張朝陽不再狂妄,搜狐的艱難復甦路
來源 | 連線Insight ,作者 | 王古鋒
“我曾經什麼都擁有,當時站在世界的中心,有名有錢很狂妄。現在已經沒有在舞臺中心的感覺了。現在我要做一個好的管理者,把一個企業做紮實。”近期,搜狐創始人張朝陽在一檔影片節目中這麼說道。
這位曾經的網際網路教父,褪去了早年的狂傲不羈,正向如今網際網路圈子尋求一席之地。
張朝陽,圖源訪談節目《共識》
他在節目中說,自己比以前更快樂。但目前搜狐的境況,卻算不上樂觀。
11月16日,搜狐釋出了第三季度財報, 資料顯示搜狐第三季度營收1.58億美元,同比下降67.2%,遠低於市場預期的4.21億美元,淨虧損700萬美元。
相比於今年二季度的業績有較大下滑。二季度,搜狐的營收為4.21億美元,淨利潤為1200萬美元。
張朝陽對此表示,“虧損的主要原因是暢遊推廣新遊戲所產生的費用,Q3成本會高一些,Q4會恢復正常。”
搜狐這季度的營收下滑,有一個原因是, 曾經支撐過半收入的搜狗,從本季度開始,財務報表不再併到搜狐的財報中。搜狗已經“賣身”給騰訊,關於此事的報導,連線Insight曾在文章《搜狗不得不賣》中進行過分析。
搜狐的市值早已經落後,如今這一營收資料,也很難稱得上是巨頭。
曾經的搜狐是中國網際網路的探索者和領軍者,但是,隨著移動網際網路的到來,市場早已翻天覆地, 網際網路“戰國七雄”(新浪、搜狐、網易、騰訊、百度、阿里、盛大)廝殺更加劇烈,唯獨搜狐止步不前。
搜狐的四大業務(新聞、影片、遊戲、搜尋)一被競爭對手甩在後面,在掙扎中前進。
2016年,張朝陽想要帶搜狐重回巔峰,情況卻沒有那麼樂觀。在網際網路各個領域,早已有巨頭搶佔,搜狐再度出擊影片、社交領域相繼失利,新開拓直播、短影片業務遲遲沒有起色, 搜狐的市值縮水到7.64億美元,是新浪的1/3,網易的1/80。
張朝陽曾經打算用3年的時間,讓搜狐重新回到網際網路中心。但遺憾的是,他用了4年時間才止住虧損的頹勢,現在搜狐也沒能站回舞臺中心,依然處於艱難的復甦當中。
01
剝離搜狗,搜狐靠什麼支撐?
今年,搜狐發生了兩件大事— 營收佔比接近60%的搜尋業務搜狗正式剝離搜狐,營收佔比近20%的遊戲業務暢遊也完成退市私有化。
由此也引起了搜狐營收的大幅變化。對比搜狗和搜狐三季度的財務資料,搜狗營收為2.2億美元,為搜狐的1.4倍。
不過相比搜狗剔除後的財務資料,人們更關心的是, 剩下的業務板塊能否支撐搜狐的發展。
剔除搜尋業務之後, 搜狐主要的業務板塊由四塊變成了三塊,分別是新聞媒體、影片和遊戲。
圖源搜狐官網
第三季度搜狐公佈的收入來源主要分為品牌收入和遊戲收入,其中品牌收入4100萬美元,遊戲收入1.0億美元,合計佔據總營業收入的90%,也是搜狐的核心收入來源。
搜狐的品牌收入對應新聞媒體和影片業務,張朝陽表示,廣告主的良好反饋來源於搜狐媒體和搜狐影片的媒體矩陣。雖然品牌收入相較於去年有所下滑,但是環比增長8%,展現出了復甦勢頭,達到了搜狐預期增長的上限。
這並不奇怪,下半年疫情的負面影響逐漸降低,廣告市場已經呈現復甦的狀態。
從2017年起,搜狐“迴歸媒體”,此後搜狐加快了媒體形式和技術的改革,擁抱資訊流和自媒體,推出“星圖計劃”,以現金的形式補貼自媒體,孵化搜狐的媒體矩陣。
在孵化媒體之餘,搜狐也進行了一系列的品牌建設活動,包括狐友國民校花、校草大賽、科技5G峰會、財經峰會、搜狐時尚盛典等活動。
在影片業務上,搜狐推出《奈何boss要娶我》、《拜見宮主大人2》、《送一百位女孩回家》、《神奇圖書館在哪裡》等綜藝和劇集。
業務的發力加上廣告市場的復甦,品牌收入有所增加也在情理之中。
搜狐的遊戲收入,則來自旗下的遊戲公司暢遊。
前三季度,暢遊的遊戲收入分別為1.33億美元、1.06億美元、1.01億美元,整體呈現下滑趨勢,搜狐方面的解釋是復工復產後降低遊戲業務收入。
張朝陽表示,第三季度在新遊戲的推廣費用有所增加,第四季度暢遊將透過更新遊戲內容進行最佳化來維護使用者粘性,第四季度遊戲會有突出表現,預計盈利1500-2500萬美元。同時他還提到,今年全年預計將實現2000萬美元左右的盈利。
目前來看,支撐搜狐的營收的三大業務板塊還算穩定,但 從整體市場來看,無論是媒體、影片還是遊戲業務,搜狐都面臨著激烈的競爭,突圍困難。同時,搜狐的新業務探索不利,目前還沒孵化出有聲量的新產品。
02
搜狐的困局
入口網站早已不復往日風光,但現在依然是搜狐的底牌。
根據站長之家網站排行榜,搜狐網綜合指數排名第二,資料指數上騰訊、網易等門戶也緊隨搜狐之後,搜狐新聞門戶的競爭壓力依在。
網站排行統計,圖源站長之家
影片領域,從2015年的限外令開始,搜狐發力的海外劇集直接受到衝擊,再到2017年,搜狐退出版權爭奪, 國內長影片市場已經被愛奇藝、優酷、騰訊牢牢佔據。
儘管目前搜狐依然在產出劇集,但整體競爭力已經很難進入前三甲。
再看遊戲領域,搜狐遊戲業務的首要問題在單一依賴性。在手遊和端遊領域,暢遊有《仙劍奇俠傳五》、《空之軌跡》、《刀劍Online》等十數款遊戲,但大部分收入來自《天龍八部》,雖然暢遊方面沒有公佈分遊戲營收佔比等資料,不過暢遊也明確表示過度依賴單一網遊《天龍八部》是公司的一大經營風險。
作為一款自2007年建立的遊戲,《天龍八部》的玩法一直沒有太大的改變,相反裝備的文字說明和付費模式備受吐槽,也導致老使用者的不斷流失。
遊戲行業已經走過了野蠻生長的年代,2018-2019年,政策方面收緊版號,導致能夠面世的遊戲大幅減少, 主流的遊戲賽道上有騰訊、網易等巨頭,而在一些細分賽道上,莉莉絲、米哈遊等一些優秀的遊戲公司也脫穎而出,而暢遊卻還沒有“能打”的新遊戲。
《天龍八部》,圖源暢遊官網
靠吃老本能撐到什麼時候?誰也無法預料。
這幾年,搜狐還在嘗試新的業務,但並沒有多少聲響。
今年3月,張朝陽提出了直播、社交、短影片,並表示這三者是公司2020年的重點。
6月,張朝陽以個人IP開啟了《Charles的好物分享》欄目,企圖透過直播帶貨的路徑為搜狐影片導流,張朝陽在節目中表示,透過直播希望更多的明星和主播入駐搜狐影片。不過 等待搜狐的不是流量的爆發,而是8月底因傳播低俗內容收到的北京市“掃黃打非”辦的一張罰單。
社交是搜狐的另一個嘗試,今年9月張朝陽就表示“狐友APP是搜狐新一代社交方面的重要戰略”,此前,搜狐也不斷透過旗下的媒體矩陣和影片業務為狐友導流,包括狐友國民校花、校草大賽、中國無人機影像大賽。
不過,狐友沒能突圍, 根據七麥資料,截至11月21日,狐友在社交類APP的排名為202名,這相比於月初的160的排名,又下降了40名。
短影片賽道會更好嗎?搜狐的短影片業務主要透過兩個方面實現,第一是架設在搜狐影片內部形成“長影片+短影片”雙引擎,第二是透過搜狐其他媒體矩陣的嵌入,比如搜狐新聞、搜狐自媒體、千帆直播。
目前來看,搜狐短影片還沒有形成優勢,基本無法與短影片巨頭抗衡。
總的來看,搜狐的新業務,還是在依靠搜狐的主業務導流,但搜狐本身並不是騰訊這樣的流量大戶,所以效果都較為一般,目前,新業務很難為搜狐帶來新流量。
正如360創始人周鴻禕說的:“印象中,搜狐做過很多產品,基本上網際網路公司能想到的產品搜狐都做了,但從旁觀者角度來看,覺得你什麼都做,沒有一個特別精,沒有一個特別異軍突起。”
03
搜狐還有想象空間嗎?
出售搜狗,對搜狐而言算是甩開了一塊虧損業務,但也讓搜狐的商業想象力更窄了。
2010年以後,搜狗是搜狐唯一持續跟隨市場變化,積累技術和產品的業務板塊,如2010年建立雲端計算輸入,2014年成立搜狗大資料中心,近年來也在人工智慧方面投入精力,搜狗輸入法牢牢佔據著PC和移動領域的市場份額。不過隨著業務剝離,這都將和搜狐再無關係。
從目前搜狐在新老業務上的嘗試來看,並沒有太多創新的元素,直播和社交領域的嘗試,只是順應網際網路時代的潮流,在影片PGC、UGC上的發力更像是迫於現實的追趕。
搜狐的一系列舉動更像是在模仿,如在愛奇藝迷霧劇場中大火的懸疑劇集《隱秘的角落》、《沉默的真相》,搜狐近日也傳出拍攝網路懸疑劇《沉默的證明》;社交領域推出的狐友也不過是近幾年其他社交軟體的翻版。
張朝陽曾經提到,狐友是搜狐的未來,在內部,狐友也一度非常受重視,但這款缺乏創新的產品,卻很難承擔起這個重任。
搜狐的生態打造上,也顯得狹小,透過新聞媒體、影片等業務的曝光引流,再分流到狐友這類小眾產品形成閉環。
狐友APP介面截圖,圖源狐友APP
歸根結底,錯失移動網際網路紅利的搜狐,目前還沒能孵化出新的現象級的流量入口。
更危險的是,目前,各大巨頭築造起了自己的流量堤壩,肥水不留外人田。爭奪流量成為了一件更難的事。
目前這一時期,更像是搜狐的斷檔時期,過去的發展模式不再有商業想象空間,它也難以作出顛覆式的創新。
面對未來,張朝陽表示,搜狐要做的就是二次創業、進行持久的投入、持久的產出:“迴歸到靠技術和產品支撐的網際網路本質”。這並不是一個讓人看到希望的答案。
不過在出售搜狗之後,搜狐有了一筆可觀的現金流,可以支撐起它繼續“試錯”。
未來, 它依然要兩步走,一邊進行降本增效,實現扭虧為盈,另一邊,還要繼續尋找新的流量入口。
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