漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

純潔的微笑發表於2022-12-06

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

作者:純潔的微笑、孤獨煙
漫畫師:栗子

“面試造火箭,入職擰螺絲!

已經是各大網際網路公司招聘的常態,為了應對如今越演越烈的面試形勢,程式設計師一個個都變成了表演大師。

俗話說面試如戲,全靠演技!

HR篇

01

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

02

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

03

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

04

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

05

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

06

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

技術篇

01

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

02

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

03

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

04

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

05

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

06

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

老闆篇

01

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

02

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

03

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

04

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我

05

漫畫 | 面試的我 VS 真實的我


最後說兩句心裡話:

如今,不論是面試初級程式設計師還是高階程式設計師,面試的問題都越來越趨於一致,從七層網路到資料庫原理,從 Jvm 調優到多執行緒併發,怎麼大怎麼狠怎麼來問?

只能說面對如今多變的市場,我們的面試流程還是停留在很久以前的模式,各個大廠為了篩選人員只能從各個技術深度來對面試者進行考驗。

而面試者為了面試透過率,也更傾向於背或者練習各種各樣的演算法題、面試手冊,君不見 Github 上面 Star 數量最多的開源專案都是和麵試相關的。

在實際情況中,絕大多數程式設計師面試透過後,日常工作永遠是專注於公司業務流程,所做的工作幾乎和真正的技術能力相差很遠,於是“面試造火箭,入職擰螺絲!” 就變成了一件普遍的事情。

這其實對於不太熱衷於背題刷題的朋友們,就是一種變相的不公平。

希望網際網路公司可以對面試流程做進一步的改革,讓千里馬可以被真正的伯樂所相中,也祝願廣大程式設計師們可以早日找到自己的理想工作。

參考連結:

https://mp.weixin.qq.com/s/CeXDruswPR4ZoSdRoDXNKA

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31499124/viewspace-2661849/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章