》釋出之後發現閱讀的朋友還不少,不過工具真正使用的時候就發現了問題,所以為了讓我們的截圖工具更好用,就又做了很多優化,當然了也遇到了很多坑。

截圖效果圖:

截圖效果圖

專案修改後的完整程式碼依然是之前的地址: github.com/chrisbing/e… 歡迎大家關注

接下來就列舉一下解決的問題和具體做法


1. 截圖一瞬間卡頓問題

先放上一版截圖程式碼

console.time('capture')
desktopCapturer.getSources({
    types: ['screen'],
    thumbnailSize: {
        width: width * scaleFactor,
        height: height * scaleFactor,
    }
}, (error, sources) => {
    console.timeEnd('capture')
    let imgSrc = sources[0].thumbnail.toDataURL()
    let capture = new CaptureRenderer($canvas, $bg, imgSrc, scaleFactor)
})
複製程式碼

desktopCapturer.getSources 會導致整個程式掛起,掛起時間與螢幕解析度、螢幕數量和電腦效能有關。 在自用的 Macbook Pro 外接2K 顯示器的情況下截圖可以卡住2秒以上,而且滑鼠還會出現等待的樣式,這個體驗是相當差了

所以就需要尋求替代方案了,參考 github.com/electron/el…github.com/electron/el… 這兩個 Issue,替代方案有兩種,第一種用第三方原生的一些截圖程式,第二種是利用getUserMedia

我選了第二種方法,主要是覺得簡單吧。第一種方法大家可以嘗試一下,也歡迎反饋結果。

下面附上修改後的程式碼

    const handleStream = (stream) => {
        document.body.style.cursor = oldCursor
        document.body.style.opacity = '1'
        // Create hidden video tag
        let video = document.createElement('video')
        video.style.cssText = 'position:absolute;top:-10000px;left:-10000px;'
        // Event connected to stream

        let loaded = false
        video.onloadedmetadata = () => {
            if (loaded) {
                return
            }
            loaded = true
            // Set video ORIGINAL height (screenshot)
            video.style.height = video.videoHeight + 'px' // videoHeight
            video.style.width = video.videoWidth + 'px' // videoWidth

            // Create canvas
            let canvas = document.createElement('canvas')
            canvas.width = video.videoWidth
            canvas.height = video.videoHeight
            let ctx = canvas.getContext('2d')
            // Draw video on canvas
            ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

            if (this.callback) {
                // Save screenshot to png - base64
                this.callback(canvas.toDataURL('image/png'))
            } else {
                // console.log('Need callback!')
            }

            // Remove hidden video tag
            video.remove()
            try {
                stream.getTracks()[0].stop()
            } catch (e) {
                // nothing
            }
        }
        video.srcObject = stream
        document.body.appendChild(video)
    }     
    
    // mac 和 windows 獲取 chromeMediaSourceId 的方式不同
    if (require('os').platform() === 'win32') {
        require('electron').desktopCapturer.getSources({
            types: ['screen'],
            thumbnailSize: { width: 1, height: 1 },
        }, (e, sources) => {
            let selectSource = sources.filter(source => source.display_id + '' === curScreen.id + '')[0]
            navigator.getUserMedia({
                audio: false,
                video: {
                    mandatory: {
                        chromeMediaSource: 'desktop',
                        chromeMediaSourceId: selectSource.id + '',
                        minWidth: 1280,
                        minHeight: 720,
                        maxWidth: 8000,
                        maxHeight: 8000,
                    },
                },
            }, handleStream, handleError)
        })
    } else {
        navigator.getUserMedia({
            audio: false,
            video: {
                mandatory: {
                    chromeMediaSource: 'desktop',
                    chromeMediaSourceId: `screen:${curScreen.id}`,
                    minWidth: 1280,
                    minHeight: 720,
                    maxWidth: 8000,
                    maxHeight: 8000,
                },
            },
        }, handleStream, handleError)
    }
複製程式碼

程式碼有點多,主要也是複製來的。他的原理是用 getUserMedia 來錄屏,獲取到視訊資源,然後將視訊繪製到 canvas 上,最後轉換成 url。

修改後截圖不會出現整個程式掛起的情況,時間也縮小到600ms 左右,這個時間對於截圖來說已經是可以接受的了。

2. 多螢幕支援

當電腦有多個顯示器的情況,多屏截圖就很重要了,之前只提到了一個螢幕的情況,那多屏應該怎麼處理呢?

由於全屏情況,視窗只能佔據一個螢幕,所以多屏截圖只能用多個截圖視窗來處理了(windows 或許有辦法讓全屏視窗跨屏顯示,待嘗試)

首先建立視窗就需要先獲取螢幕數量,迴圈建立

const captureScreen = (e, args) => {
    if (captureWins.length) {
        return
    }
    const { screen } = require('electron')

    let displays = screen.getAllDisplays()
    
    // 迴圈建立截圖視窗
    captureWins = displays.map((display) => {
        let captureWin = new BrowserWindow({
            // window 使用 fullscreen,  mac 設定為 undefined, 不可為 false
            fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
            width: display.bounds.width,
            height: display.bounds.height,
            x: display.bounds.x,
            y: display.bounds.y,
            transparent: true,
            frame: false,
            movable: false,
            resizable: false,
            enableLargerThanScreen: true,
            hasShadow: false,
        })
        captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
        captureWin.setFullScreenable(false)

        captureWin.loadFile(path.join(__dirname, 'capture.html'))

        // 除錯用
        // captureWin.openDevTools()

        // 一個視窗關閉則關閉所有視窗
        captureWin.on('closed', () => {
            let index = captureWins.indexOf(captureWin)
            if (index !== -1) {
                captureWins.splice(index, 1)
            }
            captureWins.forEach(win => win.close())
        })
        return captureWin
    })

}
複製程式碼

然後每個視窗擷取當前螢幕的畫面進行操作,獲取當前螢幕可以下面的方法

// 因為視窗是全屏的, 所以可以直接用 x, y 來對比
const getCurrentScreen = () => {
    let { x, y } = currentWindow.getBounds()
    return screen.getAllDisplays().filter(d => d.bounds.x === x && d.bounds.y === y)[0]
}
複製程式碼

然後根據問題1的截圖程式碼就可以獲取到當前螢幕的截圖, 其中chromeMediaSourceId代表的就是螢幕的 ID

改到這裡,大體上就差不多了,但是還有個小問題,因為是多個視窗,每個視窗都可以通過拖拽選區圖片區域。參考 QQ 在 Mac 上的做法,當一個螢幕有選區了,另一個螢幕上禁止操作

多視窗互通的話,使用了 ipc 通訊。視窗選區後發給 main 程式,main 程式廣播給其他視窗,其他視窗接收後禁止操作。

    // main 程式
    ipcMain.on('capture-screen', (e, { type = 'start', screenId, url } = {}) => {
        // ...
        if (type === 'select') {
            captureWins.forEach(win => win.webContents.send('capture-screen', { type: 'select', screenId }))
        }
    })
複製程式碼
    // renderer 程式
    ipcRenderer.on('capture-screen', (e, { type, screenId }) => {
        if (type === 'select') {
            if (screenId && screenId !== currentScreen.id) {
                capture.disable()
            }
        }
    })
複製程式碼

3. Mac 下擷取全屏視窗

Mac 下讓視窗顯示在全屏視窗之上的話,需要一段神奇的程式碼,當然程式碼的寫法是查搜出來的,但是具體原來還不是很清楚,貌似是一些 hack 的手段吧。

在我這我只能稱之為"黑魔法"

下面一段程式碼放在建立截圖視窗的程式碼後面


        let captureWin = new BrowserWindow({
            // window 使用 fullscreen,  mac 設定為 undefined, 不可為 false
            fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
            width: display.bounds.width,
            height: display.bounds.height,
            x: display.bounds.x,
            y: display.bounds.y,
            transparent: true,
            frame: false,
            movable: false,
            resizable: false,
            enableLargerThanScreen: true,
            hasShadow: false,
            show: false,
        })

        // 黑魔法...
        app.dock.hide()
        captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
        captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(true)
        captureWin.setFullScreenable(false)
        captureWin.show()
        app.dock.show()
        captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(false)

複製程式碼

經過上面的優化後,這個截圖工具已經可以達到產品級了。當然還有一些不足的地方,比如跨屏截圖,塗鴉,各種各樣的體驗細節吧,後面有時間優化完,再來和大家分享!!!

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