你不知道的,Java程式碼效能最佳化的 40+ 細節,趕快收藏!

海子002發表於2021-01-27

JAVA程式中,效能問題的大部分原因並不在於JAVA語言,而是程式本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程式效能。

在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕載入的負擔,縮短載入的時間,提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

控制資源的使用,透過執行緒同步來控制資源的併發訪問;

控制例項的產生,以達到節約資源的目的;

控制資料共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的程式或執行緒之間實現通訊。

避免隨意使用靜態變數

當某個物件被定義為static變數所引用,那麼GC通常是不會回收這個物件所佔有的記憶體,如

public class A {

    private static B b = new B();

}

此時靜態變數b的生命週期與A類同步,如果A類不會解除安裝,那麼b物件會常駐記憶體,直到程式終止。

避免過多過常地建立Java物件

儘量避免在經常呼叫的方法,迴圈中new物件,由於系統不僅要花費時間來建立物件,而且還要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度地重用物件,最好能用基本的資料型別或陣列來替代物件。

使用final修飾符

帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關),此舉能夠使效能平均提高50%。

如:讓訪問例項內變數的getter/setter方法變成”final:

簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載,所以,可以變成”inlined”,例子:

class MAF {

    public void setSize (int size) {

        _size = size;

    }

    private int _size;更正

class DAF_fixed {

    final public void setSize (int size) {

        _size = size;

    }

    private int _size;

}使用區域性變數

呼叫方法時傳遞的引數以及在呼叫中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快;其他變數,如靜態變數、例項變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。

處理好包裝型別和基本型別兩者的使用場所

雖然包裝型別和基本型別在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的記憶體區 域是完全不同的,基本型別資料產生和處理都在棧中處理,包裝型別是物件,是在堆中產生例項。在集合類物件,有物件方面需要的處理適用包裝型別,其他的處理提倡使用基本型別。

慎用synchronized,儘量減小synchronize的方法

都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以儘量避免無謂的同步控制。synchronize方法被呼叫時,直接會把當前物件鎖了,在方法執行完之前其他執行緒無法呼叫當前物件的其他方法。所以,synchronize的方法儘量減小,並且應儘量使用方法同步代替程式碼塊同步。不要使用finalize方法

實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式執行效率更差。

使用基本資料型別代替物件

String str = "hello";

上面這種方式會建立一個“hello”字串,而且JVM的字元快取池還會快取這個字串;

String str = new String("hello");

此時程式除建立字串外,str所引用的String物件底層還包含一個char[]陣列,這個char[]陣列依次存放了h,e,l,l,o

多執行緒在未發生執行緒安全前提下應儘量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。

合理的建立HashMap

當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用這個建構函式

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費效能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

減少對變數的重複計算

如:

for(int i=0;i<list.size();i++)

應該改為:

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

並且在迴圈中應該避免使用複雜的表示式,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜表示式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。

避免不必要的建立

如:

A a = new A();

  if(i==1){

    list.add(a);

}應該改為:

if(i==1){

    A a = new A();

    list.add(a);

finally塊中釋放資源

程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏,這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

使用移位來代替'a/b'的操作

"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

int num = a / 4;int num = a / 8;

應該改為:

int num = a >> 2;int num = a >> 3;

但注意的是使用移位應新增註釋,因為移位操作不直觀,比較難理解。

使用移位來代替'a*b'的操作

同樣的,對於'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

int num = a * 4;int num = a * 8;

應該改為:

int num = a << 2;int num = a << 3;

確定StringBuffer的容量

StringBuffer 的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元陣列。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的陣列,並將原先的陣列複製過來,再丟棄舊的陣列。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高效能。

如:

StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

避免使用二維陣列

二維資料佔用的記憶體空間比一維陣列多得多,大概10倍以上。

避免使用split

除非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支援正規表示式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的呼叫將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的呼叫split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以快取結果。

ArrayList & LinkedList

一個是線性表,一個是連結串列,一句話,隨機查詢儘量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指標,新增刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要移動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得資料結構,對症下藥。

使用System.arraycopy ()代替透過來迴圈複製陣列

System.arraycopy() 要比透過迴圈來複制陣列快的多。

快取經常使用的物件

儘可能將經常使用的物件進行快取,可以使用陣列,或HashMap的容器來進行快取,但這種方式可能導致系統佔用過多的快取,效能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行快取,他們基本都實現了FIFO/FLU等快取演算法。

避免非常大的記憶體分配

有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。

26. 慎用異常

當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時需要為執行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要建立一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含執行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

如果您建立一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,你甚至可以隨意地丟擲異常,而不用花費很大的代價。招致效能損失的並不是 throw 操作——儘管在沒有預先建立異常的情況下就丟擲異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常,幸運的是,好的程式設計習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就丟擲異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。

重用物件

特別是String物件的使用中,出現字串連線情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成物件,以後可能還需要花時間對這些物件進行垃圾回收和處理。因此生成過多的物件將會給程式的效能帶來很大的影響。

不要重複初始化變數

預設情況下,呼叫類的建構函式時,java會把變數初始化成確定的值,所有的物件被設定成null,整數變數設定成0,float和double變數設定成0.0,邏輯值設定成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字建立一個物件時,建構函式鏈中的所有建構函式都會被自動呼叫。

這裡有個注意,給成員變數設定初始值但需要呼叫其他方法的時候,最好放在一個方法。比如initXXX()中,因為直接呼叫某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指標異常,如:public int state = this.getState()。

及時關閉IO

java程式設計過程中,進行資料庫連線,I/O流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大物件的操作會造成系統大的開銷。

不要在迴圈中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在迴圈最外層

Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機器錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機器報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

透過StringBuffer的建構函式來設定它的初始化容量

可以明顯提升效能

StringBuffer的預設容量為16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,它會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達它的最大容量,它就不得不建立一個新的物件陣列,然後複製舊的物件陣列,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設定一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

HaspMap的遍歷:

Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) {

    String appFieldDefId = entry.getKey();

    String[] values = entry.getValue();

}

利用雜湊值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和value。

array(陣列)和ArrayList的使用

array 陣列效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。

單執行緒使用 HashMap, ArrayList,

除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,它們使用了同步機制,而降低了效能。

StringBuffer,StringBuilder的區別

java.lang.StringBuffer 執行緒安全的可變字元序列。一個類似於String的字串緩衝區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用StringBuilder類,因為它支援所有相同的操作,但由於它不執行同步,所以速度更快。為了獲得更好的效能,在構造StringBuffer或StringBuilder時應儘量指定她的容量。當然如果不超過16個字元時就不用了。相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的效能提升,但卻要冒多執行緒不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

以下舉幾個實用最佳化的例子:

一、避免在迴圈條件中使用複雜表示式

在不做編譯最佳化的情況下,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜表示式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會執行的更快。例子:

import java.util.Vector;class CEL {

    void method (Vector vector) {

        for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation

          ; // ...

       更正:

class CEL_fixed {

    void method (Vector vector) {

        int size = vector.size ()

        for (int i = 0; i < size; i++)

            ; // ..

二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小

JVM為Vector擴充大小的時候需要重新建立一個更大的陣列,將原原先陣列中的內容複製過來,最後,原先的陣列再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。

通常,預設的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。例子:

import java.util.Vector;public class DIC {

    public void addObjects (Object[] o) {

        // if length > 10, Vector needs to expand

        for (int i = 0; i< o.length;i++) {

            v.add(o); // capacity before it can add more elements.

        }

    }

    public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.

}更正:

自己設定初始大小。

public Vector v = new Vector(20);public Hashtable hash = new Hashtable(10);

三、在finally塊中關閉Stream

程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源洩漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

四、使用'System.arraycopy ()'代替透過來迴圈複製陣列

例子:

public class IRB {

    void method () {

        int[] array1 = new int [100];

        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

            array1 [i] = i;

        }

        int[] array2 = new int [100];

        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {

            array2 [i] = array1 [i]; // Violation

更正:

public class IRB {

    void method () {

        int[] array1 = new int [100];

        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {

            array1 [i] = i;

        }

        int[] array2 = new int [100];

        System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);

五、讓訪問例項內變數的getter/setter方法變成”final”

簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被過載,所以,可以變成”inlined”,例子:

class MAF {

    public void setSize (int size) {

更正:

class DAF_fixed {

    final public void setSize (int size) {

        _size = size;

六、對於常量字串,用'String' 代替 'StringBuffer'

常量字串並不需要動態改變長度。

例子:

public class USC {

    String method () {

        StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");

        String t = s + "World!";

更正:把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少執行開銷提高效能。

七、在字串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字串只有一個字元的話

例子:

public class STR {

    public void method(String s) {

        String string = s + "d" // violation.

        string = "abc" + "d" // violation.

    }

}

更正:

將一個字元的字串替換成' '

public class STR {

    public void method(String s) {

        String string = s + 'd'

以上僅是Java方面程式設計時的效能最佳化,效能最佳化大部分都是在時間、效率、程式碼結構層次等方面的權衡,各有利弊,不要把上面內容當成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據實際工作場景進行取捨,活學活用,變通為宜。


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