5月8號, I/O大會上又推出了兩個新的Architeture Component庫: Navigation與WorkManager. 這裡就先介紹一下WorkManager.
一. WorkManager的一句話介紹
其實就是"管理一些要在後臺工作的任務, -- 即使你的應用沒啟動也能保證任務能被執行".
1. 為何不用JobScheduler, AlarmManger來做?
: 其實這個想法很對. WorkManager在底層也是看你是什麼版本來選到底是JobScheduler, AlamarManager來做. JobScheduler是Android 5.x才有的. 而AlarmManager一直存在. 所以WorkManager在底層, 會根據你的裝置情況, 選用JobScheduler, Firebase的JobDispatcher, 或是AlarmManager
2. 為啥不用AsyncTask, ThreadPool, RxJava?
: 這一點就要特別說明一下了. 這三個和WorkManager並不是替代的關係. 這三個工具, 能幫助你在應用中開後臺執行緒幹活, 但是應用一被殺或被關閉, 這些工具就幹不了活了. 而WorkManager不是, 它在應用被殺, 甚至裝置重啟後仍能保證你安排給他的任務能得到執行.
其實Google自己也說了:"WorkManager並不是為了那種在應用內的後臺執行緒而設計出來的. 這種需求你應該使用ThreadPool"
二. 例子例子
還是show me the code吧.
1. 匯入WorkManager
app/build.gradle中加入
[kotlin]
implementation "android.arch.work:work-runtime-ktx:1.0.0-alpha01"
[java]
implementation "android.arch.work:work-runtime:1.0.0-alpha01"
2. 一個定期Pull的例子
以我在2012年做過的一個專案為例, 當時我在做一個電商專案. 我們有一個需求是要定時推給使用者一些我們推薦的單品, 但是當時集團還沒有push service元件呢, 所以我們當時為了及時上線, 選用的策略是"pull策略". 客戶端定時去後臺拉取, 看有沒有新的推薦.
這時我們要分兩步走. 第一步是確定要幹什麼活(去後臺pull推薦資訊); 第二步是讓這個活入佇列.
程式碼上我們也分兩步
- Worker是幹活的主體. 它只管輪到了它時要做的工作. 不管其它的東西(如何時輪到它, 它的ID, ...).
這裡要新建個Worker的子類, 重寫它的doWork()方法.
class PullWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
// 模擬設定頁面中的"是否接受推送"是否被勾選
val isOkay = this.inputData.getBoolean("key_accept_bg_work", false)
if(isOkay) {
Thread.sleep(5000) //模擬長時間工作
val pulledResult = startPull()
val output = Data.Builder().putString("key_pulled_result", pulledResult).build()
outputData = output
return WorkerResult.SUCCESS
} else {
return WorkerResult.FAILURE
}
}
fun startPull() : String{
return "szw [worker] pull messages from backend"
}
}
複製程式碼
- 把Worker包裝成一個WorkRequest, 併入列
- WorkRequest就多了一些新屬性: 如:
- ID(一般是一個UUID, 以保證唯一性),
- 何時執行,
- 有沒有限制(如只有在充電並連網時才執行此任務),
- 執行鏈 (當某任務執行完了, 才能輪到我執行)
- WorkManager就負責把WorkRequest入列
- WorkRequest就多了一些新屬性: 如:
class PullEngine {
fun schedulePull(){
//java就請用PeriodicWorkRequest.Builder類
val pullRequest = PeriodicWorkRequestBuilder<PullWorker>(24, TimeUnit.HOURS)
.setInputData(
Data.Builder()
.putBoolean("key_accept_bg_work", true)
.build()
)
.build()
WorkManager.getInstance().enqueue(pullRequest)
}
}
複製程式碼
3. 講解
1.幹活的是Worker類. 我們一般是新建個Worker的子類, 並重寫doWork()方法. 但是, doWork()方法是沒有引數的. 我們有時有引數的需求,怎麼辦? 這時就要用上Worker.getInputData()方法了.
2.同理, doWork()方法是返回void的. 你要是有結果想傳出去, 就可以用Worker.setOutputData()
3.上面的兩個方法所得到/設定的資料型別都是Data. 這個Data很類似我們Android中的Bundle, 也有putInt(key, value), getString(key, defaultValue)這樣的方法.
一般Data的生成, 是用Data.Builder類. 如:
val output = Data.Builder().putInt(key, 23).build()
複製程式碼
4.上面講了WorkRequest其實就是入列的一個實體, 它包裝了Worker在內. 但我們一般不直接使用WorkReqeust類, 多是用它的子類: OneTimeWorkRequest, 或是PeriodWorkReqeust.
因為我們的pull需求是每天都要去拉一次, 所以這裡我們沒有用OneTimeWorkRequest, 而是構建了一個24小時就重複幹活的PeriodicWorkReqeust.
三. 進階
1. 想拿到結果
WorkManager提供了一個介面讓我們拿到結果, 這個東東就是WorkStatus. 你可以由id得到你想要的那個任務的WorkStatus. 這個WorkStatus其實就是知道這任務沒有完成, 有什麼返回值.
因為前後臺要解耦合的原因, 所以這個工作其實是由LiveData來完成的. 既然有LiveData, 那我們肯定要有一個LifecycleOwner了(一般是我們的AppcompatActivity).
來看個例子. 以上面的pull例子為例, 若我們拉到了結果, 就顯示一個notification (這裡為簡便, 是收到結果後就列印一下日誌).
[PullEngine.kt]
class PullEngine {
fun schedulePull(){
val pullRequest = PeriodicWorkRequestBuilder<PullWorker>(24, TimeUnit.HOURS).build()
WorkManager.getInstance().enqueue(pullRequest)
// 下面兩行是新加的, 用來存任務的ID
val pullRequestID = pullRequest.id
MockedSp.pullId = pullRequestID.toString() // 模擬存在SharedPreference中
}
}
複製程式碼
[PullActivity.kt]
class PullActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// UUID實現了Serializable介面. 也能由toString(), fromString()與String互轉
val uuid = UUID.fromString(MockedSp.pullId)
WorkManager.getInstance().getStatusById(uuid)
.observe(this, Observer<WorkStatus> { status ->
if (status != null){
val pulledResult = status.outputData.getString("key_pulled_result", "")
println("szw Activity getResultFromBackend : $pulledResult")
}
})
}
}
複製程式碼
注意, observe()方法是用來監聽嘛. 它的引數分別是: observer(LifecycleOwner, Observer<WorkStatus>)
2. 總結入參/返回值
入參: WorkRequest.Builder.setInputData()
Worker類: 可以getIntpuData(), 以及setOutputData()
返回值: 由LiveData監聽, 可以得到WorkStatus. 而WorkStatus就有getOutputDat()方法
只是注意,這裡說的inputData, outputDat, 都不是普通的int, string. 而是Data類.
3. 如果任務執行完了, 應用卻沒被啟動怎麼辦? 會強行啟動應用來顯示UI變化嗎?
: 好問題. 但嚴格來說, 這個其實不是WorkManager的問題, 而是LiveData的問題. LiveData自己本身就是和Activity的生命週期繫結的. 你不用說應用被殺了, 就是你退出了這個註冊的Activity, 你都收不到LiveData的通知. 所以說你的應用被殺, 任務又執行完了時, 是沒有UI通知的, 更不會強行啟動你的啟動. (這有點流氓~)
4. 任務鏈
WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA)
.then(workB)
.then(workC)
.enqueue()
複製程式碼
這樣就會按workA, workB, workC的順序來執行. workA執行完了, 才會接著執行workB.
WorkManager甚至還能執行:
A --> B
--> E
C --> D
複製程式碼
這樣的形式, 即A執行完了才執行了B, C執行完才執行D. B,D都執行完了才執行E.
5. 插入任務時, 已經有相同的任務時, 怎麼辦?
WorkManager可以用beginUniqueWork()
來執行唯一工作佇列("unique work sequence"). 若有任務有重複時, 怎麼辦?
這個主要是一個ExistingWorkPolicy類. 這個類也是WorkManager包中的類. 它其實是一個Enum. 其值有:
- REPLACE: 用新任務來取代已經存在的任務
- KEEP: 保留已經存在的任務. 忽視新任務
- APPEND: 新任務入列. 新舊任務都存在於佇列中.
四. 總結
總體來說, WorkManager並不是要取代執行緒池/AsyncTask/RxJava. 反而是有點AlarmManager來做定時任務的意思. 即保證你給它的任務能完成, 即使你的應用都沒有被開啟, 或是裝置重啟後也能讓你的任務被執行.
WorkManager在設計上設計得比較好. 沒有把worker, 任務混為一談, 而是把它們解耦成Worker, WorkRequest. 這樣分層就清晰多了, 也好擴充套件. (如以後再有一個什麼WorkRequest的子類出來)
最後, WorkManager的入參出參設計得不錯. WorkReqeust負責放入引數, Worker處理並放置返回值, 最後WorkStaus中取出返回值, 並由LiveData來通知監聽者.
至於鏈式執行, 唯一工作佇列這些特性在你有類似的需求時, 也能幫助到你.