More Effective C++ 條款19 (轉)

gugu99發表於2008-07-17
More Effective C++ 條款19 (轉)[@more@]

條款19:理解臨時的來源:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />

當員之間進行交談時,他們經常把僅僅需要一小段時間的變數稱為臨時變數。例如在下面這段s()例程裡:

template

void swap(T& 1, T& object2)

{

  T temp = object1;

  object1 = object2;

  object2 = temp;

}

通常把temp叫做臨時變數。不過就C++而言,temp跟本不是臨時變數,它只是一個的區域性物件。

在C++中真正的臨時物件是看不見的,它們不出現在你的中。建立一個沒有命名的非堆(non-heap)物件會產生臨時物件。這種未命名的物件通常在兩種條件下產生:為了使函式成功而進行隱式型別轉換和函式返回物件時。理解如何和為什麼建立這些臨時物件是很重要的,因為構造和釋放它們的開銷對於程式的來說有著不可忽視的影響。

首先考慮為使函式成功呼叫而建立臨時物件這種情況。當傳送給函式的物件型別與引數型別不匹配時會產生這種情況。例如一個函式,它用來計算一個字元在字串中出現的次數:

// 返回ch在str中出現的次數

size_t countChar(const string& str, char ch);

 

char buffer[MAX_STRING_LEN];

char c;

 

// 讀入到一個字元和字串中,用setw

// 避免快取,當讀取一個字串時

cin >> c >> setw(MAX_STRING_LEN) >> buffer;

 

cout << "There are " << countChar(buffer, c)

  << " occurrences of the character " << c

  << " in " << buffer << endl;

看一下countChar的呼叫。第一個被傳送的引數是字元陣列,但是對應函式的正被繫結的引數的型別是const string&。僅當消除型別不匹配後,才能成功進行這個呼叫,你的很樂意替你消除它,方法是建立一個string型別的臨時物件。透過以buffer做為引數呼叫string的建構函式來初始化這個臨時物件。countChar的引數str被繫結在這個臨時的string物件上。當countChar返回時,臨時物件自動釋放。

這樣的型別轉換很方便(儘管很危險-參見條款5),但是從的觀點來看,臨時string物件的構造和釋放是不必要的開銷。通常有兩個方法可以消除它。一種是重新設計你的程式碼,不讓發生這種型別轉換。這種方法在條款5中被研究和分析。另一種方法是透過修改而不再需要型別轉換,條款21講述瞭如何去做。

僅當透過傳值(by value)方式傳遞物件或傳遞常量引用(reference-to-const)引數時,才會發生這些型別轉換。當傳遞一個非常量引用(reference-to-non-const引數物件,就不會發生。考慮一下這個函式:

void uppercasify(string& str);  // 把str中所有的字元

  // 改變成大寫

在字元計數的例子裡,能夠成功傳遞char陣列到countChar中,但是在這裡試圖用char陣列呼叫upeercasify函式,則不會成功:

char subtleBookPlug[] = "Effective C++";

 

uppercasify(subtleBookPlug);  // 錯誤!

沒有為使呼叫成功而建立臨時物件,為什麼呢?

假設建立一個臨時物件,那麼臨時物件將被傳遞到upeercasify中,其會修改這個臨時物件,把它的字元改成大寫。但是對subtleBookPlug函式呼叫的真正引數沒有任何影響;僅僅改變了臨時從subtleBookPlug生成的string物件。無疑這不是程式設計師所希望的。程式設計師傳遞subtleBookPlug引數到uppercasify函式中,期望修改subtleBookPlug的值。當程式設計師期望修改非臨時物件時,對非常量引用(references-to-non-const)進行的隱式型別轉換卻修改臨時物件。這就是為什麼C++語言禁止為非常量引用(reference-to-non-const)產生臨時物件。這樣非常量引用(reference-to-non-const)引數就不會遇到這種問題。

建立臨時物件的第二種環境是函式返回物件時。例如operator+必須返回一個物件,以表示它的兩個運算元的和(參見Effective C++ 條款23)。例如給定一個型別Number,這種型別的operator+被這樣宣告:

const Number operator+(const Number& lhs,

  const Number& rhs);

這個函式的返回值是臨時的,因為它沒有被命名;它只是函式的返回值。你必須為每次呼叫operator+構造和釋放這個物件而付出代價。(有關為什麼返回值是const的詳細解釋,參見Effective C++條款21)

通常你不想付出這樣的開銷。對於這種函式,你可以切換到operator=,而避免開銷。條款22告訴我們進行這種轉換的方法。不過對於大多數返回物件的函式來說,無法切換到不同的函式,從而沒有辦法避免構造和釋放返回值。至少在概念上沒有辦法避免它。然而概念和現實之間又一個黑暗地帶,叫做,有時你能以某種方法編寫返回物件的函式,以允許你的編譯器最佳化臨時物件。這些最佳化中,最常見和最有效的是返回值最佳化,這是條款20的內容。

綜上所述,臨時物件是有開銷的,所以你應該儘可能地去除它們,然而更重要的是訓練自己尋找可能建立臨時物件的地方。在任何時候只要見到常量引用(reference-to-const)引數,就存在建立臨時物件而繫結在引數上的可能性。在任何時候只要見到函式返回物件,就會有一個臨時物件被建立(以後被釋放)。學會尋找這些物件構造,你就能顯著地增強透過編譯器表面動作而看到其背後開銷的能力。


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