NioEventLoopGroup 原始碼分析
1. 在閱讀原始碼時做了一定的註釋,並且做了一些測試分析原始碼內的執行流程,由於部落格篇幅有限。為了方便 IDE 檢視、跟蹤、除錯 程式碼,所以在 github上提供 netty 的原始碼、詳細的註釋及測試用例。歡迎大家 star、fork !
2. 由於個人水平有限,對原始碼的分析理解可能存在偏差或不透徹的地方還請大家在評論區指出,謝謝!
從今天開始,就準備進軍 ne tty 了,主要的想法是看看 netty4 中一些比較重要的實現,也就是能經常出現在我們面前的東西。主要是: 執行緒池、通道、管道、編解碼器、以及常用的工具類。
然後現在看原始碼應該不會像之前的 jdk 那麼細緻了,主要是看了一個類以後就發現 netty 對程式碼封裝太強了,基本一個功能可能封裝了七八個類去實現,很多的抽象類但是這些抽象類中的功能還非常的多。所以說主要看這個流程,以及裡面寫的比較好的程式碼或者比較新的思想會仔細的去看看。具體的子欄位,每個方法不可能做到那麼細緻。
好,正式開始 netty 原始碼征戰 !
1. 基本思路
這裡首先講一下結論,也就是先說我看這個類的原始碼整理出來的思路,主要就是因為這些類太雜,一個功能在好幾個類中才完全實現。
我們在 new 一個 worker/boss 執行緒的時候一般是採用的直接使用的無參的構造方法,但是無參的構造方法他建立的執行緒池的大小是我們 CPU 核心的 2 倍。緊接著就需要 new 這麼多個執行緒放到執行緒池裡面,這裡的執行緒池採用的資料結構是一個陣列存放的,每一個執行緒需要設定一個任務佇列,顯然任務佇列使用的是一個阻塞佇列,這裡實際採用的是LinkedBlockQueue
,然後回想一下在 jdk 中的執行緒池是不是還有一個比較重要的引數就是執行緒工廠,對的!這裡也有這個東西,他是需要我們手動傳入的,但是如果不傳則會使用一個預設的執行緒工廠,裡面有一個newThread
方法,這個方法實現基本和 jdk 中的實現一模一樣,就是建立一個級別為 5 的非 Daemon 執行緒。對這就是我們在建立一個執行緒池時候完成的全部工作!
好現在來具體說一下,我們每次建立的是NioEventLoopGroup
但是他又繼承了 n 個類才實現了執行緒池,也就是執行緒池的祖先是ScheduledExecutorService
是 jdk 中的執行緒池的一個介面,其中裡面最重要的資料結構就是一個 children 陣列,用來裝執行緒的。
然後具體的執行緒他也是進行了封裝的,也就是我們常看到的NioEventLoop
。這個類裡面有兩個比較重要的結構:taskQueue 和 thread 。很明顯這個非常類似 jdk 中的執行緒池。
2. NioEventLoopGroup 執行緒池分析
首先要建立執行緒池,傳入的執行緒數為 0,他是一直在呼叫this()
最後追溯到super(nThreads,threadFactory,selectorProvider)
也就是使用了MultithreadEventLoopGroup
的構造方法,在這一步確定了當傳入的執行緒數為 0 時應該設定的執行緒數為 CPU 核心的兩倍。然後再次上調,呼叫了MultithreadEventExecutorGroup
的構造方法,在這裡才是真正的開始了執行緒池的初始化。
首先設定了執行緒池工廠,然後初始化 chooser ,接著建立 n 個執行緒放到 children 陣列中,最後設定執行緒中斷的監聽事件。
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| /**
* 這個方法流程:
* 1、設定了預設的執行緒工廠
* 2、初始化 chooser
* 3、建立nTreads個NioEventLoop物件儲存在children陣列中
* 4、新增中斷的監聽事件
* @param nThreads
* @param threadFactory
* @param args
*/
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, Object... args) {
if (nThreads <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(String.format("nThreads: %d (expected: > 0)", nThreads));
}
// 預設使用執行緒工廠是 DefaultThreadFactory
if (threadFactory == null) {
threadFactory = newDefaultThreadFactory();
}
children = new SingleThreadEventExecutor[nThreads];
// 二的平方的實現是看 n&-n==n
//根據執行緒個數是否為2的冪次方,採用不同策略初始化chooser
if (isPowerOfTwo(children.length)) {
chooser = new PowerOfTwoEventExecutorChooser();
} else {
chooser = new GenericEventExecutorChooser();
}
//產生nTreads個NioEventLoop物件儲存在children陣列中
for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {
boolean success = false;
try {
children[i] = newChild(threadFactory, args);
success = true;
} catch (Exception e) {
// TODO: Think about if this is a good exception type
throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
} finally {
// 沒成功,把已有的執行緒優雅關閉
if (!success) {
for (int j = 0; j < i; j ++) {
children[j].shutdownGracefully();
}
// 沒有完全關閉的執行緒讓它一直等待
for (int j = 0; j < i; j ++) {
EventExecutor e = children[j];
try {
while (!e.isTerminated()) {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
}
} catch (InterruptedException interrupted) {
Thread.currentThread().interrupt();
break;
}
}
}
}
}
// 對每一個 children 新增中斷執行緒時候的監聽事件,就是將 terminatedChildren 自增
// 判斷是否到達執行緒總數,是則更新 terminationFuture
final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {
@Override
public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {
if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) {
terminationFuture.setSuccess(null);
}
}
};
for (EventExecutor e: children) {
e.terminationFuture().addListener(terminationListener);
}
}
複製程式碼
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其中有一個 if 分支用來初始化 chooser ,這個 chooser 就是用來選擇使用哪個執行緒來執行哪些操作的。這裡用到了判斷一個數是否為 2 的次冪的一個方法isPowerOfTwo()
實現比較有意思,貼出來。
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| private static boolean isPowerOfTwo(int val) {
return (val & -val) == val;
}
複製程式碼
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接下來目光要轉向newChild(threadFactory, args)
,因為在這個類裡面這個方法是抽象的,在NioEventLoopGroup
得到了實現。其實看到了也非常的簡單粗暴,直接 new 了一個NioEventLoop
,接下來就應該分析這個執行緒的包裝類了。
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| @Override
protected EventExecutor newChild(
ThreadFactory threadFactory, Object... args) throws Exception {
// 這裡才是重點 也就是真正的執行緒 被放在自己的 children 陣列中
return new NioEventLoop(this, threadFactory, (SelectorProvider) args[0]);
}
複製程式碼
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3. NioEventLoop 執行緒分析
上面已經看到了,newChild
方法就是 new 了一個NioEventLoop
。所以有必要好好看看這個執行緒包裝類。
這個類的構造方法是呼叫了父類SingleThreadEventLoop
的構造,接著繼續上調SingleThreadEventExecutor
構造,在這個類中才真正的實現了執行緒的構造。裡面就做了兩件事 :
new 了一個新的執行緒,新的執行緒還分配了一個任務,任務的內容就是呼叫本類中的一個 run 方法,在NioEventLoop
中實現。
設定任務佇列為LinkedBlockQueue
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* 構造方法主要完成了:
* 1、new 一個新的執行緒執行一個 run 方法
* 2、用 LinkedBlockQueue 初始化 taskQueue
* @param parent
* @param threadFactory
* @param addTaskWakesUp
*/
protected SingleThreadEventExecutor(EventExecutorGroup parent, ThreadFactory threadFactory, boolean addTaskWakesUp) {
if (threadFactory == null) {
throw new NullPointerException("threadFactory");
}
this.parent = parent;
this.addTaskWakesUp = addTaskWakesUp;
// new 了一個新的執行緒
thread = threadFactory.newThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
boolean success = false;
updateLastExecutionTime();
try {
// 呼叫一個 run 方法
SingleThreadEventExecutor.this.run();
success = true;
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t);
} finally {
// 讓執行緒關閉
for (;;) {
int oldState = STATE_UPDATER.get(SingleThreadEventExecutor.this);
if (oldState >= ST_SHUTTING_DOWN || STATE_UPDATER.compareAndSet(
SingleThreadEventExecutor.this, oldState, ST_SHUTTING_DOWN)) {
break;
}
}
// Check if confirmShutdown() was called at the end of the loop.
if (success && gracefulShutdownStartTime == 0) {
logger.error(
"Buggy " + EventExecutor.class.getSimpleName() + " implementation; " +
SingleThreadEventExecutor.class.getSimpleName() + ".confirmShutdown() must be called " +
"before run() implementation terminates.");
}
try {
// Run all remaining tasks and shutdown hooks.
for (;;) {
if (confirmShutdown()) {
break;
}
}
} finally {
try {
cleanup();
} finally {
STATE_UPDATER.set(SingleThreadEventExecutor.this, ST_TERMINATED);
threadLock.release();
if (!taskQueue.isEmpty()) {
logger.warn("An event executor terminated with non-empty task queue (" + taskQueue.size() + ')');
}
terminationFuture.setSuccess(null);
}
}
}
}
});
// 使用 LinkedBlockQueue 初始化 taskQueue
taskQueue = newTaskQueue();
}
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然後看一下他要執行的 run 方法在NioEventLoop
中得到了實現。
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*'wakenUp.compareAndSet(false, true)' 一般都會在 select.wakeUp() 之前執行
* 因為這樣可以減少 select.wakeUp() 呼叫的次數,select.wakeUp() 呼叫是一個代價
* 很高的操作
* 注意:如果說我們過早的把 wakenUp 設定為 true,可能導致執行緒的競爭問題,過早設定的情形如下:
1) Selector is waken up between 'wakenUp.set(false)' and
'selector.select(...)'. (BAD)
2) Selector is waken up between 'selector.select(...)' and
'if (wakenUp.get()) { ... }'. (OK)
在第一種情況中 wakenUp 被設定為 true 則 select 會立刻被喚醒直到 wakenUp 再次被設定為 false
但是wakenUp.compareAndSet(false, true)會失敗,並且導致所有希望喚醒他的執行緒都會失敗導致
select 進行不必要的休眠
為了解決這個問題我們是在 wakenUp 為 true 的時候再次對 select 進行喚醒。
*/
@Override
protected void run() {
for (;;) {
// 獲取之前的執行緒狀態,並讓 select 阻塞
boolean oldWakenUp = wakenUp.getAndSet(false);
try {
// 有任務線上程建立之後直接開始 select
if (hasTasks()) {
selectNow(); //直接呼叫了 select 的 selectNow 然後再次喚醒同下面的程式碼
// 沒有任務
} else {
// 自旋進行等待可進行 select 操作
select(oldWakenUp);
// 再次喚醒,解決併發問題
if (wakenUp.get()) {
selector.wakeup();
}
}
cancelledKeys = 0;
needsToSelectAgain = false;
final int ioRatio = this.ioRatio;
// 都是處理 selected 的通道的資料,並執行所有的任務,只是在 runAllTasks 傳的引數不同
if (ioRatio == 100) {
processSelectedKeys();
runAllTasks();
} else {
final long ioStartTime = System.nanoTime();
processSelectedKeys();
final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
}
if (isShuttingDown()) {
closeAll();
if (confirmShutdown()) {
break;
}
}
} catch (Throwable t) {
logger.warn("Unexpected exception in the selector loop.", t);
// Prevent possible consecutive immediate failures that lead to
// excessive CPU consumption.
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// Ignore.
}
}
}
}
複製程式碼
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緊接著就是分析這個 run 方法,也就是執行緒在被建立之後進行的一系列操作。裡面主要做了三件事:
進行 select
處理 selectedKeys
喚醒佇列中所有的任務
上面的操作都是在一個迴圈裡面一直執行的,所以說NioEventLoop
這個執行緒的作用就只有一個那就是:進行任務處理。在這個執行緒被 new 出來時我們就給他分配了執行緒的任務就是永不停歇的進行上面的操作。
上面的過程說的是有執行緒安全問題,也就是如果我們過早的把 wakenUp 設定為 true,我們的 select 就會甦醒過來,而其他的執行緒不清楚這種狀態想要設定為 wakenUp 的時候都會失敗,導致 select 休眠。主要感覺有點是因為這個東西不是執行緒間可見的,要是採用 volatile 可能就會解決這個問題,但是 wakenUp 是 final 的不能使用 volatile 關鍵字修飾。所以作者採用的解決方案就是再次手動喚醒,防止由於其他執行緒併發設定 wakenUp 的值導致的不必要的休眠。
然後要說一下 select 方法,這個方法的呼叫主要因為在佇列中沒有任務,所以就暫時不用 select ,這個方法裡面做的就是自旋的去 select ,沒有任務就 等待一段時間再去 select。
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| /**
* 這個方法主要乾的事情:
* 1、如果不需要等待就直接 select
* 2、需要等待則等一個超時時間再去 select
* 這個過程是不停進行的也就是死迴圈直達有任務可進行 select 時 select 完畢退出迴圈
* @param oldWakenUp
* @throws IOException
*/
private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException {
Selector selector = this.selector;
try {
int selectCnt = 0;
long currentTimeNanos = System.nanoTime();
long selectDeadLineNanos = currentTimeNanos + delayNanos(currentTimeNanos);
for (;;) {
// 不用等待進行一次 select 操作
long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L;
if (timeoutMillis <= 0) {
if (selectCnt == 0) {
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
}
break;
}
// 等一個超時再去選擇
int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis);
selectCnt ++;
if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) {
// - Selected something,
// - waken up by user, or
// - the task queue has a pending task.
// - a scheduled task is ready for processing
break;
}
if (Thread.interrupted()) {
// Thread was interrupted so reset selected keys and break so we not run into a busy loop.
// As this is most likely a bug in the handler of the user or it's client library we will
// also log it.
//
// See https://github.com/netty/netty/issues/2426
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely because " +
"Thread.currentThread().interrupt() was called. Use " +
"NioEventLoop.shutdownGracefully() to shutdown the NioEventLoop.");
}
selectCnt = 1;
break;
}
long time = System.nanoTime();
if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) {
// timeoutMillis elapsed without anything selected.
selectCnt = 1;
} else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 &&
selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) {
// The selector returned prematurely many times in a row.
// Rebuild the selector to work around the problem.
logger.warn(
"Selector.select() returned prematurely {} times in a row; rebuilding selector.",
selectCnt);
rebuildSelector();
selector = this.selector;
// Select again to populate selectedKeys.
selector.selectNow();
selectCnt = 1;
break;
}
currentTimeNanos = time;
}
if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row.", selectCnt - 1);
}
}
} catch (CancelledKeyException e) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug(CancelledKeyException.class.getSimpleName() + " raised by a Selector - JDK bug?", e);
}
// Harmless exception - log anyway
}
}
複製程式碼
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接著就是processSelectedKeys();
和runAllTasks();
這兩個方法,前一個方法不說就是和我們寫 Nio 的時候的步驟差不多,遍歷 selectedKeys 處理,然後runAllTasks()
執行所有的任務的 run 方法。
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| protected boolean runAllTasks() {
fetchFromDelayedQueue();
Runnable task = pollTask();
if (task == null) {
return false;
}
// 這個迴圈就是用來迴圈任務佇列中的所有任務
for (;;) {
try {
task.run();
} catch (Throwable t) {
logger.warn("A task raised an exception.", t);
}
task = pollTask(); // 迴圈條件
if (task == null) {
lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime();
return true;
}
}
}
複製程式碼
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4. 總結
好了其實到這裡執行緒池其實分析的已經差不多了,對於很多的細節問題並沒有仔細的去看,單絲我們清楚流程以及裡面的結構基本就差不多了。
在NioEventLoopGroup
中包裝了NioEventLoop
執行緒任務。具體包裝在了 children 陣列中,然後使用 newThread 工廠建立執行緒,接著給執行緒分配任務,任務就是進行 select 操作。
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