maya採坑
maya匯入資源記錄
Maya匯入其他電腦上了材質的模型
首先要確認上了材質的貼圖和外掛都有,這個需要和建模師確定,下載並安裝外掛和貼圖即可
其次,maya有點像程式,在匯入和渲染的時候都有日誌可以檢視,省去了很多不必要的麻煩(如找bug)
右下角的紅色圖示就是日誌記錄的地方,當我第一次匯入別的成型模型時,報了外掛找不到的錯誤和貼圖路徑不對的錯誤,這也是一開始我強調的需要和建模師確定的原因,這兩個都有了的話,只要安裝對應的外掛以及將貼圖放在日誌中提示的路徑,再次開啟或渲染時,基本就是建模師所製作好的成型的帶了材質和打光的模型了
渲染的時候需要開啟特定外掛的渲染器,否則渲染出來的就是普通的效果
像這裡我們需要的是vray外掛進行渲染才會顯示原本的材質
預設渲染的是當前幀的效果圖
如果需要渲染出動畫,則需要設定序列幀時長
在渲染設定中找到Animatio設定,把disabled改成standard,然後就會出現上圖的設定,把需要渲染的幀數範圍設定好,然後渲染即可,路徑的話目前因為沒有特殊要求所以我這裡是預設的,也沒有去找修改渲染路徑的方法,上圖中已經顯示了渲染路徑的位置了,從裡面找到渲染圖即可
目前在試著把建模師的模型進行骨骼的繫結和蒙皮的嘗試,然後進行簡單的動作設定,不得不說,隔行如隔山,加油吧
btw,由於趕專案,之前學習unity的記錄貼這幾天才開始重新上手,昨天看了之前寫的程式碼和程式,感嘆一句,老了,記憶不行了,已經忘了之前寫的思路了,加油吧
純小白記錄貼,有錯誤的地方希望大佬們指正
相關文章
- canvas畫圖採坑Canvas
- 採坑系列2-nginxNginx
- Laradock 部署 LaraBBS 採坑大全
- mpvue框架搭建採坑記錄Vue框架
- webpack4升級採坑Web
- GORM之ErrRecordNotFound採坑記錄GoORM
- 採坑sass-loader加1
- CVAT 使用(4) 安裝採坑
- Laravel-admin 的採坑記錄Laravel
- uniAPP開發的採坑之路(1)APP
- uniAPP開發的採坑之路(2)APP
- Redis叢集搭建採坑總結Redis
- maya2019序列號和金鑰 maya2019安裝教程
- 近期前端效能測試採坑總結前端
- 開發小程式過程中採坑
- maya2015序列號和金鑰 Maya2015安裝步驟
- Android位元組碼插樁採坑筆記Android筆記
- 小程式 音訊API採坑完全手冊音訊API
- PHP Laravel passport 本地測試使用及採坑PHPLaravelPassport
- Maya 2023,動畫製作動畫
- Maya 2023安裝步驟
- 最新 Maya 2024 中文版 Mac下載, Maya 2024 中文版啟用教程Mac
- 快應用採坑與flex佈局講解Flex
- ant design 錨點採坑一 無滾動效果
- 【SpringBoot DB系列】Jooq批次寫入採坑記錄Spring Boot
- TypeScript+Webpack+React元件庫開發採坑實記TypeScriptWebReact元件
- c#採用toml做配置檔案的坑過C#TOML
- Appium 做 flutter 自動化測試實踐&採坑APPFlutter
- go語言採坑:閉包共享變數問題Go變數
- maya和3dmax有什麼區別 maya與3dmax學哪個好3D
- 【iOS採坑記錄】Xcode run destination 中沒有 iOS SimulatorsiOSXCode
- Android 6.0 7.0 8.0三個版本Install Apk 採坑記錄AndroidAPK
- Gradle實戰及Maven專案遷移採坑記錄GradleMaven
- 【Maya】AdvancedSkeleton外掛的表情繫結
- Maya模型製作與場景建模模型
- 微信小程式客服自動回覆訊息功能採坑(完)微信小程式
- 採坑之Android手機訪問相簿許可權問題Android
- django+jquery 用post方式上傳檔案採坑記錄DjangojQuery