【Maya】AdvancedSkeleton外掛的表情繫結
上次說到了老師使用骨骼繫結外掛自己繫結角色,有很多便利,可以自動生成骨骼,並且進行相應的調整
1.首先要使用外掛提供的Biped.ma的骨架系統完成基本的骨骼繫結。
ChooseFaceGeo:選擇面部幾何體
ChooseAllFaceGeo:選擇與面部相關的其他幾何體,如頭髮、眼睛、牙齒。
ChooseHeadJoint:選擇頭部關節
ChooseJawJoint:選擇下巴關節
ChooseJawControl:選擇下巴的控制曲線(在頭部內)
ChooseEye_L Joint:選擇左眼關節
ChooseEye_R Joint:選擇右眼關節
勾選advanced可以增加眼瞼控制,可根據需要開啟
3.展開Loops欄,點選每個按鈕右邊的“?”按鈕,可以檢視應選擇的模型環形線;選擇線圈後,分別點選左邊的OuterEyelid,NextEyeLid,InnerEyeLid按鈕,完成影響物體(NURBS小球)的新增。
*注意:線圈必須是閉合的,並且是可以一次操作選擇完全的,如果使用shift加選線段完成線圈將是無效的。另外,各種選擇應該是在角色的右邊進行—也就是使用者正對檢視的模型左半。
4.展開Vertices欄,繼續根據“?”按鈕的提示,依次選擇相應的模型點(從嘴巴到鼻子再到眉弓)。
5.此時已經可以點選faceSetup視窗下方的(Re)BuildFaceSetup按鈕完成表情繫結。不過,如果你需要對眼睛區域進行更細緻的控制,可以展開Vertices(2)欄,按提示繼續加入模型點。
6.點選(Re)BuildFaceSetup按鈕,等待一會,表情控制系統即產生完成。
簡單的幾步即可完成表情的繫結,效率上來說還是挺高的。不過通過關節和影響物體控制表情,在權重分配上較難控制,所以結果不一定都很理想。尤其模型佈線上要儘量符合外掛所給的圖片範例,否則控制器的生成會失敗。除了直接使用表情繫結系統的控制器進行動畫,我們也可以通過這個系統來製作用於BlendShape的目標物體,進一步改善表情細節。總之,AdvancedSkeleton外掛的表情繫結功能還有待進一步提高。轉自:點選開啟連結
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