BSN從6大技術領域解構元宇宙產業構成
元宇宙是當今全球最流行的前沿技術領域之一,也是未來將在我國數字經濟領域發揮重要作用的產業。
為了推動元宇宙產業的發展,加深產業各方對於元宇宙的理解,區塊鏈服務網路(BSN)已經圍繞如何解構元宇宙產業結構開展了三期系列討論節目,旨在為行業各界從元宇宙的產業、技術的構成和發展提出更多見解與展望。
在三期節目中,我們分別從“數字資產與VR裝置”、“區塊鏈與雲端計算”、“人工智慧與數字孿生”六大技術領域對元宇宙進行解構,請到了相關領域的專家分別為Web3.0著名學者孟巖、HTC中國區總裁汪叢青、AWS媒體與娛樂行業擴充總監段波、紅棗科技CTO馬曉軍、科大訊飛研究院虛擬形象技術專家周良、51WORLD地球克隆研究院副院長侯濤,紅棗科技CEO何亦凡主持了三期節目並與嘉賓展開探討。
每位嘉賓都做了非常精彩的分享,我們將分享內容摘錄整理如下。
第一期
VR裝置與數字資產
首期節目圍繞“VR裝置”與 “數字資產”兩大相關行業展開討論,HTC中國區總裁汪叢青、數字資產和Web3著名學者孟巖兩位行業專家應邀參與了觀點分享。
關於元宇宙的定義
孟巖:元宇宙的概念應該有廣義和狹義之分。
從廣義上來說,像網際網路、web3.0一樣,使用者具有自創造能力,並且數字資產所有權、物權以及私有產權明晰的,都可以稱之為元宇宙。
而狹義元宇宙則是由AR或VR帶來的沉浸式體驗,加上使用者自我創造資產的能力,再或是由區塊鏈,或是由國家以立法形式確定的產權機制共同組成。
汪叢青:“下一代網際網路”是我目前看到的最正確的說法,第一代網際網路基本由文字+圖片構成,第二代網際網路主要是影片,但仍然在螢幕這個2D的扁平世界上,下一代的元宇宙將是一個實時渲染的三維世界。
何亦凡:站在基礎設施的角度,我們對元宇宙的理解其實就是兩層:前端和後端。前端包括介面展示和接入終端,後端就是指技術體系。
元宇宙是開放的
汪叢青:元宇宙一定是一個開放的系統,就像現在的網際網路,任何人使用任何裝置,在任何國家都可以接入。從這一點上看來,目前,無論是Rolbox還是Meta,都還只是“封閉花園”,真正的元宇宙現在並不存在。
我認為大概在四到五年後,一個真正的開放型的、實時渲染的、多人可以進入的、使用同一標準的元宇宙才會出現,並且一定會出現在中國。因為中國不但已經具備了所有的基礎條件,還有一個獨特的優勢,就是政府有非常強的推動力,可以輕易地號召多數公司同步推進一件事情。相比之下,西方的公司在進入一個新的領域時,更在意如何快速為自己建立領先優勢,這讓他們很難在早期就形成一個統一的標準。
何亦凡:從BSN的角度看來,目前網際網路上所有的資訊系統都可以稱為“後臺私有化系統”,所以我們認為未來會出現一個叫做“公共資訊化系統”的概念,它不屬於任何人,而是由所有人共有、共享、共治,所有的資料、運算都是完全透明的,使用者可以透過私鑰管理自己的資料,真正擁有數字資產的控制權和所有權。
未來的元宇宙一定是開放的,這也代表它的技術體系一定是建立在公共資訊化系統的基礎之上。使用者的資料儲存在公共環境中,而不是分別儲存在後臺系統中,只有這樣,來自兩個不同系統的使用者,才能在元宇宙中進行互動或交易。
元宇宙發展中面臨的問題
汪叢青:在同一個裝置上實現AR、MR、VR,技術上已經可以實現,只是出於商業考慮,這樣的裝置還需要四到五年才會大規模商業化落地,並且一定會比現在更輕便、更清晰。從技術角度看,實現需求不需要10年。
但真正的問題不是技術上可不可以做得到,而是人們是否還能分辨虛擬世界與現實世界。圖靈測試可以幫助人們分辨真實的人類與人工智慧,未來幾年會出現VR圖靈測試,用以幫助人們區分真實世界與計算機創造出來的世界。
孟巖:元宇宙在體驗方面達到的效果是不需要擔憂的。但需要關注在元宇宙這個新世界裡表象之下的秩序問題。
例如經濟秩序,理論上來說虛擬物品都是可以無限量供應的,那麼當人們產生稀缺性的需求,如何保證虛擬物品的限量性、唯一性,還有更深層次的秩序問題,在一個元宇宙裡,一個人是否只能擁有一個身份,還是可以同時擁有多個身份。未來每一個元宇宙就意味著一套經濟關係和組織關係。
我認為世界上不會只有一個元宇宙,即便大家都基於統一的技術標準,但是不同的秩序、不同的規則會確立不同的元宇宙,對於秩序的不同思考和規範,可能會決定人們在元宇宙的構建上會走上不同的道路。
我非常贊同公共資訊化系統的概念,我認為應該有一個非常大的共識,就是一個公共基礎設施,然後再去構建各種不同的規則,建立不同的元宇宙。在由一家企業控制、或是web2.0巨頭控制體系下,是談不上秩序探索和規則探索的。
何亦凡:元宇宙還是會基於現在的網際網路硬體裝置,建立在雲體系之上,並且與網際網路一樣,一定是一個大家一起建設的過程,所有人各司其職,按自己的角色在整個大生態裡找到自己的位置。
未來的元宇宙可能會有幾億個,這種情況下,大家都遵從統一標準就很重要。就裝置來說,無論是哪家廠商,接入元宇宙以後都應該看到同樣的東西;再以建模資料為例,也一定會有一個全球標準,來保證大家渲染出來的形象的一致性;包括元宇宙之間的互通性,類似網際網路的TCP/IP協議,將來也會出現一個大家都遵守的標準,來為不同的元宇宙建立通訊。
除此之外就是技術底層,也就是公共資訊化系統,我一直認為未來甚至會透過一項立法,規定後臺私有化系統不允許儲存例如面部識別資訊這樣的私有資料,以保證使用者能夠掌握各項資料的應有權利,保護他們的數字資產安全。
元宇宙一定會產業化
汪叢青:未來人們在元宇宙中所擁有的生活物品可能會遠遠多於現實生活,這些物品都需要設計、生產、製作、交易、流通,未來全世界會出現一條巨大的虛擬物品產業鏈。
元宇宙這個行業遲早會與線下的現實行業一樣大,很多分析師表示,10年內會達到10~13萬億美金的規模,相當於中國一年的GDP。再過幾十年,元宇宙真的就會成為人們最主要的互動方式,無論是人與人之間的互動,還是人與機器之間的互動,未來的經濟、文化、社會、法律、哲學等領域都會被它影響。
孟巖:真正的元宇宙有可能是人類有史以來創造出來的最大產業。我甚至比較樂觀地認為,有生之年就可以看到元宇宙的經濟總規模超越現實世界,甚至可能是幾倍的關係。這件事情一旦進入到加速軌道,就會是一個指數上漲的過程,在此期間將為我們創造出巨量的財富、就業機會、創新創業的機會。
何亦凡:目前很多人都還認為元宇宙屬於娛樂範疇,而事實上它是一個完整的新的社會形態和生產形態,將會對我們的社會產生巨大的影響力,最終提高社會生產力,讓每個人都可以創造更多的社會價值,也會讓人們的生活質量越來越高。
對中國來說是一個巨大的機會,中國本身的經濟和執行力優勢,加上很多技術公司、區塊鏈公司、以及像HTC這樣非常優秀的裝置公司,都在發力鑽研底層技術,這讓我們確確實實有一種可能性,未來在一個非常巨大的產業裡,由我們中國公司佔據主導地位,而且就在10年內。
第二期
區塊鏈與雲服務
第二期節目圍繞“區塊鏈”與“雲服務”兩大相關行業展開討論,AWS媒體與娛樂行業擴充總監段波和BSN總架構師、紅棗科技CTO馬曉軍兩位行業專家應邀參與了觀點分享。
區塊鏈為元宇宙提供互動能力
何亦凡:從前端使用者來看,元宇宙實際上是網站技術的一個延展,但是從底層技術看,底層技術需要去支撐內容的算力和展示,不是目前的雲技術或者簡單的資料庫技術可以支撐的。
區塊鏈是一種共享技術,一種分散式技術,可以讓不同入口的使用者進入一個世界進行互動,我們認為區塊鏈是未來元宇宙之間互動的共享元宇宙。
此外,從目前已經得到驗證的一些解決方案可以看出,雲端計算為元宇宙打下了非常好的基礎。雲端計算是元宇宙演進的一塊重要基石,甚至是一個底座。
馬曉軍:元宇宙的互動性,理論上可以實現。但需要考慮實時性的問題,底層的資料互動需要分場景去實現,這對未來區塊鏈技術的發展有很高的要求,這甚至可能需要新的技術去支援。
雲端計算為元宇宙提供無限動力
段波:當我們真的進入元宇宙時代,包括現在已經出現的虛擬電商、虛擬演唱會等,它都使用雲端渲染,其區別在於計算工作在雲端完成,減少手機終端的計算負擔,雲端渲染勢必是未來的趨勢,雲端CPU的算力池可以瞬間拉起非常大的規模,可以把任何複雜的環境,瞬間將其計算完成並返還給客戶端。
何亦凡:未來所有的計算應該都在雲端完成,所有終端裝置僅僅是一個展示終端,可以展示的內容是無窮大的,因為透過雲,它脫離了小小的終端裝置的算力限制。雲這種後臺的計算體系,應該是未來雲的宗旨,IT的大趨勢。包括中國國家的戰略的東數西算。就是把東部發達地區大量需要消耗算力的工作推到西部去算,因為西部電便宜、地方大、氣溫低,伺服器的執行效率高、成本低,算完再把結果推回來。
中國移動等幾家運營商也在推算力網路,這種技術實際上第一是趨勢,第二也是我們中國從政府角度在大力推的一種技術體系,今天也希望透過節目讓科技行業的人能夠更加去了解雲的重要性。
元宇宙的發展瓶頸
段波:我們正在看到很多元宇宙一些應用像拼圖一樣一塊塊被開啟。虛擬人、3D場景等遊戲已經在大量的嘗試了,只不過是在特定環境下的特定應用。如果把那個場景搬到我們現實世界中,我覺得完全是可行的。
元宇宙的特點簡單理解它是你現實生活中的一個復刻,也就是說你在現實生活中所用到的所有服務,理論上需要搬到虛擬世界裡面,它不管是以3D還是什麼方式跟你做互動,是要搬到那個世界裡面去的,所以它肯定是個全員參與的,我認為它絕對不可能是一家公司能完成的。因為大廠間的互通問題,商業衝突是非常大的。
但元宇宙跟現在我們看到的世界是完全不一樣的,最理想狀態就是我的錢包、我的社交關係、我的行為資料、我的一切都在我自己的一個金鑰裡面。
如果這幾個場景沒有解決,是蠻難把它叫成一個元宇宙的,最多叫虛擬化場景會更好一點。目前參與的巨頭公司的數量還是偏少的。
馬曉軍:區塊鏈效能是一個核心瓶頸。區塊鏈實際上它是做價值交換。如果是應用到行業裡面,上鍊的互動資料量就會變大,甚至可能不可預知,它造成的傳輸成本和落塊的賬本資料也會變多。在企業需要的元宇宙體系裡邊進行交換的話,它需要在一個類似於公共系統或者開放聯盟鏈、公有鏈的公開網路,但不需要它去跟所有的系統進行互動,需要有一個區域性共識機制。
何亦凡:我們BSN經常說區塊鏈技術太落後了,我們做了一些探索,第一是私有化賬本,不再是幾百個節點在同步了,它可能就是三個節點之間做一個共識,第二是對一些資料進行裁剪,如果每個人都存的大賬本的資料,賬本資料可能是2TB,但資料裡只有200k的資料是合約要用的。所以我們可以在中間裁剪,其他的跟你無關的資料就全部裁剪掉,節約儲存。
第三期
人工智慧與數字孿生
第三期節目圍繞“人工智慧”與“數字孿生”兩大相關行業展開討論,科大訊飛虛擬形象技術專家周良和51WORLD地球克隆研究院副院長侯濤兩位行業專家應邀參與了觀點分享。
從數字孿生髮展到元宇宙
侯濤:元宇宙之前的技術名詞是數字孿生,就是今天正在做的模擬模擬,在應用上,我們強調在計算機環境裡的模擬模擬能力。此外,還強調可以從計算機環境裡面反向控制物理世界,更加強調這是一個雙向的概念。從虛擬世界來反向控制物理世界的一些資訊的走向,甚至一些物理裝置的狀態。
數字孿生本身發展很複雜後,元宇宙這個詞又出現了。元字作為開創、創始的一種含義。宇,中國古人說上下四方為宇;古往今來為宙,是時間維度。
元宇宙是在創造一個新的空間和時間,有元宇宙後,我們在空間上是更加廣闊的,可以到達地球任何的地方,甚至太陽系以外的任何一個地點。在時間維度上,我可以展示城市任何一個時期的風貌,在時間尺度上進行了擴充。
我們相信第四次資訊科技的革命現在正在孕育當中。就像科大訊飛的AI技術,讓機器越來越像人,越來越有感情,有溫度,元宇宙會把這些技術都吸納進來,改善我們社會的生態。
周良:元宇宙,我們覺得它是一種新的互動方式。
元宇宙有幾個典型特性,首先是高真實感的沉浸式體驗,其次是低延時、多模態的互動能力,然後是有創造性且高效的內容生產能力。此外還有可信的身份經濟體系,以及滿足大規模使用者同時線上的能力。
多模態互動的能力,是人工智慧的一個特點,也是屬於人工智慧的基本技術能力,包括我們現在訊飛研究院裡研究的智慧語音、自然語義理解、計算機視覺等等的一些技術,這些技術是元宇宙的技術底座。
展示效果的逼真性
周良:我以虛擬人的應用來解釋一下,常見的虛擬人有兩大類,一種是專業型,還有一種是身份型。
專業型的虛擬人主要是大家經常看到的2D、3D或是真人訓練出來的,目前這些專業型的主要應用在很多的企業、政務、金融、媒體等。應用前需要深入的學習行業知識,用很豐富的專業知識來去服務應用。
身份型的虛擬人經常是一些虛擬IP、虛擬偶像,大家在網上也能看到很多虛擬IP的直播、品牌代言等。
虛擬人產業發展日新月異,但重要的還是看應用落地產生的價值。虛擬的經濟,始終還是要服務實體經濟的,要能解決大家生活或者是工作中的一些問題,去圍繞解決社會剛需問題。
另外,這種深度學習模型會越來越複雜,需要更強的硬體計算能力,雲服務等這些基礎技術。
何亦凡:虛擬人是有社會屬性的。虛擬人能做的事情是依靠人工智慧技術。為了做出一個最佳反應,實際上是大量的 AI在進行著處理,虛擬人形象可能就是一個純視覺渲染,但是真正讓一個虛擬人產生社會價值,它所能做的一定是人工智慧在做支撐。
侯濤:首先,內容的逼真性,分不同的層次,有不同的渲染質量可以選擇的,同樣在做數字孿生場景的時候,也是根據客戶投入的成本來決定的。甲方的預算決定了甲方的輸出的成果的逼真程度。
場景的逼真程度方面,需要專業人才完成,例如美術學院的人才的加入,他們對顏色、構圖、線條、佈局都是專業的,做出來的場景和研發人才自己做出來的產品是有天壤之別的。
其次,像科大訊飛,在AI技術的加持之下,AI在逐步地進入到每個個人的專業的領域裡面, 在場景製作方面,目前AI技術只在二維場景的製作,在影像的製作上初步展露頭角,我相信慢慢的從二維擴充套件到三維。
我相信像科大訊飛這樣的企業,能幫助我們開發出很好的工具,或者在AI的加持下能夠降低成本,在保證相同的質量的情況下面,讓成本更低,或者還有其他的更多的技術手段,讓場景越來越逼真。除了視覺化以外,還有資訊流動和控制、模擬模擬,甚至到輔助決策。
元宇宙的技術挑戰
侯濤:我們需要看到元宇宙所面臨的一些技術挑戰,比如算力的挑戰、訓練成本過高,怎樣可以讓個人和中小型公司參與到門檻越來越高的科技競爭格局當中,是我們每個人都需要思索的。
此外,現在儲存資料太大了,從資料探勘的角度上來說就像淘金。所以無論從計算能力、儲存都需要成熟的方案,甚至說本身人類的感知加強,從感知到認知,弱人工智慧到全人工智慧的發展。
何亦凡:成本越來越低,效率越來越高,是科技的兩個核心發展趨勢。AI是非常重要的,是人類科技裡核心的一個東西,它確實能代替我們很多工作。但我不認為 AI會取代人類,我們的大腦自然進化了幾千萬年,而電腦技術連100年還不到。
AI就是人的助手,它會取代越來越多簡單繁重的工作,人會去幹更有創造性的事情,做沒有源資料的情況下創造事物的工作。
周良:人工智慧一直在發展,最終希望虛擬人具備人類的這種感知能力。表達需要有情感,可以與人共情,理解對方的情緒。
虛擬人需要從多個維度感知它周圍的環境的,因此人工智慧方向的技術要有巨大的突破,比如去研究複雜場景下的語音情感、環境等多模態的感知技術,使虛擬人可以更自然、真實的與人交流。
現在看到的虛擬人很多是不動的,而多維度的表達能力不僅是聲音甚至是表情、動作、肢體語言等等。滿足這些技術要有很大的突破。
另外,還有一個就是大腦,人類大腦是進化了幾百萬年或者說更長的時間,它很聰明可以創造更多東西,虛擬人創造出來後肯定也是希望它可以主動的與人交流生成內容,而不是設定好提前預知的內容。
關於認知智慧的技術同樣需要大的突破,要結合各方面的能力整體去提升。訊飛今年年初發布的2030計劃是希望讓人工智慧懂知識,善學習、能進化,能夠懂專業知識並且能夠持續不斷的學習,最終自主進化。人工智慧達到這種水平,是我們希望在這10年內達到的一個目標。
人工智慧、數字孿生行業的機會
侯濤:在近三年的目標之下,從51WORLD自身出發,從一個半模擬的數字孿生世界向像一個全模擬的數字孿生世界進發,半到全是說我們現在所做的系統部分是資料驅動資料融合,或者說是雙向在進行對映控制的,我們儘量的要把它往全形度發展,做全要素場景,從各行業的資料層面儘量的把它做全。
基礎打好後,我們要朝更高的決策,實現讓我們的數字孿生世界,能夠真正的幫人類做出最優的決策。
51WORLD實際上在這個數字孿生世界裡面其實也在不斷的積累著資料,無論是從現實物理世界來,還是說本身從模擬世界來進行生成,在從資料視覺化、資料融合、資料驅動、半模擬世界、全模擬世界,再到輔助決策,整個規劃好的技術路線上,不斷的提高系統,給使用者傳遞更多價值的路線上,讓計算機能夠從半結構化或者非結構化的資料,讓它變成結構化的資訊資料,讓計算機能夠理解、能夠模擬、能夠模擬,當這個技術路線確定下後,無論是智慧城市的城市管理、園區建築的節能減排、工廠生產線的控制管理、未來的出行旅遊、線上教育等等,都可以藉助數字孿生的世界不斷的把智慧化、服務化應用性提高。
周良:AI方面更多是希望它能夠進入人們的生活,幫助人們去解決工作生活中的問題,提高工作效率,當下也是圍繞這個點去推進,未來三年在提升AI技術的同時,更希望AI技術能夠在各行各業落地應用,讓大家能夠去接受它、用好它。
目前,雖然AI發展比較好,但它在用的過程中還面臨更多的問題,比如訓練互動,剛才提到的虛擬人像人類一樣自然的互動,不管是動作、表情、認知、互動等各個維度的能力,現在遠沒有達到這種描述的目標,所以技術的發展、技術的研究室需要大家一起推動,結合行業實實在在區落地應用。
元宇宙對社會的影響
侯濤:我們做科技是改善生活、提高效率,需要能夠防沉迷,要做出一些防範層面的這些措施,但實際上這些都是一些物理標準措施,最終我認為還是要提高人本身,意識到元宇宙的這種危險。
我們要尋找因果,我們自己作為科技公司,要把標準先立起來,要具道德水準,我們要認識到人類本身都有自己的缺陷。也要相信負面的極端的是極少數的,大多數人是站在中間的80%。
周良:元宇宙最後的發展肯定是包含現實世界和虛擬世界,或者說或者心理世界和現實世界,很多年以後可能是一種新的生活方式,不一定會有什麼樣的問題,或者是後果,要相信人往後進化,它一定是是有自然規律的。自然、科學地發展到那個階段,其實無需恐慌,自然有很多人在現實世界,有一部分人維持虛擬世界,有該有的規則和秩序。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69951239/viewspace-2929639/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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