[SceneKit專題]16-Actions動作

蘋果API搬運工發表於2017-12-25

說明

本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學習記錄和體會

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動作可以讓你操作節點的位置,縮放,旋轉和透明度.比如左滑,場景中的小豬向左轉並跳一步. 基本分類有四種:Move(移動), Scale(縮放), Rotate(旋轉)和Fade(透明漸變).還有兩種特殊的動作:Sequence(序列,即順序執行)和Group(組,即同時執行).

注意,關於物理形體physics body

當需要物理引擎來控制節點的移動和旋轉時,應設定為dynamic.如果不需要移動,但仍能參與物理模擬,應設定為static.如果你既想控制某些節點的移動和旋轉,同時仍能參與物理模擬,應設定為kinematic.

Move actions移動動作

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  • Move Action:在當前位置上移動一段
  • MoveTo Action:移動到指定位置,與當前位置無關
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Scale actions縮放動作

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  • Scale Action: 在當前縮放基礎上縮放.
  • ScaleTo Action:縮放到指定比例,與當前比例無關
    QQ20170416-165026@2x.png

Rotate actions旋轉動作

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  • Rotate Action:在當前旋轉基礎上再旋轉
  • RotateTo Action:旋轉到指定角度,與當前旋轉無關
  • RotateTo Action (Shortest):旋轉到指定角度,走最短路徑
  • RotateBy Axis Angle Action:繞某個軸旋轉
  • RotateTo Axis Angle Action:繞某個軸旋轉到指定角度
    QQ20170416-165038@2x.png

Fade actions褪色動作

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  • FadeOut Action:淡出,從當前透明度漸漸變完全透明
  • FadeIn Action:淡入,從當前透明度漸漸顯示出來,完全不透明
  • FadeOpacityTo Action:改變不透明度到指定值
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Sequenced and grouped actions序列和組動作

序列和組都是一系列動作的組合,可以讓動作更復雜

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  • Actions:左側的每一個都是一個動作,上跳,下落,右移,右轉
  • Sequence:藍色區域內就是序列,上跳動作執行1秒完成後,執行下落動作,按順序
  • Group:紅色區域就是組,將會併發同時執行
    QQ20170416-151245@2x.png

Linear線性,Ease-In漸入,Ease-Out漸出,East-In-Out漸入漸出

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The action editor動作編輯器

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  • Expand/Collapse Action Editor:展開/收縮動作編輯器
  • Timeline:時間線
  • Time Cursor:時間遊標
  • Time Zoom:時間縮放
  • Drag&Drop Actions:拖放動作

動作建立

拖放一個旋轉動作到節點,設定開始時間和持續時長,指定為繞z軸旋轉

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右擊選中Create Loop,建立迴圈
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選中∞無限迴圈,當它變藍時就好了. 不要點X,那會取消
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拖動遊標預覽效果
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程式碼新增動作

// 1.時長
let duration = 0.2
// 2.上下移動動作
let bounceUpAction = SCNAction.moveByX(0, y: 1.0, z: 0, duration:
duration * 0.5)
let bounceDownAction = SCNAction.moveByX(0, y: -1.0, z: 0, duration:
duration * 0.5)
// 3.時間模式
bounceUpAction.timingMode = .EaseOut
bounceDownAction.timingMode = .EaseIn
// 4.動作序列
let bounceAction = SCNAction.sequence([bounceUpAction, bounceDownAction])
// 5.四周移動動作
let moveLeftAction = SCNAction.moveByX(-1.0, y: 0, z: 0, duration:
duration)
let moveRightAction = SCNAction.moveByX(1.0, y: 0, z: 0, duration:
duration)
let moveForwardAction = SCNAction.moveByX(0, y: 0, z: -1.0, duration:
duration)
let moveBackwardAction = SCNAction.moveByX(0, y: 0, z: 1.0, duration:
duration)
// 6.旋轉動作
let turnLeftAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(-90), z:0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
let turnRightAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(90), z:
0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
let turnForwardAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(180),
z: 0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
let turnBackwardAction = SCNAction.rotateToX(0, y: convertToRadians(0),
z: 0, duration: duration, shortestUnitArc: true)
// 7.動作組
jumpLeftAction = SCNAction.group([turnLeftAction, bounceAction,
moveLeftAction])
jumpRightAction = SCNAction.group([turnRightAction, bounceAction,
moveRightAction])
jumpForwardAction = SCNAction.group([turnForwardAction, bounceAction,
moveForwardAction])
jumpBackwardAction = SCNAction.group([turnBackwardAction, bounceAction,
moveBackwardAction])
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