three.js事件繫結外掛--onEvent
Three.js是構建web3d場景非常流行的框架,利用three.js我們可以更優雅地建立出三維場景和三維動畫,本文主要針對three.js的點選事件以及相關外掛進行介紹。
最近在使用three.js開發Web3d的時候,想要給的3d物體新增onclick事件,查遍了three的官方文件發現,three.js的mesh(3d網格)沒有類似HTML裡dom的addEventListener的繫結事件,只提供了一個Raycast類進行物體拾取,引用three.js中文文件介紹如下:
光線投射器(Raycaster)
按照官方文件,實現3d物體的點選事件程式碼如下:
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseMove( event ) {
// calculate mouse position in normalized device coordinates
// (-1 to +1) for both components
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
}
function render() {
// update the picking ray with the camera and mouse position
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
// calculate objects intersecting the picking ray
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
}
renderer.render( scene, camera );
}
window.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );
window.requestAnimationFrame(render);
這裡先建立了Raycaster物件,通過setFromCamera函式像場景物體發出射線,再通過intersectObject檢測射線投射到的物體。
setFromCamera ( coords, camera ) coords — 滑鼠的二維座標,在歸一化的裝置座標(NDC)中,也就是X 和 Y 分量應該介於 -1 和 1 之間。 camera — 射線起點處的相機,即把射線起點設定在該相機位置處。 用一個新的原點和方向向量來更新射線(ray)。 intersectObject ( object, recursive ) object — 用來檢測和射線相交的物體。recursive — 如果為true,它還檢查所有後代。否則只檢查該物件本身。預設值為false。
顯然,這種點選物體的實現程式碼有些囉嗦,因為每一次想要給物體新增或移除點選事件時,需要在全域性裡修改intersectObjects的列表,在render裡面去單獨控制回撥。
根據JavaScript的釋出-訂閱的設計模式,本文實現了一套可供mesh(three.js的物體)繫結事件的模組。該模組參考了dom的addEventListener的繫結方式,使用on和off進行事件註冊,該外掛封裝了click點選、hover懸停,以及最近挺火的webVR的gaze凝視事件等。
安裝
$ npm install three-onevent --save
# 或者
$ yarn add three-onevent
# 或直接在頁面 '<script>' 中引用onEvent.js
開始
引用方式
- 1.node:webpack或者rollup模組引入:
require ('three-onevent.js')
或者import 'three-onevent.js'
- 2.瀏覽器:在html引入onEvent.js
<script src ='three-onevent/onEvent.js'>
初始化
- 請確保已經引用three.js. See examples
使用方法:THREE.onEvent(scene:THREE.Scene,camera:THREE.Camera);
// 在render渲染之前初始化
// 傳入場景和相機
var scene = new THREE.Scene()
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,10000);
camera.position.set( 0, 0, 0 );
scene.add(WebVR.Camera);
THREE.onEvent(scene,camera);
...Render渲染...
新增監聽器 "on"
使用方法:mesh.on(method:string,callback:function) 這裡的mesh指的是THREE.Mesh的例項
// 給一個立方體繫結點選事件
var geo = new THREE.CubeGeometry(5,5,5);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00aadd});
var mesh = new THREE.Mesh(geo,mat);
mesh.on('click',function(m) {
m.scale.set(2,2,2); // m指向mesh
})
myScene.add(mesh);
移除監聽器 "off"
使用方法: mesh.off(method:stiring)
//移除點選事件
mesh.off('click');
method可選引數
method: string 'click','hover','gaze','longGaze'
// hover滑鼠懸停監聽
mesh.on('hover',function(m) {
// mouse enter the mesh
m.scale.set(2,2,2);
},function(m) {
// mouse leave out the mesh
m.scale.set(1,1,1);
});
// webvr gaze凝視監聽
mesh.on('gaze',function(m) {
// mesh is gazed in
m.material.color = 0x00ddaa;
},function(m) {
// mesh is gazed out
m.material.color = 0x00aadd;
})
詳情檢視完整介紹
案例:https://yonechen.github.io/three-onEvent/example.html
作者:YoneChen
連結:https://www.jianshu.com/p/61ba1906f9a7
來源:簡書
著作權歸作者所有。商業轉載請聯絡作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
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