編寫高效能的Java程式碼
一、併發
Unable to create new native thread ……
問題1:Java中建立一個執行緒消耗多少記憶體?
每個執行緒有獨自的棧記憶體,共享堆記憶體
問題2:一臺機器可以建立多少執行緒?
CPU,記憶體,作業系統,JVM,應用伺服器
我們編寫一段示例程式碼,來驗證下執行緒池與非執行緒池的區別:
//執行緒池和非執行緒池的區別 public class ThreadPool { public static int times = 100;//100,1000,10000 public static ArrayBlockingQueue arrayWorkQueue = new ArrayBlockingQueue(1000); public static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, //corePoolSize執行緒池中核心執行緒數 10, 60, TimeUnit.SECONDS, arrayWorkQueue, new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() ); public static void useThreadPool() { Long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < times; i++) { threadPool.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println("說點什麼吧..."); } }); } threadPool.shutdown(); while (true) { if (threadPool.isTerminated()) { Long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end - start); break; } } } public static void createNewThread() { Long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < times; i++) { new Thread() { public void run() { System.out.println("說點什麼吧..."); } }.start(); } Long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end - start); } public static void main(String args[]) { createNewThread(); //useThreadPool(); } }
啟動不同數量的執行緒,然後比較執行緒池和非執行緒池的執行結果:
非執行緒池 | 執行緒池 | |
---|---|---|
100次 | 16毫秒 | 5ms的 |
1000次 | 90毫秒 | 28ms |
10000次 | 1329ms | 164ms |
結論:不要new Thread(),採用執行緒池
非執行緒池的缺點:
-
每次建立效能消耗大
-
無序,缺乏管理。容易無限制建立執行緒,引起OOM和當機
1.1 使用執行緒池要注意的問題
避免死鎖,請儘量使用CAS
我們編寫一個樂觀鎖的實現示例:
public class CASLock { public static int money = 2000; public static boolean add2(int oldm, int newm) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (money == oldm) { money = money + newm; return true; } return false; } public synchronized static void add1(int newm) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money = money + newm; } public static void add(int newm) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } money = money + newm; } public static void main(String args[]) { Thread one = new Thread() { public void run() { //add(5000) while (true) { if (add2(money, 5000)) { break; } } } }; Thread two = new Thread() { public void run() { //add(7000) while (true) { if (add2(money, 7000)) { break; } } } }; one.start(); two.start(); try { one.join(); two.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(money); } }
使用ThreadLocal要注意
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作為key,如果一個ThreadLocal沒有外部強引用來引用它,那麼系統 GC 的時候,這個ThreadLocal勢必會被回收,這樣一來,ThreadLocalMap中就會出現key為null的Entry,就沒有辦法訪問這些key為null的Entry的value,如果當前執行緒再遲遲不結束的話,這些key為null的Entry的value就會一直存在一條強引用鏈:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永遠無法回收,造成記憶體洩漏。
我們編寫一個ThreadLocalMap正確使用的示例:
//ThreadLocal應用例項 public class ThreadLocalApp { public static final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(); public static void muti2() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[1] = i[0] * 2; threadLocal.set(i); } public static void muti3() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[2] = i[1] * 3; threadLocal.set(i); } public static void muti5() { int i[] = (int[]) threadLocal.get(); i[3] = i[2] * 5; threadLocal.set(i); } public static void main(String args[]) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread() { public void run() { int start = new Random().nextInt(10); int end[] = {0, 0, 0, 0}; end[0] = start; threadLocal.set(end); ThreadLocalApp.muti2(); ThreadLocalApp.muti3(); ThreadLocalApp.muti5(); //int end = (int) threadLocal.get(); System.out.println(end[0] + " " + end[1] + " " + end[2] + " " + end[3]); threadLocal.remove(); } }.start(); } } }
1.2 執行緒互動—執行緒不安全造成的問題
經典的HashMap死迴圈造成CPU100%問題
我們模擬一個HashMap死迴圈的示例:
//HashMap死迴圈示例 public class HashMapDeadLoop { private HashMap hash = new HashMap(); public HashMapDeadLoop() { Thread t1 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { hash.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t1 over"); } }; Thread t2 = new Thread() { public void run() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { hash.put(new Integer(i), i); } System.out.println("t2 over"); } }; t1.start(); t2.start(); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 1000; i++) { new HashMapDeadLoop(); } System.out.println("end"); } }
HashMap死迴圈發生後,我們可以線上程棧中觀測到如下資訊:
/HashMap死迴圈產生的執行緒棧 Thread-281" #291 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9f5f8de000 nid=0x5a37 runnable [0x0000700006349000] java.lang.Thread.State: RUNNABLE at java.util.HashMap$TreeNode.split(HashMap.java:2134) at java.util.HashMap.resize(HashMap.java:713) at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:662) at java.util.HashMap.put(HashMap.java:611) at com.example.demo.HashMapDeadLoop$2.run(HashMapDeadLoop.java:26)
應用停滯的死鎖,Spring3.1的deadlock 問題
我們模擬一個死鎖的示例:
//死鎖的示例 public class DeadLock { public static Integer i1 = 2000; public static Integer i2 = 3000; public static synchronized Integer getI2() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return i2; } public static void main(String args[]) { Thread one = new Thread() { public void run() { synchronized (i1) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (i2) { System.out.println(i1 + i2); } } } }; one.start(); Thread two = new Thread() { public void run() { synchronized (i2) { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (i1) { System.out.println(i1 + i2); } } } }; two.start(); } }
死鎖發生後,我們可以線上程棧中觀測到如下資訊:
//死鎖時產生堆疊 "Thread-1": at com.example.demo.DeadLock$2.run(DeadLock.java:47) - waiting to lock (a java.lang.Integer) - locked (a java.lang.Integer) "Thread-0": at com.example.demo.DeadLock$1.run(DeadLock.java:31) - waiting to lock (a java.lang.Integer) - locked (a java.lang.Integer) Found 1 deadlock.
1.3 基於JUC的最佳化示例
一個計數器的最佳化,我們分別用Synchronized,ReentrantLock,Atomic三種不同的方式來實現一個計數器,體會其中的效能差異
//示例程式碼 public class SynchronizedTest { public static int threadNum = 100; public static int loopTimes = 10000000; public static void userSyn() { //執行緒數 Syn syn = new Syn(); Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //記錄執行時間 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { //syn.increaseLock(); syn.increase(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有執行緒結束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userSyn" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); } public static void useRea() { //執行緒數 Syn syn = new Syn(); Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //記錄執行時間 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { syn.increaseLock(); //syn.increase(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有執行緒結束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userRea" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); } public static void useAto() { //執行緒數 Thread[] threads = new Thread[threadNum]; //記錄執行時間 long l = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < threadNum; i++) { threads[i] = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int j = 0; j < loopTimes; j++) { Syn.ai.incrementAndGet(); } } }); threads[i].start(); } //等待所有執行緒結束 try { for (int i = 0; i < threadNum; i++) threads[i].join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("userAto" + "-" + Syn.ai + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms"); } public static void main(String[] args) { SynchronizedTest.userSyn(); SynchronizedTest.useRea(); SynchronizedTest.useAto(); } } class Syn { private int count = 0; public final static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0); private Lock lock = new ReentrantLock(); public synchronized void increase() { count++; } public void increaseLock() { lock.lock(); count++; lock.unlock(); } @Override public String toString() { return String.valueOf(count); } }
結論,在併發量高,迴圈次數多的情況,可重入鎖的效率高於Synchronized,但最終Atomic效能最好。
二、通訊
2.1 資料庫連線池的高效問題
- 一定要在finally中close連線
- 一定要在finally中release連線
2.2 OIO/NIO/AIO
OIO | NIO | AIO | |
---|---|---|---|
型別 | 阻塞 | 非阻塞 | 非阻塞 |
使用難度 | 簡單 | 複雜 | 複雜 |
可靠性 | 差 | 高 | 高 |
吞吐量 | 低 | 高 | 高 |
結論:我效能有嚴苛要求下,儘量應該採用NIO的方式進行通訊。
2.3 TIME_WAIT(client),CLOSE_WAIT(server)問題
反應:經常性的請求失敗
獲取連線情況 netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'
-
TIME_WAIT:表示主動關閉,最佳化系統核心引數可。
-
CLOSE_WAIT:表示被動關閉。
-
ESTABLISHED:表示正在通訊
解決方案:二階段完成後強制關閉
2.4 序列連線,持久連線(長連線),管道化連線
結論:
管道連線的效能最優異,持久化是在序列連線的基礎上減少了開啟/關閉連線的時間。
管道化連線使用限制:
1、HTTP客戶端無法確認持久化(一般是伺服器到伺服器,非終端使用);
2、響應資訊順序必須與請求資訊順序一致;
3、必須支援冪等操作才可以使用管道化連線.
三、資料庫操作
必須要有索引(特別注意按時間查詢)
單條操作or批次操作
注:很多程式設計師在寫程式碼的時候隨意採用了單條操作的方式,但在效能要求前提下,要求採用批次操作方式。
四、JVM
4.1 CPU標高的一般處理步驟
- top查詢出哪個程式消耗的cpu高
- top –H –p查詢出哪個執行緒消耗的cpu高
- 記錄消耗cpu最高的幾個執行緒
- printf %x 進行pid的進位制轉換
- jstack記錄程式的堆疊資訊
- 找出消耗cpu最高的執行緒資訊
4.2 記憶體標高(OOM)一般處理步驟
- jstat命令檢視FGC發生的次數和消耗的時間,次數越多,耗時越長說明存在問題;
- 連續檢視jmap –heap 檢視老生代的佔用情況,變化越大說明程式存在問題;
- 使用連續的jmap –histo:live 命令匯出檔案,比對載入物件的差異,差異部分一般是發生問題的地方。
4.3 GC引起的單核標高
單個CPU佔用率高,首先從GC查起。
4.4 常見SY標高
- 執行緒上下文切換頻繁
- 執行緒太多
- 鎖競爭激烈
4.5 Iowait標高
如果IO的CPU佔用很高,排查涉及到IO的程式,比如把OIO改造成NIO。
4.6 抖動問題
原因:位元組碼轉為機器碼需要佔用CPU時間片,大量的CPU在執行位元組碼時,導致CPU長期處於高位;
現象:“C2 CompilerThread1” daemon,“C2 CompilerThread0” daemon CPU佔用率最高;
解決辦法:保證編譯執行緒的CPU佔比。
作者:梁鑫
來源:
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