JAVA入門第三季 簡易撲克牌遊戲原始碼 可以自定義玩家人數 有詳細注
一共三季,看完了以後感覺自己對java的認識還是有增強的,主要還是是靠自己寫吧,老師講的東西是一方面,更重要的還得是自己融會貫通。這次的撲克牌遊戲,個人感覺寫的方法有很多,我只是在參考了別人的方法以後,自己加入了一些自己的想法,我把想法用註釋寫上去跟大家分享,請大家多指教
package PokerGame;
//建立Card類,裡面儲存花色,號碼,得分,拿到這張牌的玩家Id與姓名資訊
public class Card {
String color;
String num;
String playerid;
String playname;
int score;
public Card(String color, String num, int score, String playerid,
String playname) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.color = color;
this.num = num;
this.score = score;
this.playerid = playerid;
this.playname = playname;
}
}
package PokerGame;
//建立Player類,裡面儲存玩家Id與姓名資訊
public class Player {
String id;
String name;
public Player(String id, String name) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.id = id;
this.name = name;
}
}
package PokerGame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import java.util.regex.Pattern;
public class GameTest {
// players與playernum儲存玩家總數量。
static int players;
static int playernum;
// 例項化GameTest類物件test。
static GameTest test = new GameTest();
// 建立Map物件HashMap,命名為map,用於建立每張卡牌的Score與Card類物件的指向關係,
// 之後選出最大的Score,然後指向擁有最大Score的Card,完成撲克牌比大小。
Map
// 建立List物件ArrayList,命名為player,用於儲存玩家資訊
List
// 建立List物件ArrayList,命名為cardlist,用於儲存初創的撲克牌資訊。
List
// 建立List物件ArrayList,命名為cardlistwash,用於儲存洗完之後的撲克牌資訊。
List
// 建立二維陣列數列,命名為poker,橫座標用來表示抽撲克牌的次數,縱座標用來表示玩家的順序,用於撲克牌比大小。
Card[][] poker = null;
Random random = new Random();
Scanner input = new Scanner(System.in);
public GameTest() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
// 建立一副撲克牌的方法
public void printcards() {
System.out.println("---------建立撲克牌---------");
String[] color = { "黑桃", "紅桃", "梅花", "方塊" };
String[] num = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
"J", "Q", "K" };
// 每個花色輪一遍,每個花色輪13次,按順序建立Card類物件newcard,
// 因為現在還不知道哪個玩家拿到哪張牌,所以playerid和playname賦空值,
// 建立完newcard以後,把newcard加入到cardlist佇列中。
for (int i = 0; i
}
效果:
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/2558/viewspace-2799300/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- Java第三季—簡易撲克牌遊戲Java遊戲
- 簡易撲克牌遊戲JAVA原始碼_新手上路遊戲Java原始碼
- java程式:簡易撲克牌遊戲Java遊戲
- Java入門第三季撲克牌小遊戲Java遊戲
- Java入門第三季7-1簡易撲克牌作業Java
- java入門最後一章 簡易撲克牌比較大小Java
- JAVA入門第三季——最後練習題撲克牌Java
- 簡易撲克牌遊戲簡單實現,歡迎指正遊戲
- Java 簡單實現撲克牌抽象類Java抽象
- 編碼也快樂!撲克牌排序JAVA排序Java
- 使用Java語言寫的一個簡單的撲克牌發牌程式碼Java
- 用Java實現撲克牌排序Java排序
- Java學習--撲克牌比大小的小遊戲Java遊戲
- 簡易撲克遊戲---各位爸爸求指點指點遊戲
- 編碼也快樂活動:撲克牌排序排序
- Java第三季撲克牌作業 參考了幕友的排序方法 非常感謝Java排序
- 撲克牌排序:基於基數排序的方法排序
- 編碼也快樂:撲克牌排序 - Python排序Python
- 編碼也快樂活動:撲克牌排序(JavaScript)排序JavaScript
- 撲克牌排序(JS版) 編碼也快樂!排序JS
- 自己寫的一個洗撲克牌的java程式Java
- 撲克牌速算24 -窮舉(JavaScript)JavaScript
- 用SQL實現撲克牌排序SQL排序
- 用C實現撲克牌排序排序
- python實現撲克遊戲 - 抽鬼牌 和 21點Python遊戲
- 【YOLOv5】實現撲克牌的點數識別YOLO
- 用C#實現撲克牌排序C#排序
- python例項:解決經典撲克牌遊戲 -- 四張牌湊24點 (一)Python遊戲
- python例項:解決經典撲克牌遊戲 -- 四張牌湊24點 (二)Python遊戲
- SwiftUI:看我展示52張撲克牌,“很快啊!”SwiftUI
- 用cpp0.5實現撲克牌排序排序
- 撲克牌排序-Scala之畫蛇添足版排序
- 直播系統原始碼,簡易的自定義確認彈框AlertDialog原始碼
- 純CSS實現撲克牌效果,太牛了吧CSS
- Android 入門(三)簡單自定義 ViewAndroidView
- 直播系統app原始碼,自定義可以暫停的倒數計時APP原始碼
- Python程式設計基礎練習——撲克牌發牌問題Python程式設計
- CMake簡易入門