上一篇文章《從零開始用 electron 手擼一個截圖工具》釋出之後發現閱讀的朋友還不少,不過工具真正使用的時候就發現了問題,所以為了讓我們的截圖工具更好用,就又做了很多優化,當然了也遇到了很多坑。
截圖效果圖:
專案修改後的完整程式碼依然是之前的地址: github.com/chrisbing/e… 歡迎大家關注
接下來就列舉一下解決的問題和具體做法
1. 截圖一瞬間卡頓問題
先放上一版截圖程式碼
console.time('capture')
desktopCapturer.getSources({
types: ['screen'],
thumbnailSize: {
width: width * scaleFactor,
height: height * scaleFactor,
}
}, (error, sources) => {
console.timeEnd('capture')
let imgSrc = sources[0].thumbnail.toDataURL()
let capture = new CaptureRenderer($canvas, $bg, imgSrc, scaleFactor)
})
複製程式碼
desktopCapturer.getSources
會導致整個程式掛起,掛起時間與螢幕解析度、螢幕數量和電腦效能有關。
在自用的 Macbook Pro 外接2K 顯示器的情況下截圖可以卡住2秒以上,而且滑鼠還會出現等待的樣式,這個體驗是相當差了
所以就需要尋求替代方案了,參考 github.com/electron/el… 和 github.com/electron/el… 這兩個 Issue,替代方案有兩種,第一種用第三方原生的一些截圖程式,第二種是利用getUserMedia
我選了第二種方法,主要是覺得簡單吧。第一種方法大家可以嘗試一下,也歡迎反饋結果。
下面附上修改後的程式碼
const handleStream = (stream) => {
document.body.style.cursor = oldCursor
document.body.style.opacity = '1'
// Create hidden video tag
let video = document.createElement('video')
video.style.cssText = 'position:absolute;top:-10000px;left:-10000px;'
// Event connected to stream
let loaded = false
video.onloadedmetadata = () => {
if (loaded) {
return
}
loaded = true
// Set video ORIGINAL height (screenshot)
video.style.height = video.videoHeight + 'px' // videoHeight
video.style.width = video.videoWidth + 'px' // videoWidth
// Create canvas
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = video.videoWidth
canvas.height = video.videoHeight
let ctx = canvas.getContext('2d')
// Draw video on canvas
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
if (this.callback) {
// Save screenshot to png - base64
this.callback(canvas.toDataURL('image/png'))
} else {
// console.log('Need callback!')
}
// Remove hidden video tag
video.remove()
try {
stream.getTracks()[0].stop()
} catch (e) {
// nothing
}
}
video.srcObject = stream
document.body.appendChild(video)
}
// mac 和 windows 獲取 chromeMediaSourceId 的方式不同
if (require('os').platform() === 'win32') {
require('electron').desktopCapturer.getSources({
types: ['screen'],
thumbnailSize: { width: 1, height: 1 },
}, (e, sources) => {
let selectSource = sources.filter(source => source.display_id + '' === curScreen.id + '')[0]
navigator.getUserMedia({
audio: false,
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource: 'desktop',
chromeMediaSourceId: selectSource.id + '',
minWidth: 1280,
minHeight: 720,
maxWidth: 8000,
maxHeight: 8000,
},
},
}, handleStream, handleError)
})
} else {
navigator.getUserMedia({
audio: false,
video: {
mandatory: {
chromeMediaSource: 'desktop',
chromeMediaSourceId: `screen:${curScreen.id}`,
minWidth: 1280,
minHeight: 720,
maxWidth: 8000,
maxHeight: 8000,
},
},
}, handleStream, handleError)
}
複製程式碼
程式碼有點多,主要也是複製來的。他的原理是用 getUserMedia
來錄屏,獲取到視訊資源,然後將視訊繪製到 canvas 上,最後轉換成 url。
修改後截圖不會出現整個程式掛起的情況,時間也縮小到600ms 左右,這個時間對於截圖來說已經是可以接受的了。
2. 多螢幕支援
當電腦有多個顯示器的情況,多屏截圖就很重要了,之前只提到了一個螢幕的情況,那多屏應該怎麼處理呢?
由於全屏情況,視窗只能佔據一個螢幕,所以多屏截圖只能用多個截圖視窗來處理了(windows 或許有辦法讓全屏視窗跨屏顯示,待嘗試)
首先建立視窗就需要先獲取螢幕數量,迴圈建立
const captureScreen = (e, args) => {
if (captureWins.length) {
return
}
const { screen } = require('electron')
let displays = screen.getAllDisplays()
// 迴圈建立截圖視窗
captureWins = displays.map((display) => {
let captureWin = new BrowserWindow({
// window 使用 fullscreen, mac 設定為 undefined, 不可為 false
fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
width: display.bounds.width,
height: display.bounds.height,
x: display.bounds.x,
y: display.bounds.y,
transparent: true,
frame: false,
movable: false,
resizable: false,
enableLargerThanScreen: true,
hasShadow: false,
})
captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
captureWin.setFullScreenable(false)
captureWin.loadFile(path.join(__dirname, 'capture.html'))
// 除錯用
// captureWin.openDevTools()
// 一個視窗關閉則關閉所有視窗
captureWin.on('closed', () => {
let index = captureWins.indexOf(captureWin)
if (index !== -1) {
captureWins.splice(index, 1)
}
captureWins.forEach(win => win.close())
})
return captureWin
})
}
複製程式碼
然後每個視窗擷取當前螢幕的畫面進行操作,獲取當前螢幕可以下面的方法
// 因為視窗是全屏的, 所以可以直接用 x, y 來對比
const getCurrentScreen = () => {
let { x, y } = currentWindow.getBounds()
return screen.getAllDisplays().filter(d => d.bounds.x === x && d.bounds.y === y)[0]
}
複製程式碼
然後根據問題1的截圖程式碼就可以獲取到當前螢幕的截圖, 其中chromeMediaSourceId
代表的就是螢幕的 ID
改到這裡,大體上就差不多了,但是還有個小問題,因為是多個視窗,每個視窗都可以通過拖拽選區圖片區域。參考 QQ 在 Mac 上的做法,當一個螢幕有選區了,另一個螢幕上禁止操作
多視窗互通的話,使用了 ipc 通訊。視窗選區後發給 main 程式,main 程式廣播給其他視窗,其他視窗接收後禁止操作。
// main 程式
ipcMain.on('capture-screen', (e, { type = 'start', screenId, url } = {}) => {
// ...
if (type === 'select') {
captureWins.forEach(win => win.webContents.send('capture-screen', { type: 'select', screenId }))
}
})
複製程式碼
// renderer 程式
ipcRenderer.on('capture-screen', (e, { type, screenId }) => {
if (type === 'select') {
if (screenId && screenId !== currentScreen.id) {
capture.disable()
}
}
})
複製程式碼
3. Mac 下擷取全屏視窗
Mac 下讓視窗顯示在全屏視窗之上的話,需要一段神奇的程式碼,當然程式碼的寫法是查搜出來的,但是具體原來還不是很清楚,貌似是一些 hack 的手段吧。
在我這我只能稱之為"黑魔法"
下面一段程式碼放在建立截圖視窗的程式碼後面
let captureWin = new BrowserWindow({
// window 使用 fullscreen, mac 設定為 undefined, 不可為 false
fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined,
width: display.bounds.width,
height: display.bounds.height,
x: display.bounds.x,
y: display.bounds.y,
transparent: true,
frame: false,
movable: false,
resizable: false,
enableLargerThanScreen: true,
hasShadow: false,
show: false,
})
// 黑魔法...
app.dock.hide()
captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver')
captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(true)
captureWin.setFullScreenable(false)
captureWin.show()
app.dock.show()
captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(false)
複製程式碼
經過上面的優化後,這個截圖工具已經可以達到產品級了。當然還有一些不足的地方,比如跨屏截圖,塗鴉,各種各樣的體驗細節吧,後面有時間優化完,再來和大家分享!!!