SceneKit-解決模型重疊時渲染畫面閃爍的問題
本節學習目標
解決模型重疊時,畫面重疊問題
開始吧
你可能遇到了下面這種情況
問題分析
- 第一個問題是渲染順序錯落
- 畫面交錯的問題
NO.1-解決渲染順序錯落的問題
指定每個模型的渲染順序
boxNode.renderingOrder = index+i;
執行結果如下
NO.2- 解決畫面撕裂渲染錯亂的問題
由於系統自動會將上一次渲染的結果寫入到深度緩衝區中導致,下一幀渲染時,沒有及時清理該位置的顏色導致
box.firstMaterial.writesToDepthBuffer = false;
執行結果如下
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