簡易撲克牌遊戲JAVA原始碼_新手上路
下面來看看具體程式碼的實現:
一、entity包
1.裁判類
package entity;
/**
* 裁判
* @author Geek
* @version 1.0
* @date 2018年6月22日 上午9:38:47
* @TextDemo 簡易poker遊戲
* @copyright
* @remark
*/
import java.util.List;
public class Judgement {
/**
* 洗牌
* @param list
* @return
*/
public List<Poker> washPoke(List<Poker> list){
System.out.println("--------開始洗牌...-------");
Poker poker = null;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
int randrom = (int)(Math.random()*52);
poker = list.get(randrom);
list.set(randrom, list.get(i));
list.set(i, poker);
}
System.out.println("--------洗牌結束!--------");
return list;
}
/**
* 判斷誰贏得了遊戲
* @return
*/
public void whoWin(Player player,Player player2) {
if(player.putPoker().compareDianShu(player2.putPoker())==0){
if(player.putPoker().compare(player2.putPoker())==0) {
System.out.println("--------平局---------");
return;
}else if(player.putPoker().compare(player2.putPoker())==1){
System.out.println("--------玩家:"+player.getName()+"獲勝!---------");
return;
}
else {
System.out.println("--------玩家:"+player2.getName()+"獲勝!---------");
return;
}
}else if(player.putPoker().compareDianShu(player2.putPoker())==1) {
System.out.println("--------玩家:"+player.getName()+"獲勝!---------");
return;
}
System.out.println("--------玩家:"+player2.getName()+"獲勝!---------");
}
}
2.玩家類
package entity;
/**
* 玩家
* @author Geek
* @version 1.0
* @date 2018年6月22日 上午9:39:08
* @TextDemo 簡易poker遊戲
* @copyright
* @remark
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Player {
private int id;
private String name;
private List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public List<Poker> getPokers() {
return pokers;
}
public void setPokers(List<Poker> pokers) {
this.pokers = pokers;
}
public void getPoker(Poker poker) {
this.pokers.add(poker);
}
/**
* 出最大的牌
* @return
*/
public Poker putPoker() {
Poker poker = this.pokers.get(0);;
if(this.pokers.get(0).compareDianShu(this.pokers.get(1))==1) {
poker = this.pokers.get(0);
}
else if(this.pokers.get(0).compareDianShu(this.pokers.get(1))==-1){
poker = this.pokers.get(1);
}
return poker;
}
public Player() {
}
public Player(int id,String name) {
setId(id);
setName(name);
}
}
3.撲克類
package entity;
/**
* poke
* @author Geek
* @version 1.0
* @date 2018年6月22日 上午9:38:58
* @TextDemo 簡易poker遊戲
* @copyright
* @remark
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Poker {
private String hs;
private String dianshu;
private String[] hss = new String[] {"方片","梅花","紅心","黑桃"};
private String[] dianshus = new String [] {
"3","4",
"5","6","7","8","9",
"10","J","Q","K","A","2"};
public List<Poker> createPoker(){
List<Poker> list = new ArrayList<>();
System.out.println("---------建立撲克牌---------");
for(int i=0;i<hss.length;i++) {
for (int j = 0; j < dianshus.length; j++) {
list.add(new Poker(hss[i],dianshus[j]));
}
}
System.out.println("---------撲克牌建立成功---------");
return list;
}
public String getHs() {
return hs;
}
public void setHs(String hs) {
this.hs = hs;
}
public String getDianshu() {
return dianshu;
}
public void setDianshu(String dianshu) {
this.dianshu = dianshu;
}
public Poker() {
}
public Poker(String hs,String dianshu) {
setDianshu(dianshu);
setHs(hs);
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return getHs()+getDianshu();
}
/**
* 比較花色
* @param poker
* @return
*/
public int compare(Poker poker){
if(this.getHs().equals(poker.getHs())) {
return 0;
}
for(int i=0;i<this.hss.length;i++) {
if(this.getHs().equals(hss[i])) {
return -1;
}
if(poker.getHs().equals(hss[i])) {
return 1;
}
}
return 0;
}
/**
* 比較點數
* @param poker
* @return
*/
public int compareDianShu(Poker poker){
boolean boolean1 = true;
if(this.getDianshu().equals(poker.getDianshu())) {
return 0;
}
for(int i=0;i<this.dianshus.length;i++) {
if(this.getDianshu().equals(dianshus[i])) {
boolean1 = false;
break;
}
if(poker.getDianshu().equals(dianshus[i])) {
boolean1 = true;
break;
}
}
if(boolean1) {
return 1;
}
return -1;
}
}
二、mange包
1.mange類
package mange;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
import entity.Judgement;
import entity.Player;
import entity.Poker;
public class Mange {
public void startGame() {
Scanner in = new Scanner(System.in);
List<Poker> list =new Poker().createPoker();
showPork(list.iterator());
Judgement judgement = new Judgement();
list = judgement.washPoke(list);
System.out.println("------建立玩家...--------");
int id1;
String name1;
System.out.println("請輸入第1位玩家的ID和姓名:");
System.out.print("輸入ID:");
id1 = in.nextInt();
System.out.println("輸入姓名: ");
in.nextLine();
name1 = in.nextLine();
int id2;
String name2;
System.out.println("請輸入第2位玩家的ID和姓名:");
System.out.print("輸入ID:");
id2 = in.nextInt();
System.out.println("輸入姓名: ");
in.nextLine();
name2 = in.nextLine();
Player player = new Player(id1, name1);
Player player2 = new Player(id2, name2);
System.out.println("------歡迎玩家: "+player.getName());
System.out.println("------歡迎玩家: "+player2.getName());
System.out.println("--------開始發牌...--------");
for (int i = 0; i < 4; i+=2) {
System.out.println("----玩家:"+player.getName()+"-拿牌");
player.getPoker(list.get(i));
System.out.println("----玩家:"+player2.getName()+"-拿牌");
player2.getPoker(list.get(i+1));
}
System.out.println("--------發牌結束!------------");
System.out.println("----------開始遊戲...---------");
System.out.println("玩家:"+player.getName()+"最大的手牌為:"+player.putPoker());
System.out.println("玩家:"+player2.getName()+"最大的手牌為:"+player2.putPoker());
judgement.whoWin(player, player2);
System.out.println("玩家各自的手牌為: ");
System.out.println(player.getName()+":"+player.getPokers());
System.out.println(player2.getName()+":"+player2.getPokers());
}
public void showPork(Iterator<Poker> iterator) {
System.out.print("為:[");
while(iterator.hasNext()) {
System.out.print(iterator.next()+",");
}
System.out.println("]");
}
}
三、text包
1.text類
package text;
import mange.Mange;
public class TextDemo {
public static void main(String[] args) {
Mange mange = new Mange();
mange.startGame();
}
}
效果圖:
新手上路,還請大牛提意見~~~~
相關文章
- java程式:簡易撲克牌遊戲Java遊戲
- Java第三季—簡易撲克牌遊戲Java遊戲
- 簡易撲克牌遊戲簡單實現,歡迎指正遊戲
- JAVA入門第三季 簡易撲克牌遊戲原始碼 可以自定義玩家人數 有詳細注Java遊戲原始碼
- Java 簡單實現撲克牌抽象類Java抽象
- java入門最後一章 簡易撲克牌比較大小Java
- 編碼也快樂!撲克牌排序JAVA排序Java
- Java入門第三季7-1簡易撲克牌作業Java
- 使用Java語言寫的一個簡單的撲克牌發牌程式碼Java
- 用Java實現撲克牌排序Java排序
- Java入門第三季撲克牌小遊戲Java遊戲
- Java學習--撲克牌比大小的小遊戲Java遊戲
- 簡易撲克遊戲---各位爸爸求指點指點遊戲
- 編碼也快樂活動:撲克牌排序排序
- 編碼也快樂:撲克牌排序 - Python排序Python
- 編碼也快樂活動:撲克牌排序(JavaScript)排序JavaScript
- 撲克牌排序(JS版) 編碼也快樂!排序JS
- 自己寫的一個洗撲克牌的java程式Java
- 撲克牌速算24 -窮舉(JavaScript)JavaScript
- 用SQL實現撲克牌排序SQL排序
- 用C實現撲克牌排序排序
- python實現撲克遊戲 - 抽鬼牌 和 21點Python遊戲
- 用C#實現撲克牌排序C#排序
- python例項:解決經典撲克牌遊戲 -- 四張牌湊24點 (一)Python遊戲
- python例項:解決經典撲克牌遊戲 -- 四張牌湊24點 (二)Python遊戲
- SwiftUI:看我展示52張撲克牌,“很快啊!”SwiftUI
- 用cpp0.5實現撲克牌排序排序
- 撲克牌排序-Scala之畫蛇添足版排序
- JAVA入門第三季——最後練習題撲克牌Java
- 純CSS實現撲克牌效果,太牛了吧CSS
- 撲克牌排序:基於基數排序的方法排序
- Python程式設計基礎練習——撲克牌發牌問題Python程式設計
- [每日一題] 第十二題:撲克牌中的順子每日一題
- 【YOLOv5】實現撲克牌的點數識別YOLO
- 撲克遊戲的必勝法則遊戲
- 新手上路之如何選擇Java版本Java
- 新手上路:Oracle基礎工具簡介(轉)Oracle
- Java第三季撲克牌作業 參考了幕友的排序方法 非常感謝Java排序