前言
Netty是 一個非同步事件驅動的網路應用程式框架, 用於快速開發可維護的高效能協議伺服器和客戶端。
Netty是一個NIO客戶端伺服器框架,可以快速輕鬆地開發協議伺服器和客戶端等網路應用程式。它極大地簡化並簡化了TCP和UDP套接字伺服器等網路程式設計。
“快速簡便”並不意味著最終的應用程式會受到可維護性或效能問題的影響。Netty經過精心設計,具有豐富的協議,如FTP,SMTP,HTTP以及各種二進位制和基於文字的傳統協議。因此,Netty成功地找到了一種在不妥協的情況下實現易於開發,效能,穩定性和靈活性的方法。
特徵
設計
適用於各種傳輸型別的統一API - 阻塞和非阻塞套接字
基於靈活且可擴充套件的事件模型,可以清晰地分離關注點
高度可定製的執行緒模型 - 單執行緒,一個或多個執行緒池,如SEDA
真正的無連線資料包套接字支援(自3.1起)
使用方便
詳細記錄的Javadoc,使用者指南和示例
沒有其他依賴項,JDK 5(Netty 3.x)或6(Netty 4.x)就足夠了
注意:某些元件(如HTTP / 2)可能有更多要求。 有關更多資訊,請參閱 “要求”頁面。
效能
吞吐量更高,延遲更低
減少資源消耗
最小化不必要的記憶體複製
安全
完整的SSL / TLS和StartTLS支援
社群
早釋出,經常釋出
自2003年以來,作者一直在編寫類似的框架,他仍然覺得你的反饋很珍貴!
參考連結: netty.io/依賴工具
- Maven
- Git
- JDK
- IntelliJ IDEA
原始碼拉取
從官方倉庫 github.com/netty/netty Fork
出屬於自己的倉庫。為什麼要 Fork
?既然開始閱讀、除錯原始碼,我們可能會寫一些註釋,有了自己的倉庫,可以進行自由的提交。?
使用 IntelliJ IDEA
從 Fork
出來的倉庫拉取程式碼。
本文使用的 Netty 版本為 4.1.26.Final-SNAPSHOT
。
Maven Profile
開啟 IDEA 的 Maven Projects ,選擇對應的 Profiles 。如下圖所示:
-
jdk8
:筆者使用的 JDK 版本是 8 ,所以勾選了jdk8
。如果錯誤的選擇,可能會報如下錯誤:java.lang.NoSuchMethodError: java.nio.ByteBuffer.clear()Ljava/nio/ByteBuffer 複製程式碼
-
linux
: 選擇對應的系統版本。? 筆者手頭沒有 windows 的電腦,所以不知道該怎麼選。
修改完成後,點選左上角的【重新整理】按鈕,進行依賴下載,耐心等待...
解決依賴報錯
在 codec-redis
模組中,類 FixedRedisMessagePool 會報如下類不存在的問題:
import io.netty.util.collection.LongObjectHashMap;
import io.netty.util.collection.LongObjectMap;
複製程式碼
- 具體如下圖所示:
解決方式如下:
cd common;
mvn clean compile;
複製程式碼
- 跳轉到
common
模組中,編譯生成對應的類。為什麼可以通過編譯生成對應的類呢,原因參見common
模組的src/java/templates/io/netty/util/collection
目錄下的.template
檔案。
在 Github 上,也有多個針對這個情況討論的 issue :
- 《Can not find class io.netty.util.collection.LongObjectHashMap in 4.1.8.final》
- 《io.netty.util.collection.LongObjectHashMap not found at branch 4.1》
example 模組
在 example
模組裡,官網提供了多個 Netty 的使用示例。
本文以 telnet
包下來作為示例。哈哈哈,因為最簡單且完整。
netty-helloworld
說明: 如果想直接獲取工程那麼可以直接跳到底部,通過連結下載工程程式碼。
開發準備
環境要求
- JDK: 1.8
- Netty: 4.0或以上
如果對Netty不熟的話,可以看看之前寫的一些文章。大神請無視☺。
首先還是Maven的相關依賴:
<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
<project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
<java.version>1.8</java.version>
<netty-all.version>4.1.6.Final</netty-all.version>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>${netty-all.version}</version>
</dependency>
</dependencies>
複製程式碼
新增了相應的maven依賴之後,配置檔案這塊暫時沒有什麼可以新增的,因為暫時就一個監聽的埠而已。
程式碼編寫
程式碼模組主要分為服務端和客戶端。
主要實現的業務邏輯:
服務端啟動成功之後,客戶端也啟動成功,這時服務端會傳送一條資訊給客戶端。客戶端或者telnet傳送一條資訊到服務端,服務端會根據邏輯回覆客戶端一條客戶端,當客戶端或者telent傳送bye
給服務端,服務端和客戶端斷開連結。
專案結構
netty-helloworld
├── client
├── Client.class -- 客戶端啟動類
├── ClientHandler.class -- 客戶端邏輯處理類
├── ClientHandler.class -- 客戶端初始化類
├── server
├── Server.class -- 服務端啟動類
├── ServerHandler -- 服務端邏輯處理類
├── ServerInitializer -- 服務端初始化類
複製程式碼
服務端
首先是編寫服務端的啟動類。
程式碼如下:
public final class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//Configure the server
//建立兩個EventLoopGroup物件
//建立boss執行緒組 用於服務端接受客戶端的連線
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
// 建立 worker 執行緒組 用於進行 SocketChannel 的資料讀寫
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 建立 ServerBootstrap 物件
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
//設定使用的EventLoopGroup
b.group(bossGroup,workerGroup)
//設定要被例項化的為 NioServerSocketChannel 類
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 設定 NioServerSocketChannel 的處理器
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
// 設定連入服務端的 Client 的 SocketChannel 的處理器
.childHandler(new ServerInitializer());
// 繫結埠,並同步等待成功,即啟動服務端
ChannelFuture f = b.bind(8888);
// 監聽服務端關閉,並阻塞等待
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 優雅關閉兩個 EventLoopGroup 物件
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
複製程式碼
-
第6到8行: 建立兩個EventLoopGroup物件。
- boss 執行緒組: 用於服務端接受客戶端的連線。
- worker 執行緒組: 用於進行客戶端的SocketChannel的資料讀寫。
- 關於為什麼是兩個EventLoopGroup物件,請了解文章NIO系列之Reactro模型。
-
第11行: 建立 ServerBootstrap 物件,用於設定服務端的啟動配置。
- 第13行: 呼叫
#group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
方法,設定使用的 EventLoopGroup 。 - 第15行: 呼叫
#channel(Class<? extends C> channelClass)
方法,設定要被例項化的 Channel 為 NioServerSocketChannel 類。在下文中,我們會看到該 Channel 內嵌了java.nio.channels.ServerSocketChannel
物件。是不是很熟悉 ? ? - 第17行: 呼叫
#handler(ChannelHandler handler)
方法,設定 NioServerSocketChannel 的處理器。在本示例中,使用了io.netty.handler.logging.LoggingHandler
類,用於列印服務端的每個事件。 - 第19行: 呼叫
#childHandler(ChannelHandler handler)
方法,設定連入服務端的 Client 的 SocketChannel 的處理器。在本例項中,使用 ServerInitializer() 來初始化連入服務端的 Client 的 SocketChannel 的處理器。
- 第13行: 呼叫
-
第21行: 先呼叫
#bind(int port)
方法,繫結埠,後呼叫ChannelFuture#sync()
方法,阻塞等待成功。這個過程,就是“啟動服務端”。 -
第23行: 先呼叫
#closeFuture()
方法,監聽伺服器關閉,後呼叫ChannelFuture#sync()
方法,阻塞等待成功。? 注意,此處不是關閉伺服器,而是“監聽”關閉。 -
第26到27行: 執行到此處,說明服務端已經關閉,所以呼叫
EventLoopGroup#shutdownGracefully()
方法,分別關閉兩個 EventLoopGroup 物件。
服務端主類編寫完畢之後,我們再來設定下相應的過濾條件。 這裡需要繼承Netty中ChannelInitializer類,然後重寫initChannel該方法,進行新增相應的設定,傳輸協議設定,以及相應的業務實現類。 程式碼如下:
public class ServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private static final StringDecoder DECODER = new StringDecoder();
private static final StringEncoder ENCODER = new StringEncoder();
private static final ServerHandler SERVER_HANDLER = new ServerHandler();
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 新增幀限定符來防止粘包現象
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
// 解碼和編碼,應和客戶端一致
pipeline.addLast(DECODER);
pipeline.addLast(ENCODER);
// 業務邏輯實現類
pipeline.addLast(SERVER_HANDLER);
}
}
複製程式碼
服務相關的設定的程式碼寫完之後,我們再來編寫主要的業務程式碼。 使用Netty編寫業務層的程式碼,我們需要繼承ChannelInboundHandlerAdapter 或SimpleChannelInboundHandler類,在這裡順便說下它們兩的區別吧。 繼承SimpleChannelInboundHandler類之後,會在接收到資料後會自動release掉資料佔用的Bytebuffer資源。並且繼承該類需要指定資料格式。 而繼承ChannelInboundHandlerAdapter則不會自動釋放,需要手動呼叫ReferenceCountUtil.release()等方法進行釋放。繼承該類不需要指定資料格式。 所以在這裡,個人推薦服務端繼承ChannelInboundHandlerAdapter,手動進行釋放,防止資料未處理完就自動釋放了。而且服務端可能有多個客戶端進行連線,並且每一個客戶端請求的資料格式都不一致,這時便可以進行相應的處理。 客戶端根據情況可以繼承SimpleChannelInboundHandler類。好處是直接指定好傳輸的資料格式,就不需要再進行格式的轉換了。
程式碼如下:
@Sharable
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
/**
* 建立連線時,傳送一條慶祝訊息
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 為新連線傳送慶祝
ctx.write("Welcome to " + InetAddress.getLocalHost().getHostName() + "!\r\n");
ctx.write("It is " + new Date() + " now.\r\n");
ctx.flush();
}
//業務邏輯處理
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String request) throws Exception {
// Generate and write a response.
String response;
boolean close = false;
if (request.isEmpty()) {
response = "Please type something.\r\n";
} else if ("bye".equals(request.toLowerCase())) {
response = "Have a good day!\r\n";
close = true;
} else {
response = "Did you say '" + request + "'?\r\n";
}
ChannelFuture future = ctx.write(response);
if (close) {
future.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.flush();
}
//異常處理
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
複製程式碼
到這裡服務端相應的程式碼就編寫完畢了:rocket: 。
客戶端
客戶端這邊的程式碼和服務端的很多地方都類似,我就不再過多細說了,主要將一些不同的程式碼拿出來簡單的講述下。 首先是客戶端的主類,基本和服務端的差不多。 主要實現的程式碼邏輯如下:
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ClientInitializer());
Channel ch = b.connect("127.0.0.1",8888).sync().channel();
ChannelFuture lastWriteFuture = null;
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
for (;;) {
String line = in.readLine();
if (line == null) {
break;
}
// Sends the received line to the server.
lastWriteFuture = ch.writeAndFlush(line + "\r\n");
// If user typed the 'bye' command, wait until the server closes
// the connection.
if ("bye".equals(line.toLowerCase())) {
ch.closeFuture().sync();
break;
}
}
// Wait until all messages are flushed before closing the channel.
if (lastWriteFuture != null) {
lastWriteFuture.sync();
}
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
複製程式碼
客戶端過濾其這塊基本和服務端一致。不過需要注意的是,傳輸協議、編碼和解碼應該一致。
程式碼如下:
public class ClientInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private static final StringDecoder DECODER = new StringDecoder();
private static final StringEncoder ENCODER = new StringEncoder();
private static final ClientHandler CLIENT_HANDLER = new ClientHandler();
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast(DECODER);
pipeline.addLast(ENCODER);
pipeline.addLast(CLIENT_HANDLER);
}
}
複製程式碼
客戶端的業務程式碼邏輯。
主要時列印讀取到的資訊。
這裡有個註解, 該註解Sharable主要是為了多個handler可以被多個channel安全地共享,也就是保證執行緒安全。 廢話就不多說了,程式碼如下:
@Sharable
public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
//列印讀取到的資料
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
System.err.println(msg);
}
//異常資料捕獲
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
複製程式碼
那麼到這裡客戶端的程式碼也編寫完畢了:rocket: 。
功能測試
首先啟動服務端,然後再啟動客戶端。
我們來看看結果是否如上述所說。
服務端輸出結果:
十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelRegistered
資訊: [id: 0x1c7da838] REGISTERED
十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler bind
資訊: [id: 0x1c7da838] BIND: 0.0.0.0/0.0.0.0:8888
十月 02, 2018 10:03:00 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelActive
資訊: [id: 0x1c7da838, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8888] ACTIVE
十月 02, 2018 10:03:51 上午 io.netty.handler.logging.LoggingHandler channelRead
資訊: [id: 0x1c7da838, L:/0:0:0:0:0:0:0:0:8888] RECEIVED: [id: 0xc033aea8, L:/127.0.0.1:8888 - R:/127.0.0.1:58178]
複製程式碼
客戶端輸入結果:
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:37175', transport: 'socket'
Welcome to james!
It is Tue Oct 02 10:03:51 CST 2018 now.
yes
Did you say 'yes'?
hello world
Did you say 'hello world'?
bye
Have a good day!
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:37175', transport: 'socket'
Process finished with exit code 0
複製程式碼
telnet客戶端 和服務端互動結果如下:
通過列印資訊可以看出如上述所說。
其它
關於netty 之 telnet HelloWorld 詳解到這裡就結束了。
netty 之 telnet HelloWorld 詳解專案工程地址:
github.com/sanshengshu…
對了,也有不使用springBoot整合的Netty專案工程地址:
github.com/sanshengshu…
原創不易,如果感覺不錯,希望給個推薦!您的支援是我寫作的最大動力!
版權宣告:
作者:穆書偉
部落格園出處:www.cnblogs.com/sanshengshu…
github出處:github.com/sanshengshu…
個人部落格出處:sanshengshui.github.io/