Adobe Camera Raw

书书书书君發表於2024-11-05

​--本篇導航--

  • 直方圖
  • 基本皮膚
  • 曲線皮膚
  • 混色器皮膚
  • 顏色分級皮膚
  • 其他(細節、光學、幾何、效果、校準)
  • 右側邊欄(修復、蒙版、紅眼、預設)

Adobe Camera Raw(簡稱ACR)是PS裡用於做後期調色的,內部整合了各種工具,很全面。高版本的PS都已經內建了ACR濾鏡了,並且會自動提醒更新濾鏡版本,低版本的PS可以安裝ACR外掛。

調色在很多影片製作類軟體中都有涉及,調色原理都是相通的。PS中也可以直接給圖層新增各種圖層濾鏡,一步步調整也是可以的。

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介面及工作流程

工作流程:可以直接對全圖、選區部分新增ACR濾鏡,PS中預設的啟動的快捷鍵為 Ctrl+Shift+A。新增後,就按需要直接調整濾鏡引數,最後點選確定即可。

在ACR皮膚中所有的滑塊,調整後,都可以直接雙擊三角滑塊進行復位歸零

如果不確定最終效果,需要反覆修改濾鏡引數的話,可以將圖層轉為智慧物件(圖層上右鍵 - 轉換為智慧物件)。

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做後期,需要知道自己想往哪個方向去調整,是調節回正常的,還是做一些風格化的。

用ACR濾鏡,一定要記住調整的是光的三原色:

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直方圖

ACR的直方圖和PS自帶的直方圖是一樣的,都展示了圖片的明暗關係(調性)、對比關係。

可以在直方圖上按住滑鼠左鍵進行拖動,直接調整圖片的明暗對比關係。

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關於影調,是一些攝影上的說法,不同的圖片光影有不同的直方圖資訊,這些是一一對應的,可以直接手動調整直方圖來修改圖片的影調,當然,也需要結合其他皮膚來進行調節。

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下面是一些例子。

具體名稱可以不用在意,主要還是看圖給人的直觀感受就行。

明亮+柔和:橫向往右拉,把縱向拉均勻點

暗黑+強烈分明:橫向往左拉,把縱向拉的尖銳點

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基本皮膚

基本皮膚裡的一些引數也是對應直方圖的,如曝光、高光、陰影。

這個皮膚裡主要是調整整體的白平衡、對比、清晰度、飽和度的。

下圖原圖在花瓣上隨便找的圖,不追星,僅調整了【基本】皮膚中引數

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ACR已經將這些進行了分類,類別和引數所控制的物件效果看下面這個思維導圖吧,如果需要,可以對照著自己調一調照片,看看效果就明白了。

如果對明暗關係這塊還不理解的話,可以結合看一下素描裡經典的這個球體明暗(五大調)。(我沒正經學過畫畫,對照著理解吧

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曲線皮膚

曲線一直是常用的調色工具,但有點複雜,需要記住色光三原色的關係(鄰近色、補色,加色模式才能用的好。

色光三原色混合是採用加色模式,最終可以混成白色(光)

顏料三原色混合是採用減色模式,最終是混成黑色

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注:新增修改的任何控制點,滑鼠右鍵選單中都有刪除、復位的選項。

消減某一顏色,可以增加其補色。如要減少黃色,可以加藍色。減少紅色,可以加青色。

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曲線向上為加色,使用其他通道進行加色處理,比單純的某一個通道向下做減色處理,效果更通透、也更可控。

比如:向畫面中加入黃色,直接在藍通道里向下拉向黃色。這時推薦採用加紅色和加綠色(紅+綠=黃)。

向下拉線加色時,可以考慮調節另外2個通道向上的部分,即目標色的補色。

反之減去一些顏色,操作同理。

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減去紅色,可以對綠通道、藍通道提高綠色和藍色(紅色的補色為青色,青色=綠+藍)。

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其他一些風格化的也可以透過調整曲線來實現,如一些膠片風格、日式動漫、高階灰等(注意觀察直方圖的分佈情況)。一般對著目標參考的照片風格來調整會比較好著手。

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混色器皮膚

混色器,可以簡單理解為PS裡的Ctrl+U(色相/飽和度),可以對單一顏色進行細節的替換、修改色相、飽和度、明度(多次應用可以讓紅色變成藍色,都不是問題)

這個的操作就非常簡單,直接按調整的效果選擇滑塊進行調整即可,也可以點選 [色相目標調整工具] 直接在畫布上想要調整的地方拖動即可。

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顏色分級皮膚

顏色分級是直接對畫面的陰影(暗部)、中間調、高光(亮部)進行上色處理的。同理,可以增加互補色來減少某些顏色的影響,還可以搭配明亮度和平衡來將效果做的更通透。

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相似色:曲線鋪色後畫面過暖,則分別對陰影高光上相似的補色進行色彩平衡,原理如前述(本色 + 補色 ≈ 白色的光)。

互補色:曲線鋪色後畫面無明顯冷暖變化,則分別對高光陰影上互補色,陰影多為青藍,高光為黃

按現實的色彩規律來看,高光通常飽和度較低才能讓畫面通透,暗部飽和度較高才會更有實感。

在正常情況下,光照在一個物體的固有色上會產生一個反C的色彩趨向(下圖中的黑色曲線 - 示意一下)。

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其他

細節

就只有 [銳化] 和 [減少雜色],不用細說也知道這2個引數控制什麼的。

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光學

光學,主要是解決一些拍照的照片邊緣出現一些紫紅色邊緣的。

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幾何

幾何,可以理解為Ctrl+T(變換),校正一下由於拍攝不當造成畫面扯了、角度不對等問題,如一些建築歪的,可以直接調正。

這一步,一開始調色的時候,就調好,省得後面發現不對,又來調。

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效果

就只有 [顆粒](新增雜色)和 [暈影](四周出黑/白色羽化邊緣),引數簡單,效果易出。

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校準

校準,是和顏色顯示相關的,如sRGB、Adobe RGB這些色彩的色域顯示,買顯示器、做過皮膚對比的應該知道這裡是什麼意思。

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皮膚提供的引數和上面的差不多,所以操作也和上面提及的調色差不多。

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右側邊欄

修復

就和PS自帶的汙點修復畫筆工具、修補工具、仿製圖章是一樣的作用。

操作就是框選中需要修復的區域,然後拖到需要目標貼合的區域即可。

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蒙版

如果不想一些區域受到影響,可以在ACR濾鏡裡建立蒙版,但ACR濾鏡的蒙版中沒有混色器這一項,但也不影響使用。

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如果還不行,可以選擇一步步調整,然後在圖層皮膚中給圖層新增 [圖層蒙版] 做(羽化)選區即可。

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紅眼

和PS自帶的紅眼工具一樣,作用於人像的眼珠。

使用的時候,需要先框選出眼睛和眼睛周圍的部分,ACR濾鏡會自動識別,最終給一個黑色的羽化區域,將該區域移動到眼珠上,再調整引數即可。

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預設

ACR提供有預設,也可以自己儲存、匯入預設。

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