前言
NioEventLoopGroup是netty對Reactor執行緒組這個抽象概念的具體實現,其內部維護了一個EventExecutor陣列,而NioEventLoop就是EventExecutor的實現(看名字也可發現,一個是NioEventLoopGroup,一個是NioEventLoop,前者是集合,後者是集合中的元素)。一個NioEventLoop中執行著唯一的一個執行緒即Reactor執行緒,這個執行緒一直執行NioEventLoop的run方法。這個run方法就是netty的核心方法,其重要性可以類比於Spring中的refresh方法。
下面是從百度上隨便找的一篇netty文章的執行緒模型圖(詳見文章https://www.cnblogs.com/luoxn28/p/11875340.html),此處引用是為方便在頭腦中產生一個整體印象,結合圖下面的程式碼進行各個概念的歸位。圖中綠色的Reactor Thread就是上文說的NioEventLoopGroup,對應下面程式碼中的boss變數,負責處理客戶端的連線事件,它其實也是一個池(因為內部維護的是一個陣列);藍色的Reactor Thread Pool也是NioEventLoopGroup,對應下面程式碼中的worker變數,負責處理客戶端的讀寫事件。
注:上圖是Reactor多執行緒模型,而下面的程式碼示例是主從多執行緒模型,區別是隻要將程式碼boss中的引數2改成1,示例程式碼就成了多執行緒模型,細細品味一下。
1 public class NettyDemo1 { 2 // netty服務端的一般性寫法 3 public static void main(String[] args) { 4 EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(2); 5 EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 6 try { 7 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); 8 bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel.class) 9 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) 10 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 11 @Override 12 protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { 13 ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); 14 pipeline.addLast(new StringDecoder()); 15 pipeline.addLast(new StringEncoder()); 16 pipeline.addLast(new NettyServerHandler()); 17 } 18 }); 19 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(90); 20 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); 21 } catch (Exception e) { 22 e.printStackTrace(); 23 } finally { 24 boss.shutdownGracefully(); 25 worker.shutdownGracefully(); 26 } 27 } 28 }
以上部分是博主對netty的一個概括性總結,以將概念和其實現連線起來,方便建立一個初始的總體認識,下面進入EventLoopGroup的初始化。
一、EventLoopGroup初始化
1、NioEventLoopGroup構造器
順著有參和無參的構造方法進去,發現無參的構造器將執行緒數賦值0繼續調了有參的構造器,而有參的構造器將執行緒池executor引數賦值null繼續調過載構造器
1 public NioEventLoopGroup() { 2 this(0); 3 }
1 public NioEventLoopGroup(int nThreads) { 2 this(nThreads, (Executor) null); 3 }
1 public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor) { 2 this(nThreads, executor, SelectorProvider.provider()); 3 }
因為博主是在膝上型電腦除錯的,故此時的selectorProvider是WindowsSelectorProvider,然後又加了一個引數DefaultSelectStrategyFactory單例物件:
1 public NioEventLoopGroup( 2 int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider) { 3 this(nThreads, executor, selectorProvider, DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE); 4 }
然後調父類的構造器,在末尾增加一個引數RejectedExecutionHandler單例物件:
1 public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider, 2 final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory) { 3 super(nThreads, executor, selectorProvider, selectStrategyFactory, RejectedExecutionHandlers.reject()); 4 }
2、MultithreadEventLoopGroup構造器
在該構造器中,對執行緒數引數進行了處理,如果是0(對應上面NioEventLoopGroup的無參構造器),則將執行緒數設定為預設值,預設值取的是CPU核數*2,8核處理器對應16個執行緒;如果不是0,則以指定的執行緒數為準。同時,將executor後面的引數變為陣列的形式,對應上面可以知道args中有三個元素:WindowsSelectorProvider、DefaultSelectStrategyFactory、RejectedExecutionHandler。
1 protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) { 2 super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args); 3 }
3、MultithreadEventExecutorGroup構造器
此構造器又在args陣列前面加了一個單例物件DefaultEventExecutorChooserFactory,用於從NioEventLoopGroup的陣列中選取一個NioEventLoop。
1 protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) { 2 this(nThreads, executor, DefaultEventExecutorChooserFactory.INSTANCE, args); 3 }
下面才是最終的核心構造器方法,結合註釋應該比較好理解。其中最重要的是第3步和第4步,下面著重講解這兩步。
1 protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, 2 EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { 3 // 1.對執行緒數進行校驗 4 if (nThreads <= 0) { 5 throw new IllegalArgumentException(String.format("nThreads: %d (expected: > 0)", nThreads)); 6 } 7 // 2.給執行緒池引數賦值,從前面追蹤可知,若未賦值,executor一直是null,後續用於建立NioEventLoop中的啟動執行緒,所以這玩意就是一個執行緒工廠 8 if (executor == null) { 9 executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory()); 10 } 11 // 3.給children迴圈賦值,newChild方法是重點,後續會講解 *** 12 children = new EventExecutor[nThreads]; 13 for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { 14 boolean success = false; 15 try { 16 children[i] = newChild(executor, args); 17 success = true; 18 } catch (Exception e) { 19 // TODO: Think about if this is a good exception type 20 throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e); 21 } finally { 22 // 省略掉未建立成功後的資源釋放處理 23 } 24 } 25 // 4.完成chooser選擇器的賦值,此處是netty一個小的優化點,後續會講解 ** 26 chooser = chooserFactory.newChooser(children); 27 // 5.給陣列中每一個成員設定監聽器處理 28 final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() { 29 @Override 30 public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception { 31 if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) { 32 terminationFuture.setSuccess(null); 33 } 34 } 35 }; 36 37 for (EventExecutor e: children) { 38 e.terminationFuture().addListener(terminationListener); 39 } 40 // 6.設定一個只讀的set集合 41 Set<EventExecutor> childrenSet = new LinkedHashSet<EventExecutor>(children.length); 42 Collections.addAll(childrenSet, children); 43 readonlyChildren = Collections.unmodifiableSet(childrenSet); 44 }
3.1)、第4步chooser的賦值
由上面構造器呼叫過程可知,chooserFactory對應DefaultEventExecutorChooserFactory物件,該物件的newChooser方法如下:
1 public EventExecutorChooser newChooser(EventExecutor[] executors) { 2 if (isPowerOfTwo(executors.length)) { 3 return new PowerOfTwoEventExecutorChooser(executors); 4 } else { 5 return new GenericEventExecutorChooser(executors); 6 } 7 }
邏輯比較簡單,判斷陣列的長度是不是2的N次冪,如果是,返回PowerOfTwoEventExecutorChooser物件,如果不是則返回GenericEventExecutorChooser物件。這二者有什麼區別,netty設計者為什麼要這麼做呢?如果對HashMap的實現原理有深入瞭解的園友應該不難想到,如果一個數X是2的N次冪,那麼用任意一個數Y對X取模可以用Y&(X-1)來高效的完成,這樣做比直接%取模快了好幾倍,這也是HashMap用2次冪作為陣列長度的主要原因。這裡是同樣的道理,如下程式碼所示,這兩個chooser類都很簡單,內部維護了一個原子遞增物件,每次呼叫next方法都加1,然後用這個數與陣列長度取模,得到要對應下標位置的元素。而如果陣列長度剛好是2次冪,用PowerOfTwoEventExecutorChooser就會提高效率,如果不是那也沒辦法,走%取模就是了。netty這種對效率提升的處理,是否在平時的CRUD中也能套用一下呢?
1 private static final class PowerOfTwoEventExecutorChooser implements EventExecutorChooser { 2 private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger(); 3 private final EventExecutor[] executors; 4 5 PowerOfTwoEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) { 6 this.executors = executors; 7 } 8 9 @Override 10 public EventExecutor next() { 11 return executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1]; 12 } 13 } 14 15 private static final class GenericEventExecutorChooser implements EventExecutorChooser { 16 private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger(); 17 private final EventExecutor[] executors; 18 19 GenericEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) { 20 this.executors = executors; 21 } 22 23 @Override 24 public EventExecutor next() { 25 return executors[Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)]; 26 } 27 }
3.2)、第3步newChild方法的邏輯
該方法的實現在NioEventLoopGroup中,由於args長度為3,所以queueFactory為null(暫時未發現哪裡的實現args引數長度會是4,或許只是為後續擴充套件用,如果園友對args長度為4的場景有了解的還請留言指教)。然後呼叫了NioEventLoop的構造器,下面進入NioEventLoop的初始化。
1 protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception { 2 EventLoopTaskQueueFactory queueFactory = args.length == 4 ? (EventLoopTaskQueueFactory) args[3] : null; 3 return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0], 4 ((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2], queueFactory); 5 }
執行完上述初始化方法後NioEventLoopGroup的快照圖如下,最重要的就兩個屬性:child和chooser。
二、NioEventLoop的初始化
1、NioEventLoop的構造器
到這裡,有必要將此構造器的入參再梳理一遍。parent即上面的NioEventLoopGroup物件,executor是在MultithreadEventExecutorGroup中初始化的ThreadPerTaskExecutor,selectorProvider是WindowsSelectorProvider,strategy是DefaultSelectStrategyFactory,rejectedExecutionHandler是RejectedExecutionHandler,queueFactory是null。
1 NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider, 2 SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler, 3 EventLoopTaskQueueFactory queueFactory) { 4 super(parent, executor, false, newTaskQueue(queueFactory), newTaskQueue(queueFactory), 5 rejectedExecutionHandler); 6 if (selectorProvider == null) { 7 throw new NullPointerException("selectorProvider"); 8 } 9 if (strategy == null) { 10 throw new NullPointerException("selectStrategy"); 11 } 12 provider = selectorProvider; 13 final SelectorTuple selectorTuple = openSelector(); 14 selector = selectorTuple.selector;// netty封裝的selector 15 unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector;// java NIO原生的selector 16 selectStrategy = strategy; 17 }
可以看到只是做了一些賦值,其中newTaskQueue方法建立的是MpscUnboundedArrayQueue佇列(多生產單消費無界佇列,mpsc是multi provider single consumer的首字母縮寫,即多個生產一個消費),繼續追查父類構造方法。
2、SingleThreadEventLoop構造器
呼叫父類構造器,給tailTasks賦值。
1 protected SingleThreadEventLoop(EventLoopGroup parent, Executor executor, 2 boolean addTaskWakesUp, Queue<Runnable> taskQueue, Queue<Runnable> tailTaskQueue, 3 RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) { 4 super(parent, executor, addTaskWakesUp, taskQueue, rejectedExecutionHandler); 5 tailTasks = ObjectUtil.checkNotNull(tailTaskQueue, "tailTaskQueue"); 6 }
3、SingleThreadEventExecutor構造器
在該構造方法中完成了剩餘變數的賦值,其中有兩個變數很重要:executor和taskQueue。前者負責建立Reactor執行緒,後者是實現序列無鎖化的任務佇列。
1 protected SingleThreadEventExecutor(EventExecutorGroup parent, Executor executor, 2 boolean addTaskWakesUp, Queue<Runnable> taskQueue, 3 RejectedExecutionHandler rejectedHandler) { 4 super(parent); 5 this.addTaskWakesUp = addTaskWakesUp; 6 this.maxPendingTasks = DEFAULT_MAX_PENDING_EXECUTOR_TASKS; 7 this.executor = ThreadExecutorMap.apply(executor, this); 8 this.taskQueue = ObjectUtil.checkNotNull(taskQueue, "taskQueue"); 9 rejectedExecutionHandler = ObjectUtil.checkNotNull(rejectedHandler, "rejectedHandler"); 10 }
NioEventLoopGroup的物件引用最終記錄在了AbstractEventExecutor中:
1 protected AbstractEventExecutor(EventExecutorGroup parent) { 2 this.parent = parent; 3 }
NioeventLoop初始化完成之後的物件快照如下,左邊是子類,右邊是父類:
小結
本文詳細講述了netty中Reactor執行緒組概念模型的實現類 -- NioEventLoopGroup的例項化過程。NioEventLoopGroup和其內部陣列元素NioEventLoop是netty通訊框架的基石,相信本文的內容對初學netty的園友有一點幫助。
下篇將研究ServerBootstrap的初始化過程,敬請期待。