1)首先canvas的原點在畫布的左上角上,有時候為了方便需要將原點平移,使用ctx.translate(x, y)函式;後面的座標定位都是以這個點為基準
2)矩形,影象的距離原點的座標以它們的左上角為起點
3)描邊和填充是兩個不同的概念,描邊使用strokeStyle屬性,呼叫stroke來實現;
填充使用fillStyle,呼叫fillRect()填充矩形,fillText()填充文字,fill()填充路徑;填充和描邊方法相當於渲染生成影象在螢幕上。
4)描繪路徑的時候必須先使用ctx.beginPath();ctx.moveTo表示將繪圖點移動到此點,lineTo才是負責將上一點連線到下一點的路徑,closePath()不必要顯示關閉,呼叫fill(), stroke()都會自動閉合路徑。
5)由於fillStyle等屬性是全域性的,所以需要藉助棧結構來呼叫save()來儲存上一次的畫筆屬性;呼叫restore()返回上一層畫筆屬性。
6)清除畫布方法:clearRect(x,y,width,height)用來清除canvas畫圖上的以x,y為起點,width,height為寬高的矩陣區域。
7)操作影象資料:drawImage畫上去之後使用getImageData來獲取指定的位置的影象資料:
var imageData = ctx.getImageData().data // 裡面每四個元素儲存一個畫素點的 r g b a的值
注意:影象必須是同域,否則會報跨域錯誤
8)合成:globalAlpha指定全域性的透明度,globalCompositionOperation指定兩個圖形之間如何層疊。