前言
NioEventLoop的run方法,是netty中最核心的方法,沒有之一。在該方法中,完成了對已註冊的channel上來自底層作業系統的socket事件的處理(在服務端時事件包括客戶端的連線事件和讀寫事件,在客戶端時是讀寫事件)、單執行緒任務佇列的處理(服務端的註冊事件、客戶端的connect事件等),當然還包括對NIO空輪詢的規避、訊息的編解碼等。下面一起來探究一番,首先奉上run方法的原始碼:
1 protected void run() { 2 for (;;) { 3 try { 4 try { 5 // 1、確定處理策略 6 switch (selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks())) { 7 case SelectStrategy.CONTINUE: 8 continue; 9 case SelectStrategy.BUSY_WAIT: 10 case SelectStrategy.SELECT: 11 // 2、表示有socket事件,需要進行處理 12 select(wakenUp.getAndSet(false)); 13 if (wakenUp.get()) { 14 selector.wakeup(); 15 } 16 default: 17 } 18 } catch (IOException e) { 19 // selector有異常,則重新建立一個 20 rebuildSelector0(); 21 handleLoopException(e); 22 continue; 23 } 24 cancelledKeys = 0; 25 needsToSelectAgain = false; 26 final int ioRatio = this.ioRatio; 27 if (ioRatio == 100) { 28 try { 29 // 3、處理來自客戶端或者服務端的socket事件 30 processSelectedKeys(); 31 } finally { 32 // 4、處理佇列中的task任務 33 runAllTasks(); 34 } 35 } else { 36 final long ioStartTime = System.nanoTime(); 37 try { 38 // 3、處理來自客戶端或者服務端的socket事件 39 processSelectedKeys(); 40 } finally { 41 final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; 42 // 4、處理佇列中的task任務 43 runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); 44 } 45 } 46 } catch (Throwable t) { 47 handleLoopException(t); 48 } 49 // 執行shutdown後的善後邏輯 50 try { 51 if (isShuttingDown()) { 52 closeAll(); 53 if (confirmShutdown()) { 54 return; 55 } 56 } 57 } catch (Throwable t) { 58 handleLoopException(t); 59 } 60 } 61 }
run方法中有四個主要的方法,已在上面註釋中標出,主要邏輯概括起來就是:先通過select方法探知是否當前channel上有就緒的事件(方法1和方法2),然後處理這些事件(方法3),最後再處理佇列中的任務(方法4)。
一、selectStrategy.calculateStrategy方法
selectStrategy只有一個預設實現類DefaultSelectStrategy,實現方法如下,如果判斷有任務,則走selectSupplier.get()方法,否則直接返回SELECT -1,進入方法2-select方法。
1 public int calculateStrategy(IntSupplier selectSupplier, boolean hasTasks) throws Exception { 2 return hasTasks ? selectSupplier.get() : SelectStrategy.SELECT; 3 }
然後看一下匿名類selectSupplier.get方法中的邏輯,如下,可以看到它直接調的非阻塞select方法。
1 private final IntSupplier selectNowSupplier = new IntSupplier() { 2 @Override 3 public int get() throws Exception { 4 return selectNow(); 5 } 6 };
總結一下calculateStrategy方法這麼做的用意。從run方法的整體順序中可以看到,每次迴圈中都是先執行方法3處理channel事件,再執行方法4處理佇列中的任務,即處理channel事件的優先順序更高。但如果佇列中有任務待處理,那麼為提高框架處理效能,就不允許執行阻塞的select方法,而是執行非阻塞的selectNow方法,這樣就能快速處理完channel事件後去處理佇列中的任務。
二、select(boolean)方法
要理解該方法,需先理解wakenUp變數和wakeup方法的作用。wakenUp是AtomicBoolean型別的變數,如果是true,則表示最近呼叫過wakeup方法,如果是false,則表示最近未呼叫wakeup方法,另外每次進入select(boolean)方法都會將wakenUp置為false。而wakeup方法是針對selector.select方法設計的,如果呼叫wakeup方法時處於selector.select阻塞方法中,則會直接喚醒處於selector.select阻塞中的執行緒,而如果呼叫wakeup方法時selector不處於selector.select阻塞方法中,則效果是在下一次調selector.select方法時不阻塞(有點像LockSupport.park/unpark的效果)。下面是select(boolean)方法邏輯:
1 private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException { 2 Selector selector = this.selector; 3 try { 4 int selectCnt = 0; 5 long currentTimeNanos = System.nanoTime(); 6 long selectDeadLineNanos = currentTimeNanos + delayNanos(currentTimeNanos); 7 for (;;) { 8 long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L; 9 if (timeoutMillis <= 0) { 10 if (selectCnt == 0) { 11 selector.selectNow(); 12 selectCnt = 1; 13 } 14 break; 15 } 16 // 重點1:在呼叫阻塞的select方法前再判斷一遍是否有任務需要處理,此處邏輯雖然不多,但有深意 *** 17 if (hasTasks() && wakenUp.compareAndSet(false, true)) { 18 selector.selectNow(); 19 selectCnt = 1; 20 break; 21 } 22 // 呼叫阻塞的select方法,但設定了超時時間 23 int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis); 24 selectCnt ++; 25 26 if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) { 27 // 有事件;wakenUp之前是true(說明有新任務進入了佇列中);wakenUp現在是true(說明有新任務在本方法執行的過程中進來了),有任務 滿足以上任意一個都退出迴圈 28 break; 29 } 30 if (Thread.interrupted()) { 31 // 省略異常日誌列印 32 selectCnt = 1; 33 break; 34 } 35 36 long time = System.nanoTime(); 37 if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) { 38 // timeoutMillis elapsed without anything selected. 39 selectCnt = 1; 40 } else if (SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD > 0 && 41 selectCnt >= SELECTOR_AUTO_REBUILD_THRESHOLD) { 42 // 重點2: 說明觸發了空輪訓,需要做處理 43 selector = selectRebuildSelector(selectCnt); 44 selectCnt = 1; 45 break; 46 } 47 currentTimeNanos = time; 48 } 49 // catch 異常處理 50 }
該方法有兩處重點,均已標出。
重點1
該處邏輯需結合wakenUp變數和wakeup方法來理解。
首先,對wakenUp變數的操作除了run方法外,還有SingleThreadEventExecutor的execute方法。execute中新增完task後,會呼叫NioEventLoop中的重寫方法wakeup:
1 protected void wakeup(boolean inEventLoop) { 2 if (!inEventLoop && wakenUp.compareAndSet(false, true)) { 3 selector.wakeup(); 4 } 5 }
注:selector.wakenUp方法用於喚醒被selector.select()或者selector.select(long time)阻塞的selector,讓其立馬返回key的數量。
它做了兩件事,1是通過cas將wakenUp由false變為true,2是呼叫selector.wakeup方法。
再來看select(boolean)方法的入口處,通過wakenUp.getAndSet(false)方法將wakenUp設為false,然後將原值作為入參傳入select(boolean)方法。
一切條件就緒,然後再回過頭看重點1(如下)。它想實現的功能就是如果佇列中有新的任務來了,能不調selector.select的阻塞方法,有任務等待執行時能不阻塞就不阻塞,提高效率。
1 if (hasTasks() && wakenUp.compareAndSet(false, true)) { 2 selector.selectNow(); 3 selectCnt = 1; 4 break; 5 }
但細究一下會發現這個方法的兩個判斷邏輯存在一個矛盾,首先進入當前select(boolean)方法時,wakenUp被置為false,而在新增完任務後,NioEventLoop中的wakeup方法又會將wakenUp置為true,即如果hasTasks()方法返回true時,因為wakenUp已經被置為true了所以第二個條件肯定判斷為false,那if裡面的邏輯什麼場景下才會走到呢?
不知道各位園友們走到這裡的時候會不會有這樣的疑問,反正博主剛開始是被自己難倒了,後來又重新分析了下才找到原因。其實博主剛才對矛盾點的描述就未分清時間先後。因為有新任務來的時候,是先往佇列中新增任務,再將wakenUp置為true(selector.wakeup()方法可以認為與置為true是同時發生的),即如果新增了task但還沒來得及將wakenUp置為true時才會進入這個if中。
那麼新的問題來了,為什麼將wakenUp置為true了就不用進if中呢?是因為如果wakenUp已經是true了,那麼可以認為已經執行了selector.wakeup方法了,既然如此,selector.select雖然是阻塞方法也就不會再阻塞了,而是直接返回結果,所以沒必要再進if中。
此處還有一個容易讓人迷糊的地方就是下面的四個或的邏輯判斷:
1 if (selectedKeys != 0 || oldWakenUp || wakenUp.get() || hasTasks() || hasScheduledTasks()) { 2 break; 3 }
即滿足這四個條件中的任意一個就退出迴圈,這四個條件各代表什麼意思?
第一個:channel中有socket事件需處理,這個肯定是要跳出迴圈處理的;
第二個:oldWakenUp為true,即進select(boolean)方法之前wakenUp為true,說明佇列中有新任務來了,所以也要跳出迴圈,出去處理;
第三個:wakenUp現在為true,說明在進入select(boolean)方法之後佇列中有新任務來了,需跳出迴圈處理;
第四/五個:兩個佇列中有任務,需出去處理。
其實就是說,如果當前沒有事件過來,佇列中又沒有任務處理,那麼就繼續走select(boolean)的無限for迴圈(反正沒事做),否則說明來菜了需要跳出迴圈出去處理。
重點2:
對於空輪訓的處理其實沒有太多花哨的地方,netty開發者設定了一個閾值512,如果selectCnt計數達到了512,說明觸發了空輪訓,此時 selectRebuildSelector 方法會建立一個新的selector,將原selector上的全部事件重新註冊到新selector上。
注:空輪訓即調select(time)/select()阻塞方法的時候,由於出現了bug導致不阻塞而是直接返回空結果,並且後面每次都這樣,彷彿螺絲滑了絲一般順滑,,,
三、processSelectedKeys()方法
點進去看到裡面的邏輯,第一個方法是優化之後的處理,第二個是未優化的處理,一般都是走優化的邏輯。
private void processSelectedKeys() { if (selectedKeys != null) { processSelectedKeysOptimized(); } else { processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys()); } }
processSelectedKeysOptimized方法如下:
1 private void processSelectedKeysOptimized() { 2 for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) { 3 final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i]; 4 selectedKeys.keys[i] = null; 5 final Object a = k.attachment(); 6 if (a instanceof AbstractNioChannel) { 7 processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a); // 從attachment中取出之前放入的AbstractNioChannel物件,進行處理 8 } else { 9 @SuppressWarnings("unchecked") 10 NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a; 11 processSelectedKey(k, task); 12 } 13 if (needsToSelectAgain) { 14 selectedKeys.reset(i + 1); 15 selectAgain(); 16 i = -1; 17 } 18 } 19 }
繼續跟進針對單個SelectionKey的處理:
1 private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { 2 final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe(); 3 if (!k.isValid()) { 4 // 針對無效key的處理 5 } 6 7 try { 8 int readyOps = k.readyOps(); // 獲取已經就緒的操作型別 9 if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) { 10 // 1、針對連線事件的處理 11 int ops = k.interestOps(); 12 ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT; 13 k.interestOps(ops); 14 unsafe.finishConnect(); 15 } 16 17 if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) { 18 // 2、針對寫事件的處理 19 ch.unsafe().forceFlush(); 20 } 21 22 ///3、針對讀事件/接受連線事件的處理 23 if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) { 24 unsafe.read(); 25 } 26 } catch (CancelledKeyException ignored) { 27 unsafe.close(unsafe.voidPromise()); 28 } 29 }
可以看到,在此方法中按不同的事件型別呼叫unsafe方法對其進行處理,再往後追溯就是pipeline的相關處理了,具體內容較多,有興趣可自行檢視,後面有機會博主也會繼續更新。
有一點需要著重提的是對ACCEPT事件的處理(服務端在接收到客戶端的連線請求時觸發該事件),因為是服務端,所以進入AbstractNioMessageChannel.NioMessageUnsafe#read方法,
可以看到有段do/while迴圈,如下:
1 do { 2 int localRead = doReadMessages(readBuf); 3 if (localRead == 0) { 4 break; 5 } 6 if (localRead < 0) { 7 closed = true; 8 break; 9 } 10 11 allocHandle.incMessagesRead(localRead); 12 } while (allocHandle.continueReading());
doReadMessages方法的實現位於NioServerSocketChannel中,可以看到第五行往buf中新增了一個NioSocketChannel物件。
1 protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception { 2 SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel()); 3 try { 4 if (ch != null) { 5 buf.add(new NioSocketChannel(this, ch)); 6 return 1; 7 } 8 } catch (Throwable t) { 9 logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t); 10 try { 11 ch.close(); 12 } catch (Throwable t2) { 13 logger.warn("Failed to close a socket.", t2); 14 } 15 } 16 return 0; 17 }
再跳出來回到read方法,往下看有個for迴圈,開始了pipeline的呼叫,結合前面【https://www.cnblogs.com/zzq6032010/p/13034608.html】bind方法的博文可以知道,此時pipeline中除了頭尾兩個節點以外,還有一個ServerBootstrapAcceptor,此處最終就會調到ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法,該方法很重要,最終將上面生成的NioSocketChannel中的pipeline、channelOption、attr初始化,然後註冊到childGroup上。至此,服務端具備了與客戶端通訊的能力,可正常處理read、write事件了。
1 int size = readBuf.size(); 2 for (int i = 0; i < size; i ++) { 3 readPending = false; 4 pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i)); 5 }
四、runAllTasks()
再貼上一下runAllTasks附近的程式碼:
1 final long ioStartTime = System.nanoTime(); 2 try { 3 processSelectedKeys(); 4 } finally { 5 // Ensure we always run tasks. 6 final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; 7 runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); 8 }
首先說一下ioRatio變數,此變數控制的是當前執行緒中處理channel事件和處理任務佇列所用的時間比,如果為50(即50%),則二者用的時間相同,從上面程式碼中可以看出,ioTime即處理channel事件所用的時間,當ioRatio=50時,runAllTasks的入參就是ioTime;而如果ioRatio=10,則runAllTasks入參為9*ioTime,即處理任務佇列的最大時間是處理channel事件的9倍。
下面是runAllTasks方法程式碼:
1 protected boolean runAllTasks(long timeoutNanos) { 2 fetchFromScheduledTaskQueue(); 3 Runnable task = pollTask(); 4 if (task == null) { 5 afterRunningAllTasks(); 6 return false; 7 } 8 final long deadline = ScheduledFutureTask.nanoTime() + timeoutNanos; 9 long runTasks = 0; 10 long lastExecutionTime; 11 for (;;) { 12 safeExecute(task); 13 runTasks ++; 14 if ((runTasks & 0x3F) == 0) { // 每隔64次計算一下超時時間 15 lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime(); 16 if (lastExecutionTime >= deadline) { 17 break; 18 } 19 } 20 task = pollTask(); 21 if (task == null) { 22 lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime(); 23 break; 24 } 25 } 26 afterRunningAllTasks(); 27 this.lastExecutionTime = lastExecutionTime; 28 return true; 29 }
整體邏輯不難,用一個for迴圈來依次取出任務處理,並且為了提高效率,每隔64次計算一下超時時間(對netty開發者來說,獲取系統納秒時間也是一筆效能開支,能少獲取就少獲取)。
總結
netty中最核心的run方法就介紹到這裡,至此,netty進行資料傳輸前的準備工作都已經過了一遍,但對於netty具體傳送、接收資料的流程還未涉及到。netty具體傳送、接收資料是藉助pipeline和在childHandler中新增的處理器完成的,這部分將不定期的在後面博文中講述,具體看緣分吧。