基於Vue的組織架構樹元件

Cocokai發表於2019-03-04

由於公司業務需求,需要開發一個展示組織架構的樹元件(公司的專案是基於Vue)。在GitHub上找了半天,這類元件不多,也沒有符合業務需求的元件,所以決定自己造輪子!

分析

  • 既然是樹,那麼每個節點都應該是相同的元件
  • 節點下面套節點,所以節點元件應該是一個遞迴元件

那麼,問題來了。遞迴元件怎麼寫?

遞迴元件

Vue官方文件是這樣說的:

元件在它的模板內可以遞迴地呼叫自己。不過,只有當它有 name 選項時才可以這麼做

接下來,我們來寫一個樹節點遞迴元件:

<template>
    <div class="org-tree-node">
    	<div class="org-tree-node-label">{{data.label}}</div>
    	
    	<div class="org-tree-node-children" v-if="data.children">
    	    <org-tree-node v-for="node in data.children" :data="node" :key="data.id"></org-tree-node>
    	</div>
    </div>
</template>

<script>
    export default {
    	name: `OrgTreeNode`,
    	props: {
    	    data: Object
    	}
    }
</script>

<style>
    /* ... */
</style>
複製程式碼

然後渲染這個這個元件,效果如下

基於Vue的組織架構樹元件

至此,一個簡單的組織架構樹元件就完成了。

然而,事情還遠遠沒有結束。。。

需求說:節點的label要支援定製,樹要支援水平展示!

因此,我們對遞迴元件作如下修改:

<template>
    <div class="org-tree-node">
    	<div class="org-tree-node-label">
    	    <slot>{{data.label}}</slot>
    	</div>
    	
    	<div class="org-tree-node-children" v-if="data.children">
    	    <org-tree-node v-for="node in data.children" :data="node" :key="data.id"></org-tree-node>
    	</div>
    </div>
</template>

<script>
    export default {
    	name: `OrgTreeNode`,
    	props: {
    	    data: Object
    	}
    }
</script>

<style>
    /* ... */
</style>
複製程式碼

我們使用slot插槽來支援label可定製,但是問題又來了:我們發現只有第一層級的節點label能定製,巢狀的子節點不能有效的傳遞slot插槽。上網查了半天,仍然沒有結果,於是再看官方文件。發現有個函式式元件。由於之前使用過element-uitree元件,受到啟發,就想到了可以像element-uitree元件一樣傳一個renderContent函式,由呼叫者自己渲染節點label,這樣就達到了節點定製的目的!

函式式元件

接下來,我們將樹節點模板元件改造成函式式元件。編寫node.js:

  1. 首先我們實現一個render函式

    export const render = (h, context) => {
      const {props} = context
      return renderNode(h, props.data, context)
    }
    複製程式碼
  2. 實現renderNode函式

    export const renderNode = (h, data, context) => {
      const {props} = context
      const childNodes = []
    
      childNodes.push(renderLabel(h, data, context))
    
      if (props.data.children && props.data.children.length) {
        childNodes.push(renderChildren(h, props.data.children, context))
      }
    
      return h(`div`, {
        domProps: {
          className: `org-tree-node`
        }
      }, childNodes)
    }
    複製程式碼
  3. 實現renderLabel函式。節點label定製關鍵在這裡:

    export const renderLabel = (h, data, context) => {
      const {props} = context
      const renderContent = props.renderContent
      const childNodes = []
    
      // 節點label定製,由呼叫者傳入的renderContent實現
      if (typeof renderContent === `function`) {
        let vnode = renderContent(h, props.data)
    
        vnode && childNodes.push(vnode)
      } else {
        childNodes.push(props.data.label)
      }
    
      return h(`div`, {
        domProps: {
          className: `org-tree-node-label`
        }
      }, childNodes)
    }
    複製程式碼
  4. 實現renderChildren函式。這裡遞迴呼叫renderNode,實現了遞迴元件

    export const renderChildren = (h, list, context) => {
      if (Array.isArray(list) && list.length) {
        const children = list.map(item => {
          return renderNode(h, item, context)
        })
    
        return h(`div`, {
          domProps: {
            className: `org-tree-node-children`
          }
        }, children)
      }
      return ``
    }
    複製程式碼

至此我們的render函式完成了,接下來使用render函式定義函式式元件。在tree元件裡面宣告:

<template>
    <!-- ... -->
</template>

<script>
    import render from `./node.js`
    
    export default {
        name: `OrgTree`,
        components: {
            OrgTreeNode: {
                render,
                // 定義函式式元件
                functional: true
            }
        }
    }
</script>
複製程式碼

至此我們的函式式元件改造完成了,至於水平顯示用樣式控制就可以了。

CSS樣式

樣式使用less預編譯。節點之間的線條採用了 :before:after偽元素的border繪製

功能擴充套件

  • 新增了 labelClassName 屬性,以支援對節點label的樣式定製
  • 新增了 labelWidth 屬性,用於限制節點label的寬度
  • 新增了 props 屬性,參考element-uitree元件的props屬性,以支援複雜的資料結構
  • 新增了 collapsable 屬性,以支援子節點的展開和摺疊(展開和摺疊操作需呼叫者實現)

剛開始採用了flex佈局,但是要相容IE9,後來改成了display: table佈局

最終效果

  • default

    基於Vue的組織架構樹元件
  • horizontal

    基於Vue的組織架構樹元件

問題總結

  • 可以定義一個樹的store,儲存每個節點狀態,這樣就可以在內部維護樹節點的展開可收起狀態

最後附上原始碼傳送門:github.com/hukaibaihu/… !

參考資料

github.com/HigorSilvaR…

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