maya採坑

淳傑發表於2020-12-21

Maya匯入其他電腦上了材質的模型

首先要確認上了材質的貼圖和外掛都有,這個需要和建模師確定,下載並安裝外掛和貼圖即可
其次,maya有點像程式,在匯入和渲染的時候都有日誌可以檢視,省去了很多不必要的麻煩(如找bug)
在這裡插入圖片描述
右下角的紅色圖示就是日誌記錄的地方,當我第一次匯入別的成型模型時,報了外掛找不到的錯誤和貼圖路徑不對的錯誤,這也是一開始我強調的需要和建模師確定的原因,這兩個都有了的話,只要安裝對應的外掛以及將貼圖放在日誌中提示的路徑,再次開啟或渲染時,基本就是建模師所製作好的成型的帶了材質和打光的模型了
渲染的時候需要開啟特定外掛的渲染器,否則渲染出來的就是普通的效果
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
像這裡我們需要的是vray外掛進行渲染才會顯示原本的材質
預設渲染的是當前幀的效果圖
如果需要渲染出動畫,則需要設定序列幀時長
在這裡插入圖片描述
在渲染設定中找到Animatio設定,把disabled改成standard,然後就會出現上圖的設定,把需要渲染的幀數範圍設定好,然後渲染即可,路徑的話目前因為沒有特殊要求所以我這裡是預設的,也沒有去找修改渲染路徑的方法,上圖中已經顯示了渲染路徑的位置了,從裡面找到渲染圖即可
目前在試著把建模師的模型進行骨骼的繫結和蒙皮的嘗試,然後進行簡單的動作設定,不得不說,隔行如隔山,加油吧
btw,由於趕專案,之前學習unity的記錄貼這幾天才開始重新上手,昨天看了之前寫的程式碼和程式,感嘆一句,老了,記憶不行了,已經忘了之前寫的思路了,加油吧
純小白記錄貼,有錯誤的地方希望大佬們指正

相關文章