捉寵打槍吃雞玩法2.0,《遠光84》開啟PC先行測試
今天,英雄大逃殺新遊《遠光84》在PC平臺開啟先行測試。
其開發商莉莉絲作為以卡牌放置遊戲而聞名的廠商,踏足新領域而面對打槍吃雞型別卷麻了的市場困局,這回拿出來的答案:英雄捉寵戰術射擊競技。
【狩獵夥伴登場,叭嘀,決定就是你!】
《遠光84》的體驗就像狩獵,如蘇老爺子所形容的“左牽黃,右擎蒼,錦帽貂裘,千騎卷平岡。”是一手存著能纏鬥的叭嘀,一手存著能定位敵人的叭嘀,身著錦衣華服,帶著一騎當千的兩個隊友,突突突搜刮資源點。
是的,叭嘀就是一種狩獵夥伴。
請回想一下吃雞遊戲裡那些進退維谷的死局,當隊友倒地,遠處大狙等著葫蘆娃排隊走進瞄準鏡;當小隊深陷埋伏,八方掩體暗槍四起草木皆兵;當毒圈逼近,角色卻身負重傷不甘倒地——也許有人就曾幻想過能有那麼一條搜救犬,能放出一隻搜查鷹,或是喚來一匹識途老驥,策馬揚鞭神行萬里。
叭嘀讓這些想象成為了可能,在廣闊的競技地圖上安排了功能各異的叭嘀等待玩家的收服,願他們能成為打槍博弈的X因素,擴充預料外的可玩性。
比如易搬搬,千里抬棺緊急就醫,隊友儘管浪。
再說掃掃葵,百里尋蹤清查鼠患,陰人老六無所遁形。
然後是嘴炮鼠,人肉炮彈用嘴發射,炮鼠航空不保墜機。
此外叭嘀裡還有能偷扒竊的,能變形的,能掀起風暴的以及能改變毒圈位置的.....因此怎麼配合英雄技能丟出叭嘀,如何在瞬息萬變的戰場中打出底牌都會成為《遠光84》獨一份的醍醐味。
那麼可以想象,相比多數競技遊戲越到後期改動得越保守,《遠光84》的叭嘀系統有著相當高的玩法上限。因為不與角色強繫結且能根據地圖生態依玩法需求而任意調整出現的“叭嘀”,是可以在不影響核心遊戲體驗的情況下,隨時增補刪改各種大開腦洞的設計。
比如我想,設計一隻猴子,拔三根毛能創造三個分身干擾敵人的射擊準頭行不行?
我再設計一隻埃及野貓,丟出去能朝天空大喊一聲“著喵的”,然後讓一個區域時間停滯行不行?
又或者我去設計一隻雷娘獸,能力沒想好,但絕對要夠帥夠好看行不行?
或許有朝一日,製作組會積極採納玩家的腦洞和意見,與社群一起挖掘叭嘀的潛力。
【要贏更要秀,律動舞臺由英雄定義】
要問打槍大逃殺裡的“披掛”,不知大家腦海裡是什麼印象?
是標誌性的白襯衫四級頭,是硬核的制式迷彩,還是賽博朋克的工業義體?
而莉莉絲的選擇是把競技賽場裝點成舞臺和秀場,配以遊戲音樂的律動Beat,鼓勵張揚個性。
黑項圈小墨鏡,以及虛擬透明反光面料PVC,輔以肩帶、胯包等配飾細節處錯位、拉伸,扭曲等故障感形象表現出未來主義的視覺迷幻.....【罪梟】倒數計時五秒,發射噴氣揹包,摘星攬月。
銀飾漂染花旦妝,泡袖雕鏤旗袍領,貼身卻是鯊魚皮潛水服勾畫出流動的肌肉曲線,以運動潮流來搭古典氣韻......【凌波】空中翻騰三週半,奔流入海擒蛟龍。
未來浪潮+運動風尚的設計語言肉眼可見,而更令人印象深刻的在於,《遠光84》的角色設計還帶著一抹瀟灑詼諧的氣息。
要玩靈活飄逸的機動性角色?沒問題,給您整個專業對口的,披薩外賣員麥琪。想出風頭搞節目效果?安排上,這裡有大招能升起50米舞臺的搖滾少女,音響開到最大,您即是團戰聚光燈的中心。
因此形容《遠光84》的角色形象,我想用一個詞叫”有戲“,最典型的可以看看那隻帶著工牌的肥宅旱鴨子,玩的就是胖成一坨球往對手臉上創,放大一躍三尺高——“泰山鴨頂”。
【薄發厚積,槍感打磨夯實根基】
當然,創意再好美術再秀,打槍遊戲始終槍才是核心。
為此《遠光84》在過去半年裡幾乎重做了包括模型和引數幾乎重做了目前遊戲全部的24把槍,乃至遠赴國外錄製真實槍聲,從扳機的咔塔聲到槍膛開合的部件模組感,力求能在非寫實題材裡做到頭部水平。
就拿彈殼的互動來講,射擊彈出的真實物理碰撞足以保證立得住的戰場氛圍。再要聽它們落在土壤上的塔塔聲,落在混凝土上的嘟嘟聲,以及落在金屬上的叮噹叮噹叮噹——海量的類似細節,背後恐怕都是程式設計師獻祭頭髮才換來的槍感水平。
今天《遠光84》PC先行測試已經正式開啟,有興趣的同學請關注《遠光84》各大官方賬號。
功能強大又形象各異的叭嘀,等待著與你並肩作戰!
其開發商莉莉絲作為以卡牌放置遊戲而聞名的廠商,踏足新領域而面對打槍吃雞型別卷麻了的市場困局,這回拿出來的答案:英雄捉寵戰術射擊競技。
【狩獵夥伴登場,叭嘀,決定就是你!】
《遠光84》的體驗就像狩獵,如蘇老爺子所形容的“左牽黃,右擎蒼,錦帽貂裘,千騎卷平岡。”是一手存著能纏鬥的叭嘀,一手存著能定位敵人的叭嘀,身著錦衣華服,帶著一騎當千的兩個隊友,突突突搜刮資源點。
是的,叭嘀就是一種狩獵夥伴。
請回想一下吃雞遊戲裡那些進退維谷的死局,當隊友倒地,遠處大狙等著葫蘆娃排隊走進瞄準鏡;當小隊深陷埋伏,八方掩體暗槍四起草木皆兵;當毒圈逼近,角色卻身負重傷不甘倒地——也許有人就曾幻想過能有那麼一條搜救犬,能放出一隻搜查鷹,或是喚來一匹識途老驥,策馬揚鞭神行萬里。
叭嘀讓這些想象成為了可能,在廣闊的競技地圖上安排了功能各異的叭嘀等待玩家的收服,願他們能成為打槍博弈的X因素,擴充預料外的可玩性。
比如易搬搬,千里抬棺緊急就醫,隊友儘管浪。
再說掃掃葵,百里尋蹤清查鼠患,陰人老六無所遁形。
然後是嘴炮鼠,人肉炮彈用嘴發射,炮鼠航空不保墜機。
此外叭嘀裡還有能偷扒竊的,能變形的,能掀起風暴的以及能改變毒圈位置的.....因此怎麼配合英雄技能丟出叭嘀,如何在瞬息萬變的戰場中打出底牌都會成為《遠光84》獨一份的醍醐味。
那麼可以想象,相比多數競技遊戲越到後期改動得越保守,《遠光84》的叭嘀系統有著相當高的玩法上限。因為不與角色強繫結且能根據地圖生態依玩法需求而任意調整出現的“叭嘀”,是可以在不影響核心遊戲體驗的情況下,隨時增補刪改各種大開腦洞的設計。
比如我想,設計一隻猴子,拔三根毛能創造三個分身干擾敵人的射擊準頭行不行?
我再設計一隻埃及野貓,丟出去能朝天空大喊一聲“著喵的”,然後讓一個區域時間停滯行不行?
又或者我去設計一隻雷娘獸,能力沒想好,但絕對要夠帥夠好看行不行?
或許有朝一日,製作組會積極採納玩家的腦洞和意見,與社群一起挖掘叭嘀的潛力。
【要贏更要秀,律動舞臺由英雄定義】
要問打槍大逃殺裡的“披掛”,不知大家腦海裡是什麼印象?
是標誌性的白襯衫四級頭,是硬核的制式迷彩,還是賽博朋克的工業義體?
而莉莉絲的選擇是把競技賽場裝點成舞臺和秀場,配以遊戲音樂的律動Beat,鼓勵張揚個性。
黑項圈小墨鏡,以及虛擬透明反光面料PVC,輔以肩帶、胯包等配飾細節處錯位、拉伸,扭曲等故障感形象表現出未來主義的視覺迷幻.....【罪梟】倒數計時五秒,發射噴氣揹包,摘星攬月。
銀飾漂染花旦妝,泡袖雕鏤旗袍領,貼身卻是鯊魚皮潛水服勾畫出流動的肌肉曲線,以運動潮流來搭古典氣韻......【凌波】空中翻騰三週半,奔流入海擒蛟龍。
未來浪潮+運動風尚的設計語言肉眼可見,而更令人印象深刻的在於,《遠光84》的角色設計還帶著一抹瀟灑詼諧的氣息。
要玩靈活飄逸的機動性角色?沒問題,給您整個專業對口的,披薩外賣員麥琪。想出風頭搞節目效果?安排上,這裡有大招能升起50米舞臺的搖滾少女,音響開到最大,您即是團戰聚光燈的中心。
因此形容《遠光84》的角色形象,我想用一個詞叫”有戲“,最典型的可以看看那隻帶著工牌的肥宅旱鴨子,玩的就是胖成一坨球往對手臉上創,放大一躍三尺高——“泰山鴨頂”。
【薄發厚積,槍感打磨夯實根基】
當然,創意再好美術再秀,打槍遊戲始終槍才是核心。
為此《遠光84》在過去半年裡幾乎重做了包括模型和引數幾乎重做了目前遊戲全部的24把槍,乃至遠赴國外錄製真實槍聲,從扳機的咔塔聲到槍膛開合的部件模組感,力求能在非寫實題材裡做到頭部水平。
就拿彈殼的互動來講,射擊彈出的真實物理碰撞足以保證立得住的戰場氛圍。再要聽它們落在土壤上的塔塔聲,落在混凝土上的嘟嘟聲,以及落在金屬上的叮噹叮噹叮噹——海量的類似細節,背後恐怕都是程式設計師獻祭頭髮才換來的槍感水平。
今天《遠光84》PC先行測試已經正式開啟,有興趣的同學請關注《遠光84》各大官方賬號。
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