學會以下幾個軟體你就會3D遊戲模型了
首先幾個軟體要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter。
3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,可以學學打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統,3d做建築也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟體都不錯,新手推3d coat)
zb:對於這個神一般的軟體,我只能說網上找點影片看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕細節,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化(當初想好好學習給雞兒放個假,誰知越學雞兒越大)
Substance painter:畫貼圖的神器,也是主流軟體,要掌握,具體的可以上網找找教程,b站上面就有一些,只要你想學都很地方學的。
貼圖:因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術功底,平時可以練練。
UE4:免費的引擎,可以在裡面實現很多想法,入門建議可以自學一下官網的手冊,瞭解摸熟悉之後,上網本ue4視覺化藍圖來看看,ue的語言可以像上貼圖一樣弄,較為簡便,學習的時候可以開著翻譯器慢慢來(當然是有中文),進階一般可以上網找一些好的網站買一個課程學習一下,有一些網站可以直接買一個場景或者其他的專案製作方法。
遊戲建模這個行業是手藝活,多做才能夠厲害,建模思路很重要,多看看影片,看看人家有那些建模思路。
烘培貼圖用XN比較不錯。
基本上弄到這些你就可以去找工作,後面會有更多東西在工作中接觸
一句忠告,要做就做別人替代率不高的崗位,所以儘量平時不要丟掉手繪,多瞭解最新的訊息,與時俱進,做一個設計師比單純做建模好,當然建模也是很有趣的。
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