直播系統app原始碼,自定義可以暫停的倒數計時
直播系統app原始碼,自定義可以暫停的倒數計時
用到的抽象類:
public abstract class TimerListener { /** * 當倒數計時開始 */ public void onStart(){ } /** * 當倒數計時恢復暫停 */ public void onResume(){ } /** * 當倒數計時暫停 */ public void onPause(){ } /** * 當倒數計時結束 */ public void onFinish(){ } /** * 當倒數計時取消 */ public void onCancel(){ } /**倒數計時進行中 * @param millisUntilFinished 剩餘時間 */ public abstract void onTick(long millisUntilFinished); }
使用示例
使用比較簡單,這裡做個簡單的 demo。
class CountDownActivity: AppCompatActivity(R.layout.activity_countdown) { //初始化倒數計時相關 private val mLTime by lazy { LCountDownTimer(9*1000 + 100, 1000) } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) btnCountdownStart.setOnClickListener { mLTime.start() } btnCountdownPause.setOnClickListener { mLTime.pause() } btnCountdownResume.setOnClickListener { mLTime.resume() } btnCountdownCancel.setOnClickListener { mLTime.cancel() } btnCountdownStart2.setOnClickListener { mLTime.start() } //時間的監聽 mLTime.setCountDownListener(object :TimerListener(){ override fun onTick(millisUntilFinished: Long) { Log.e(TAG, "onTick: $millisUntilFinished"); tvCountDownTime.text = "倒數計時: ${millisUntilFinished/1000}" } override fun onStart() { super.onStart() Log.e(TAG, "onStart: "); } override fun onResume() { super.onResume() Log.e(TAG, "onResume: "); } override fun onPause() { super.onPause() Log.e(TAG, "onPause: "); } override fun onFinish() { super.onFinish() Log.e(TAG, "onFinish: "); tvCountDownTime.text = "倒數計時結束" } override fun onCancel() { super.onCancel() Log.e(TAG, "onCancel: "); tvCountDownTime.text = "倒數計時取消" } }) } override fun onDestroy() { super.onDestroy() mLTime.cancel() } }
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