面試別瞎背題了!八月衝刺不要毀在傳統一問一答模式裡,這份安卓面試準備助你事半功倍
背景
這陣子,各大網路社交平臺,刷到最多的就是面試求職相關的資訊。這位網友在脈脈職言求助。本科畢業三年了,一直做安卓開發,請問跳槽找工作要怎麼準備呢?
寫程式碼三年月薪不到一萬是不是很失敗?
近日,還有程式設計師就因為這個問題在某職場社交軟體上,被認證了的百度京東員工一頓嘲諷。
找工作不可避免的要涉及到面試,但是對於多數程式設計師來說,解決各種bug信手拈來,滿足各種需求不在話下,面試的溝通介紹,還有最後的薪酬問題簡直是比寫程式碼痛苦百倍的事。這就造成入職同樣level的公司,有人年薪幾十萬,有的人用白菜價就把自己賣了。
你如何看待面試?
任何企業招聘重要崗位時都不會只安排一個候選人面試,通常都是兩到三個甚至更多,最終來優中選優綜合評估,篩選出與企業所需崗位能力素質要求最接近的人,所以對求職者來說面試是一場比拼,一個競爭的舞臺,比的是素質、經驗、能力,也是思維方式,以及對崗位的認知度,拼的是耐性,臨場發揮,對企業的認同感,比拼的獎品就是錄用通知書,所以說應聘者以什麼心態,怎樣的精神面貌來對待面試這個過程,決定了你在面試時的結果。
並且我覺得面試本身並不能完全評價一個人的實力。面試透過的人,也許只是恰好在面試時遇到了自己熟悉的問題,面試不透過,也有可能是面試官自身的問題,並非每個面試官都具備客觀評價別人的能力。
換句話說,面試沒透過也許是面試官沒有發現你的才華,面試透過了也並不代表你就能勝任工作,因為進入企業之後可不是每天負責回答面試題!
網上關於面試最多的是什麼?就是面經,他有些介紹了一些“裝逼”的方法,還有所謂的“面試技巧”,我本人的話是不太認可的。技巧需要有,這是為了讓你更好的展示自己,而非坑蒙拐騙。我更想展現一個真實的自己,如果面試官不認可,說明我們沒有緣分,或者說自己的能力還不夠。
你為面試準備了些什麼?
就算你覺得你所有的東西都準備好了,但也不是你拿著簡歷奔赴各個面試你就有機會
如果你為自己做了份詳細的職業生涯規劃,那你也應該為自己做一份詳細的時間管理計劃表。好的面試一定不是拿著簡歷跑出來的。
資歷深的HR可以清楚的看出優秀和普通面試者的區別,當然了他們可能也會問這樣的問題,“你覺得哪首歌最能體現你的職業道德?”“EXCEL有多少種演算法公式?”“你洗澡的時候都在想什麼”當然,這些問題也都是真實存在的。但是面試的重點一定不是尋找和你喜好相同,品味一致的人。
面試需要準備些什麼,在這裡我就不給予評價了,各大面經裡面都有,大家去看看就好了的。但是大家在刷面試題的時候一定要注意,不要僅僅是去背答案,淺步的瞭解會讓提高你面試的成功率。
總之,面試的本質一定不是一問一答,如果你還想要讓自己在面試過程中魅力十足,那就帶一份工作計劃過去,這不僅是展現你的誠意,更讓HR看到的是你的工作思路和專業實力。
面試準備
8月來了,也是面試準備和衝刺的高峰期了,馬上就到跳槽的黃金時期,不知道準備跳槽的朋友們準備好接受面試官的考驗了嗎?如果沒有,你還在為尋遍萬千無一無所獲而煩惱嗎?今天的分享雖不能為大家找工作打包票,但是卻能讓大家在準備面試的時候事半功倍,不用再浪費時間找面試題搜尋答案了,你想要的我都有。
本篇文章也包含 Java 的基礎知識和 Kotlin 語法知識,具體如下:
- Java 語法必備
- Kotlin 基礎知識
- Android 應用開發相關面試題解析
- Android 音影片開發面試題解析
- Android 底層開發面試題解析
- Android 向開發面試題解析
Java 基礎
- 簡要說說常見編碼和位元組佔用數
- String、StringBuffer 與 StringBuilder 的區別
- HashMap 和 Hashtable 有什麼區別?
- ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別?
- 什麼是自動裝箱拆箱
- Object 有哪些公用方法?
- Java 的四種引用,強弱軟虛,用到的場景。
- 抽象類與介面的區別
- 匿名內部類使用的引數為什麼要是 final 的
- Java 中實現多型的機制是什麼?
- 執行緒 sleep 和 wait 有什麼區別
- 閉包和區域性內部類的區別
- 程式和執行緒的區別
- 序列化有哪些方式
- Serializable 和 Parcelable 的區別
- 靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?
- 成員內部類、靜態內部類、區域性內部類和匿名內部類的理解
- 說說你對 Java 反射的理解
- 說說你對 Java 註解的理解
- Java 虛擬機器的工作原理
- Java 虛擬機器和 Dalvik 虛擬機器的區別
- 哪些情況下的物件會被垃圾回收機制處理掉?
- 併發集合瞭解哪些?
- 集合類以及集合框架
- 容器類介紹以及之間的區別
- List 和 Map 的實現方式以及儲存方式
- HashMap 的實現原理
- HashMap 原始碼理解
- HashMap 幾種遍歷方式的實現
- HashSet 與 HashMap 怎麼判斷集合元素重複
- 陣列和連結串列的區別
- 堆和樹的區別
- 堆和棧在記憶體中的區別是什麼
- 什麼是深複製和淺複製
- 手寫連結串列逆序程式碼
- 在 Java 中,什麼時候用過載,什麼時候用重寫?
- 使用工廠模式最主要的好處是什麼?
- 說一下泛型原理,並舉例說明
- 泛型中 extends 和 super 的區別
- 什麼是泛型中的限定萬用字元和非限定萬用字元
- HTTP 響應的結構是怎麼樣的?
- HTTP 和 HTTPS 的區別
- 開啟執行緒的三種方式?
- 談談你對多執行緒同步機制的理解?
- 如何控制某個方法允許併發訪問執行緒的個數?
- 什麼導致執行緒阻塞?
- 談談對 Synchronized 關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
- 談談 volatile 關鍵字的作用
- Synchronized 和 volatile 關鍵字的區別
- Synchronized 與 Lock 的區別
- 死鎖的四個必要條件?
- 怎麼避免死鎖?
- 什麼是執行緒池,如何使用?
- 多執行緒斷點續傳原理
Kotlin 面試題
- 你有使用過 Kotlin 來開發 Android 應用嗎?說說 Kotlin 和 Java 有什麼區別?
- Kotlin 如何與 Java 混編
- 協程
- 說一下 Kotlin 的伴生物件(關鍵字 companion 使用要說出來)
- Kotlin 的高階函式使用過嗎
- 當你專案中同時使用 Kotlin 和 Java ,你是如何保證空指標問題的?
- Kotlin 是否向後相容?
- Kotlin 是否支援宏?
- Kotlin 類的預設型別是什麼?
- Kotlin 行內函數的使用
Android 應用開發
生命週期
- 說說 Activity 的生命週期
- 說說 Fragment 生命週期?
- 說說 Service 生命週期?
- 下拉狀態列是不是影響 activity 的生命週期,如果在 onStop 的時候做了網路請求,onResume 的時候怎麼恢復
- Activity 上有 Dialog 的時候按 home 鍵時的生命週期
- 橫豎屏切換的時候,AVctivity 各種情況下的生命週期
View/UI 相關
- 簡單概述 View 的繪製流程
- View,ViewGroup 事件分發
- 概述 Android UI 適配 方案
- 理解 Activity,View,Window 三者關係
- View 滑動衝突怎麼解決
- View 渲染流程
其他
- 動態許可權適配 方案,許可權組的概念
- 網路請求快取處理,okhttp 如何處理網路快取的
- bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM
- 程式保活,如何實現常駐程式
- LRUCache 原理
- Handler 機制
- App 是如何沙箱化,為什麼要這麼做
- handler 發訊息給子執行緒,looper 怎麼啟動
- 怎麼啟動 service,service 和 activity 怎麼進行資料互動
- 四種 LaunchMode 及其使用場景
- Android 中的幾種動畫有哪些
- Android 中跨程式通訊的幾種方式
- Binde 機制簡單理解
- 熱修復的原理
- Android 記憶體洩露及管理
- Fragment 與 Fragment、Activity 通訊的方式
- 概述 Android 最佳化方案
- 記憶體洩漏與記憶體溢位區別
- MVP,MVC,MVVM 的優劣
- Universal-ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide 對比
- Xutils, OKhttp, Volley, Retrofit 對比
- 跨程式通訊的幾種方式
- 簡述 TCP,UDP,Socket
- 程式和執行緒的區別
- 記憶體洩露如何檢視和解決
- RecyclerView 的拖拽怎麼實現的?
- RcyclerView 巢狀卡頓解決如何解決
- Dgger2 框架的瞭解
- SharedPreference 跨程式使用會怎麼樣?如何保證跨程式使用安全?
- Android 的資料儲存方式--持久化技術
- Android 資料解析的幾種方式及優劣
- Fragment 的生命週期
- Fragment 的切換方式
- 訊息推送原理以及實現過程
- Alipay 的支付流程?
- 加密解密技術
- 圖片的三級快取
- AIDL 的使用
- 常用的 git 命令
- git 衝突的產生原因以及解決?
- 如何避免衝突?
- 廣播(動態註冊和靜態註冊區別,有序廣播和標準廣播)
- Android 中哪裡使用了觀察者模式
- Android 系統為什麼會設計 ContentProvider,程式共享和執行緒安全問題
- RxJava 的功能與原理實現
- sqlite 升級,增加欄位的語句
- 強引用置為 null,會不會被回收?
- glide 使用什麼快取?
- AndroidManifest 的作用與理解
- 如何計算一個 view 的巢狀層級
- EventBus 實現原理
- Application 和 Activity 的 context 物件的區別
- ViewPager 使用細節,如何設定成每次只初始化當前的 Fragment,其他的不初始化
- 如何實現 Fragment 的滑動
- 差值器&估值器
- 介紹下 SurfView
- 概述 Android 事件分發機制
- 如何進行 Android 電量最佳化
- Activity 棧相關
- 封裝 view 的時候怎麼知道 view 的大小
- App 啟動崩潰異常捕捉
- 手寫生產者/消費者模式
- Activity 之間的通訊方式
- Activity 與 Service 通訊的方式
- Oom 是否可以 try catch ?
- 在任何地方 new handler 都是什麼執行緒下
- 如何保證多執行緒讀寫檔案的安全?
- Glide 記憶體快取如何控制大小?
- 簡要概述 Android 垃圾收集器
- String 為什麼要設計成不可變的?
- 執行緒如何關閉,以及如何防止執行緒的記憶體洩漏
- Android 執行緒有沒有上限?
- Glide 載入一個一兆的圖片(100x100),是否會壓縮後再載入,放到一個200x200的 view 上會怎樣,1000x1000呢,圖片會很模糊,怎麼處理?
- Socket 建立網路連線的步驟
- 如何使用 OkHttp 進行非同步網路請求,並根據請求結果重新整理 UI
- 可否介紹一下 OkHttp 的整個非同步請求流程
- OkHttp 對於網路請求都有哪些最佳化,如何實現的
- OkHttp 框架中都用到了哪些設計模式
音影片面試題
- 常用的編碼格式有哪些
- 常用的封裝格式有哪些
- 說說 YUV 與 RGB 格式的轉換
- 傳輸語音的格式一般有哪些
- 列舉一些音影片編碼常用的實現方案
- 請敘述 MPEG 影片基本碼流結構
- 請敘述 AMR 基本碼流結構
- 預測編碼的基本原理是什麼
- 丟包恢復演算法怎麼實現的?丟包是由於網路不好導致的,還是確實丟包了,丟包率怎麼反饋給傳送端的?
- 迴音消除的實現原理
- Opus,G.711 音訊編解碼的實現原理?OPus 的好處,最低頻寬是多少?
- 音影片資料傳輸怎麼判斷延遲發生在哪個階段?
- 頻寬估計和頻寬反饋是怎麼做的?
- 為什麼要有 YUV 這種資料出來?優點在哪?
- 為什麼要用 FLV?
- 影片硬編碼-壓縮率關鍵引數設定
- 什麼是大小端?網路通訊中的大小端問題如何解決?
- TCP 和 UDP 的區別?UDP 如何實現可靠傳輸?
- 影片或者音訊傳輸,你會選擇 TCP 協議還是 UDP 協議?為什麼?
- 如何實現伺服器高併發?都有什麼方式?你會選擇什麼方式?為什麼?
- TCP、UDP 如何處理丟包問題?
- TCP如何實現可靠傳輸,講一下超時重傳?
- AsyncTask 內部維護了一個執行緒池,是序列還是並行,怎麼維護的?
- Material Design 如何定義一個 Behavior
底層開發面試題
- Android sqlite3 是否支援併發訪問?
- Android wap 訪問方式。
- 介紹 Android IPC 機制
- ART、Dalvik 和 JVM 的關係及區別是什麼?
- 例舉一下 Android 系統級服務,在 App 層一般都用過哪些?如何實現一個自定義的系統級服務?
- 概述 Binder 機制。
- Launcher 的實現。
- 系統級 app 和第三方應用級 app 分別在什麼目錄下?一個第三方的 app 能否直接放到系統級 app 目錄下而又能正常執行?
- 能不能單獨編譯一個系統級應用?
- JNI,共享庫和靜態庫的區別和使用場景,JNI 中 C/C++ 和 Java 相互呼叫各自使用的機制是什麼?
- 如何限制第三方應用安裝?
逆向開發面試題
- Andorid 如何本地提權獲得 root 許可權
- 概述 Android 打包流程
- 概述 Android 反編譯流程
- 概述 Android 破解流程
- 注入有哪幾種方式?
- 空結構體多少個位元組?
- 用const修飾一個函式有什麼作用?
- Smali 是什麼
- Smali 的資料型別和 Java 的對應關係
- 瞭解 Android 的加解密
- 瞭解反破解的技術
- 簡要概述 so 破解(破殼技術)
Android開發如何提升自身技能?
Android學習是一條漫長的道路,我們要學習的東西不僅僅只有表面的 技術,還要深入底層,弄明白下面的 原理,只有這樣,我們才能夠提高自己的競爭力,在當今這個競爭激烈的世界裡立足。
現在競爭這麼激烈,只有透過不斷學習,提高自己,才能保持競爭力。
對於程式設計師來說,要學習的知識內容、技術有太多太多,要想不被環境淘汰就只有不斷提升自己, 從來都是我們去適應環境,而不是環境來適應我們!
對於一些不知道學習什麼,沒有一個系統路線的程式設計師,這裡給大家提供一個大概的思路:
- Android學習路線圖
首先,對於沒有學習方向,知識不體系的人,我把我工作幾年整理的學習路線分享給大家,做一個借鑑作用,還不知道怎麼學習的人可以直接照著我這個學習路線一個個的去學習,知識不體系的人可以參考下我整理路線的方式,總之希望能夠幫到你們!
- 模組化學習資源
接下來是每個模組我整理出來的文件學習資料,幫助大家更細緻化的學習。
《Android彙總複習資料—Java》
《Android彙總複習資料—Android》
《Android彙總複習資料—Android擴充套件》
《Android彙總複習資料—Kotlin》
《Android彙總複習資料—Flutter》
《Android彙總複習資料—演算法》
除了上面的學習路線,還可以額外的配合以下方式學習,效果翻倍~
①看影片進行系統學習
前幾年的Crud經歷,讓我明白自己真的算是菜雞中的戰鬥機,也正因為Crud,導致自己技術比較零散,也不夠深入不夠系統,所以重新進行學習是很有必要的。我差的是系統知識,差的結構框架和思路,所以透過影片來學習,效果更好,也更全面。關於影片學習,個人可以推薦去B站進行學習,B站上有很多學習影片,唯一的缺點就是免費的容易過時。
另外,我自己也珍藏了好幾套影片,有需要的我也可以分享給你。
②讀原始碼,看實戰筆記,學習大神思路
“程式語言是程式設計師的表達的方式,而架構是程式設計師對世界的認知”。所以,程式設計師要想快速認知並學習架構,讀原始碼是必不可少的。閱讀原始碼,是解決問題 + 理解事物,更重要的:看到原始碼背後的想法;程式設計師說:讀萬行原始碼,行萬種實踐。
主要內含微信 MMKV 原始碼、AsyncTask 原始碼、Volley 原始碼、Retrofit原始碼、OkHttp 原始碼等等。
③面試前夕,刷題衝刺
面試的前一週時間內,就可以開始刷題衝刺了。請記住,刷題的時候,技術的優先,演算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力題,除非是校招,否則一般不怎麼會問。
關於面試刷題,我個人也準備了一套系統的面試題,幫助你舉一反三:
④2020大廠面試高頻知識點
- 圖片
- 網路和安全機制
- 資料庫
- 外掛化、模組化、元件化、熱修復、增量更新、Gradle
- 架構設計和設計模式
- 效能最佳化
- Android Framework
- Android優秀三方庫原始碼
以上這些內容均免費分享給大家,需要完整版的朋友, 。或者點選 【 】 檢視獲取方式。
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