簡介
Channel是連線ByteBuf和Event的橋樑,netty中的Channel提供了統一的API,通過這種統一的API,netty可以輕鬆的對接多種傳輸型別,如OIO,NIO等。今天本文將會介紹Channel的使用和Channel相關的一些概念。
Channel詳解
Channel是什麼? Channel是一個連線網路輸入和IO處理的橋樑。你可以通過Channel來判斷當前的狀態,是open還是connected,還可以判斷當前Channel支援的IO操作,還可以使用ChannelPipeline對Channel中的訊息進行處理。
先看下Channel的定義:
public interface Channel extends AttributeMap, ChannelOutboundInvoker, Comparable<Channel> {
可以看到Channel是一個介面,它繼承了AttributeMap, ChannelOutboundInvoker, Comparable三個類。Comparable表示這個類可以用來做比較。AttributeMap用來儲存Channel的各種屬性。ChannelOutboundInvoker主要負責Channel和外部 SocketAddress 進行連線和對寫。
再看下channel中定義的方法:
可以看出channel中定義的方法是多種多樣的,這些方法都有些什麼特點呢?接下來一一為您講解。
非同步IO和ChannelFuture
netty中所有的IO都是非同步IO,也就是說所有的IO都是立即返回的,返回的時候,IO可能還沒有結束,所以需要返回一個ChannelFuture,當IO有結果之後,會去通知ChannelFuture,這樣就可以取出結果了。
ChannelFuture是java.util.concurrent.Future的子類,它除了可以拿到執行緒的執行結果之外,還對其進行了擴充套件,加入了當前任務狀態判斷、等待任務執行和新增listener的功能。
其他的功能都很好理解,它的突破在於可以對ChannelFuture新增listener,我們列出一個新增listener的方法:
Future<V> addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);
新增的Listener會在future執行結束之後,被通知。不需要自己再去呼叫get等待future結束。這裡實際上就是非同步IO概念的實現,不需要主動去呼叫,當你完成之後來通知我就行。非常的美好!
ChannelFuture 有兩個狀態:uncompleted或者completed,分別代表任務的執行狀態。
當一個IO剛開始的時候,返回一個ChannelFuture物件,這個物件的初始狀態是uncompleted。注意,這個狀態下的IO是還未開始工作的狀態。當IO完成之後,不管是succeeded, failed 或者 cancelled狀態,ChannelFuture的狀態都會轉換成為completed。
下圖展示的是ChannelFuture狀態和IO狀態的對應圖:
+---------------------------+
| Completed successfully |
+---------------------------+
+----> isDone() = true |
+--------------------------+ | | isSuccess() = true |
| Uncompleted | | +=+
+--------------------------+ | | Completed with failure |
| isDone() = false | | +---------------------------+
| isSuccess() = false |----+----> isDone() = true |
| isCancelled() = false | | | cause() = non-null |
| cause() = null | | +=+
+--------------------------+ | | Completed by cancellation |
| +---------------------------+
+----> isDone() = true |
| isCancelled() = true |
+---------------------------+
如果要監控IO的狀態,可以使用上面我們提到的 addListener 方法,為ChannelFuture新增一個ChannelFutureListener。
如果要等待IO執行完畢,還有一個await()方法,但是這個方法會去等待IO執行完畢,是一個同步的方法,所以並不推薦。
相比而言,addListener(GenericFutureListener)是一個非阻塞的非同步方法,將會把一個ChannelFutureListener新增到ChannelFuture中,當IO結束之後會自動通知ChannelFutureListener,非常好用。
對於處理IO操作的ChannelHandler來說,為了避免IO的阻塞,一定不要在ChannelHandler的IO方法中呼叫await(),這樣有可能會導致ChannelHandler因為IO阻塞導致效能下降。
下面舉兩個例子,一個是錯誤的操作,一個是正確的操作:
// 錯誤操作
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ChannelFuture future = ctx.channel().close();
future.awaitUninterruptibly();
// 呼叫其他邏輯
}
// 正確操作
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ChannelFuture future = ctx.channel().close();
future.addListener(new ChannelFutureListener() {
public void operationComplete(ChannelFuture future) {
// 呼叫其他邏輯
}
});
}
大家可以對比下上面兩種寫法的區別。
另外要注意的是ChannelFuture中的這些await方法比如:await(long), await(long, TimeUnit), awaitUninterruptibly(long), 或者 awaitUninterruptibly(long, TimeUnit)可以帶一個過期時間,大家要注意的是這個過期時間是等待IO執行的時間,並不是IO的timeout時間,也就是說當await超時之後,IO還有可能沒有執行完成,這就導致了下面的程式碼有可能報錯:
Bootstrap b = ...;
ChannelFuture f = b.connect(...);
f.awaitUninterruptibly(10, TimeUnit.SECONDS);
if (f.isCancelled()) {
// 使用者取消了Channel
} else if (!f.isSuccess()) {
// 這裡可能會報異常,因為底層的IO可能還沒有執行完成
f.cause().printStackTrace();
} else {
// 成功建立連線
}
上面的程式碼可以改成下面的例子:
Bootstrap b = ...;
// 配置連線timeout的時間
b.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 10000);
ChannelFuture f = b.connect(...);
f.awaitUninterruptibly();
// 等待直到底層IO執行完畢
assert f.isDone();
if (f.isCancelled()) {
// 使用者手動取消Channel
} else if (!f.isSuccess()) {
f.cause().printStackTrace();
} else {
// 成功建立連線
}
Channel的層級結構
netty中的Channel是有層級結構的,通過parent屬性可獲取這種層級結構。parent獲取的物件和Channel的建立方式有關。比如如果是一個被ServerSocketChannel accepted的SocketChannel,那麼它的parent就是ServerSocketChannel。
釋放資源
和所有的IO一樣,Channel在用完之後也需要被釋放,需要呼叫close()或者close(ChannelPromise) 方法。
事件處理
channel負責建立連線,建立好的連線就可以用來處理事件ChannelEvent了,實際上ChannelEvent是由定義的一個個Channelhandler來處理的。而ChannelPipeline就是連線channel和channelhandler的橋樑。
我們將會下下一章詳細講解ChannelEvent、Channelhandler和ChannelPipeline的關聯關係,敬請期待。
總結
Channel在netty中是做為一個關鍵的通道而存在的,後面的Event和Handler是以channel為基礎執行的,所以說Channel就是netty的基礎,好了,今天的介紹到這裡就結束了,敬請期待後續的文章。
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