排序演算法之——桶排序
這是本人的第一篇隨筆,為的是分享學習經驗,和大家討論一些演算法,以便取得些許進步,也是對學習的總結。
話不多說,下面我會用圖文的方式向各位介紹桶排序。
1、主要思想:
桶排序的大體思路就是先將陣列分到有限個桶中,再對每個桶中的資料進行排序,可以說是鴿巢排序的一種歸納結果(對每個桶中資料的排序可以是桶排序的遞迴,或其他演算法,在桶中資料較少的時候用插入排序最為理想)。
2、演算法效率:
對N個資料進行桶排序的時間複雜度分為兩部分:
1、對每一個資料進行對映函式的計算(對映函式確定了資料將被分到哪個桶),時間複雜度為O(N)。
2、對桶內資料的排序,時間複雜度為∑ O(Ni*logNi) ,其中Ni 為第i個桶的資料量。
對於N個待排資料,M個桶,平均每個桶[N/M]個資料的桶排序平均時間複雜度為:O(N)+O(M*(N/M)*log(N/M))=O(N+N*(logN-logM))=O(N+N*logN-N*logM),當N=M時,即極限情況下每個桶只有一個資料時。桶排序的最好效率能夠達到O(N)。
對於相同數量的資料,桶的數量越多,資料分散得越平均,桶排序的效率越高,可以說,桶排序的效率是空間的犧牲換來的。
3、演算法分析:
①初始化桶:
桶排序中的桶其實是一組指向指標的指標,有點類似於雜湊表中的鏈地址法,與之不同的是桶本身也是結構體(圖1是鏈地址法,圖2為初始化後的桶)
②將資料放入相應的桶的同時對該桶排序:
遍歷資料,根據對映函式對資料進行計算,下圖的對映函式為N/10(N是當前資料),確定了桶之後,將資料在桶中採用直接插入法。下圖為對陣列a的桶排序。
(上圖中key是桶中資料個數)
以25和23為例,25/10=2,確定25的位置在第二個桶,此時桶2還沒有元素,所以直接插入,23/10=2,確定在第二個桶,此時桶2的key不為0,23
③按按照桶的順序將元素輸出:
按上圖中的情況,排序後的順序就為:10 23 25 26 30 41 43
4、程式碼展示(C語言):
#include
#include
typedef struct node{
int key;
struct node* next;
}KeyNode;
void bucket_sort(int keys[],int size,int bucket_size);
int main()
{
int a[]={11,11,9,21,14,55,77,99,53,25};
int size=sizeof(a)/sizeof(a[0]);
bucket_sort(a,size,10);
return 0;
}
void bucket_sort(int keys[],int size,int bucket_size)
{
KeyNode **bucket_table=(KeyNode**)malloc(bucket_size*sizeof(KeyNode*));
for(int i=0;i
bucket_table[i]->key=0;
bucket_table[i]->next=NULL;
}
for(int i=0;i
node->key=keys[i];
node->next=NULL;
int index=keys[i]/10;//給資料分類的方法(關係到排序速度,很重要)
KeyNode *p=bucket_table[index];
if(p->key==0){
p->next=node;
p->key++;
}
else{
while(p->next!=NULL&&p->next->keykey){//=的時候後來的元素會排在後面
p=p->next;
}
node->next=p->next;
p->next=node;
(bucket_table[index]->key)++;
}
}
KeyNode* k=NULL;
for(int i=0;i
printf("%d ",k->key);
}
}
}
原文出處:https://www.cnblogs.com/Unicron/p/9461075.html
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/2001/viewspace-2806942/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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