簡介
CountDownLatch 是JDK1.5 開始提供的一種同步輔助工具,它允許一個或多個執行緒一直等待,直到其他執行緒執行的操作完成為止。在初始化的時候給定 CountDownLatch 一個計數,呼叫await() 方法的執行緒會一直等待,其他執行緒執行完操作後呼叫countDown(),當計數減到0 ,呼叫await() 方法的執行緒被喚醒繼續執行。
應用場景
- 多執行緒併發下載或上傳
主執行緒初始化一個為5的CountDownLatch ,然後分發給5個執行緒去完成下載或上傳的動作,主執行緒等待其他執行緒完成任務後返回成功呢。 - 首頁,一個複雜的查詢包含多個子查詢,但是子查詢結果互相不依賴,也可以使用 CountDownLatch ,等待多個查詢完成後再一起返回給首頁。
原始碼分析
CountDownLatch 的原始碼相對於之前介紹的幾個同步類,程式碼量要少很多很多,在JDK 1.8版本中也就300多行(包含註釋),所以分析起來也比較簡單。
內部類Sync
同樣的,該內部類也繼承了AQS,程式碼展示:
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
Sync(int count) { // 同步器的構造方法,初始化計數
setState(count);
}
...
}
主要的屬性
主要的屬性就一個,也就是內部類例項:同步器Sync
private final Sync sync;
構造方法
CountDownLatch 就一個構造方法,必須制定初始化計數
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count); // 初始化同步器,指定計數
}
CountDownLatch 不算構造方法和toString方法一共也才4個方法,不多,所以我們全部看一下
await() 方法
呼叫該方法的執行緒會被阻塞,指定初始化的計數被減為0,或者執行緒被中斷丟擲異常。
程式碼展示:
// CountDownLatch.await()
public void await() throws InterruptedException { // 會丟擲中斷異常
sync.acquireSharedInterruptibly(1); //呼叫的是同步器框架AQS的方法
}
// AQS框架程式碼
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) // 檢查執行緒中斷狀態,丟擲異常
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 套路一樣,呼叫Sync裡面的方法
doAcquireSharedInterruptibly(arg); // 阻塞執行緒,排隊,等待被喚醒
}
// 內部類Sync.tryAcquireShared()
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
// 檢查計數,如果為0,返回1,如果不為0,返回-1;
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
await() 方法總結:
- 這應該是最簡單的一個tryAcquireShared方法實現了。
- 僅呼叫了getState來檢查當前計數,如果計數為0,返回1;如果計數不為0,返回-1。
- 阻塞執行緒,排隊,等待被喚醒,中斷丟擲異常等邏輯都是在AQS實現的,具體分析請看之前的AQS分析文章
boolean await(timeout, unit)方法
和無引數的await()方法唯一的區別就是該方法指定了等待超時的時間,並且有返回值;
如果計數為0,則返回true;
如果執行緒被中斷,則丟擲異常;
如果執行緒經過了指定的等待時間,則返回false;
程式碼展示:
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) // 檢查執行緒中斷狀態
throw new InterruptedException();
// tryAcquireShared 只會返回1或者-1,返回1代表計數已經為0,直接返回true
// doAcquireSharedNanos 是AQS 框架裡面的程式碼
return tryAcquireShared(arg) >= 0 || doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}
// AQS 框架裡面的程式碼
private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 計算超時時間
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 構建當前排隊節點,並加入佇列,精靈王之前有分析
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); //共享節點
boolean failed = true;
try {
for (;;) { // 自旋 tryAcquireShared(arg)
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) { // 輪到當前節點了
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) { // 這裡返回的大於等於0,說明計數為0,返回true
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
}
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L)
return false; // 超時了,直接返回false
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); // 阻塞當前執行緒
if (Thread.interrupted()) // 中斷丟擲異常
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed) // 節點被取消
cancelAcquire(node);
}
}
countDown() 方法
如果當前計數大於零,則將其遞減,如果計數達到零,則喚醒所有等待的執行緒(呼叫了await方法的執行緒)。如果當前計數等於零,那麼什麼也不會發生。原始碼展示:
public void countDown() {
sync.releaseShared(1); // 呼叫AQS遞減計數
}
// AQS同步框架的程式碼
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) { // 呼叫自己實現的方法tryReleaseShared
doReleaseShared(); //計數為0,喚醒所有等待的執行緒,返回true
return true;
}
return false;
}
// CDL 自己實現的遞減計數方法
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) { // 自旋,保證遞減操作成功
int c = getState(); // 當前的技術
if (c == 0) // 計數已經是0了,返回false,之後啥也不會發生
return false;
int nextc = c-1; // 遞減
if (compareAndSetState(c, nextc)) // cas 更新計數
return nextc == 0; 計數為0才返回true
}
}
// 喚醒等待的執行緒
private void doReleaseShared() {
for (;;) { //自旋操作
Node h = head;
if (h != null && h != tail) { // 等待的執行緒佇列不為空
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {// 檢查狀態是否要喚醒下一個節點的執行緒
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) // CAS 失敗了才會繼續continue
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h); // 喚醒頭節點的下一個節點執行緒
} else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
// 頭節點沒變
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
countDown() 方法總結:
- 主要邏輯就是把計數減1
- 如果計數減到了0,則喚醒所有佇列中等待的執行緒
- 如果減之前計數已經是0了,則什麼也不幹
getCount() 方法
public long getCount() { // CDL 的API
return sync.getCount();
}
// 內部類 Sync
int getCount() {
return getState();
}
// AQS 框架api
protected final int getState() {
return state;
}
返回當前的計數。
CountDownLatch 總結
- 主要功能維護計數,當計數減為零後才放開所有等待的執行緒
- CountDownLatch 沒有加計數的API,所以一個CountDownLatch不可以重複使用,如果要用可以重置計數的,可以使用CyclicBarrier。
- CountDownLatch 也會有“死鎖”的現象,要避免計數永遠減不到0的情況
- 如果初始化計數為0,那麼 CountDownLatch 則毫無作用,不如不用
- 如果初始化計數為1,呼叫await時阻塞自己,別人countDown解鎖後,再喚醒自己(類似於在等一個資源,拿到資源在繼續進行)
和Semaphore的區別
Semaphore 可以用來限流,比如限制一個景區最多允許10000人同時在園內,只有當有人出園後,才允許其他人入園。
CountDownLatch 可以用來計數,比如導遊在出發點等待10名遊客一起出發,來一名遊客就畫個叉,直到10名遊客到齊後,才一起出發去旅遊。