簡介
我們在介紹channel的時候提到過,幾乎channel中所有的實現都是通過channelPipeline進行的,作為一個pipline,它到底是如何工作的呢?
一起來看看吧。
ChannelPipeline
ChannelPipeline是一個interface,它繼承了三個介面,分別是ChannelInboundInvoker,ChannelOutboundInvoker和Iterable:
public interface ChannelPipeline
extends ChannelInboundInvoker, ChannelOutboundInvoker, Iterable<Entry<String, ChannelHandler>>
繼承自ChannelInboundInvoker,表示ChannelPipeline可以觸發channel inboud的一些事件,比如:
ChannelInboundInvoker fireChannelRegistered();
ChannelInboundInvoker fireChannelUnregistered();
ChannelInboundInvoker fireChannelActive();
ChannelInboundInvoker fireChannelInactive();
ChannelInboundInvoker fireExceptionCaught(Throwable cause);
ChannelInboundInvoker fireUserEventTriggered(Object event);
ChannelInboundInvoker fireChannelRead(Object msg);
ChannelInboundInvoker fireChannelReadComplete();
ChannelInboundInvoker fireChannelWritabilityChanged();
繼承自ChannelOutboundInvoker,表示ChannelPipeline可以進行一些channel的主動操作,如:bind,connect,disconnect,close,deregister,read,write,flush等操作。
繼承自Iterable,表示ChannelPipeline是可遍歷的,為什麼ChannelPipeline是可遍歷的呢?
因為ChannelPipeline中可以新增一個或者多個ChannelHandler,ChannelPipeline可以看做是一個ChannelHandler的集合。
比如ChannelPipeline提供了一系列的新增ChannelHandler的方法:
ChannelPipeline addFirst(String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, ChannelHandler... handlers);
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers);
ChannelPipeline addLast(String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers);
ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, ChannelHandler... handlers);
ChannelPipeline addBefore(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addBefore(EventExecutorGroup group, String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addAfter(String baseName, String name, ChannelHandler handler);
ChannelPipeline addAfter(EventExecutorGroup group, String baseName, String name, ChannelHandler handler);
可以從前面新增,也可以從後面新增,或者從特定的位置新增handler。
另外還可以從pipeline中刪除特定的channelHandler,或者移出和替換特定位置的handler:
ChannelPipeline remove(ChannelHandler handler);
ChannelHandler remove(String name);
ChannelHandler removeFirst();
ChannelHandler removeLast();
ChannelPipeline replace(ChannelHandler oldHandler, String newName, ChannelHandler newHandler);
ChannelHandler replace(String oldName, String newName, ChannelHandler newHandler);
當然,更少不了對應的查詢操作:
ChannelHandler first();
ChannelHandler last();
ChannelHandler get(String name);
List<String> names();
還可以根據傳入的ChannelHandler獲得handler對應的ChannelHandlerContext。
ChannelHandlerContext context(ChannelHandler handler);
ChannelPipeline中還有一些觸發channel相關的事件,如:
ChannelPipeline fireChannelRegistered();
ChannelPipeline fireChannelUnregistered();
ChannelPipeline fireChannelActive();
ChannelPipeline fireChannelInactive();
ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause);
ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event);
ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg);
ChannelPipeline fireChannelReadComplete();
ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged();
事件傳遞
那麼有些朋友可能會問了,既然ChannelPipeline中包含了很多個handler,那麼handler中的事件是怎麼傳遞的呢?
其實這些事件是通過呼叫ChannelHandlerContext中的相應方法來觸發的。
對於Inbound事件來說,可以呼叫下面的方法,進行事件的傳遞:
ChannelHandlerContext.fireChannelRegistered()
ChannelHandlerContext.fireChannelActive()
ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)
ChannelHandlerContext.fireChannelReadComplete()
ChannelHandlerContext.fireExceptionCaught(Throwable)
ChannelHandlerContext.fireUserEventTriggered(Object)
ChannelHandlerContext.fireChannelWritabilityChanged()
ChannelHandlerContext.fireChannelInactive()
ChannelHandlerContext.fireChannelUnregistered()
對於Outbound事件來說,可以呼叫下面的方法,進行事件的傳遞:
ChannelHandlerContext.bind(SocketAddress, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.connect(SocketAddress, SocketAddress, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.write(Object, ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.flush()
ChannelHandlerContext.read()
ChannelHandlerContext.disconnect(ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.close(ChannelPromise)
ChannelHandlerContext.deregister(ChannelPromise)
具體而言,就是在handler中呼叫ChannelHandlerContext中對應的方法:
public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Connected!");
ctx.fireChannelActive();
}
}
public class MyOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) {
System.out.println("Closing ..");
ctx.close(promise);
}
}
DefaultChannelPipeline
ChannelPipeline有一個官方的實現叫做DefaultChannelPipeline,因為對於pipeline來說,主要的功能就是進行handler的管理和事件傳遞,相對於而言功能比較簡單,但是他也有一些特別的實現地方,比如它有兩個AbstractChannelHandlerContext型別的head和tail。
我們知道ChannelPipeline實際上是很多handler的集合,那麼這些集合是怎麼進行儲存的呢?這種儲存的資料結構就是AbstractChannelHandlerContext。每個AbstractChannelHandlerContext中都有一個next節點和一個prev節點,用來組成一個雙向連結串列。
同樣的在DefaultChannelPipeline中使用head和tail來將封裝好的handler儲存起來。
注意,這裡的head和tail雖然都是AbstractChannelHandlerContext,但是兩者有稍許不同。先看下head和tail的定義:
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
在DefaultChannelPipeline的建構函式中,對tail和head進行初始化,其中tail是TailContext,而head是HeadContext。
其中TailContext實現了ChannelInboundHandler介面:
final class TailContext extends AbstractChannelHandlerContext implements ChannelInboundHandler
而HeadContext實現了ChannelOutboundHandler和ChannelInboundHandler介面:
final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext
implements ChannelOutboundHandler, ChannelInboundHandler
下面我們以addFirst方法為例,來看一下handler是怎麼被加入pipline的:
public final ChannelPipeline addFirst(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler);
name = filterName(name, handler);
newCtx = newContext(group, name, handler);
addFirst0(newCtx);
// If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventLoop yet.
// In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call
// ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered.
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
callHandlerAddedInEventLoop(newCtx, executor);
return this;
}
}
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}
它的工作邏輯是首先根據傳入的handler構建一個新的context,然後呼叫addFirst0方法,將context加入AbstractChannelHandlerContext組成的雙向連結串列中:
private void addFirst0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext nextCtx = head.next;
newCtx.prev = head;
newCtx.next = nextCtx;
head.next = newCtx;
nextCtx.prev = newCtx;
}
然後呼叫callHandlerAdded0方法來觸發context的handlerAdded方法。
總結
channelPipeline負責管理channel的各種handler,在DefaultChannelPipeline中使用了AbstractChannelHandlerContext的head和tail來對多個handler進行儲存,同時借用這個鏈式結構對handler進行各種管理,非常方便。
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