在Visual C++中使用內聯彙編(轉)
因為在Visual C++中使用內聯彙編不需要額外的編譯器和聯接器,且可以處理Visual C++中不能處理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的變數,所以非常方便。內聯彙編主要用於如下場合:
1.使用匯編語言寫函式;
2.對速度要求非常高的程式碼;
3.裝置驅動程式中直接訪問硬體;
4."Naked" Call的初始化和結束程式碼。
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎麼翻譯^_^,大概就是不需要C/C++的編譯器(自作聰明)生成的函式初始化和收尾程式碼,請參看MSDN的"Naked Functions"的說明)
內聯彙編程式碼不易於移植,如果你的程式打算在不同型別的機器(比如x86和Alpha)上執行,應當儘量避免使用內聯彙編。這時候你可以使用MASM,因為MASM支援更方便的的宏指令和資料指示符。
二、內聯彙編關鍵字
在Visual C++使用內聯彙編用到的是__asm關鍵字,這個關鍵字有兩種使用方法:
1.簡單__asm塊
2.在每條彙編指令之前加__asm關鍵字
因為__asm關鍵字是語句分隔符,因此你可以把彙編指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX
顯然,第一種方法和C/C++的風格很一致,並且有很多其它優點,因此推薦使用第一種方法。
不象在C/C++中的"{}",__asm塊的"{}"不會影響C/C++變數的作用範圍。同時,__asm塊可以巢狀,巢狀也不會影響變數的作用範圍。
三、在__asm塊中使用匯編語言
1.內聯彙編指令集
內聯彙編完全支援的Intel 486指令集,允許使用MMX指令。不支援的指令可以使用_EMIT偽指令定義(_EMIT偽指令說明見下文)。
2.MASM表示式
內聯彙編可以使用MASM中的表示式。比如: MOV EAX, 1。
3.資料指示符和運算子
雖然__asm塊中允許使用C/C++的資料型別和物件,但它不能用MASM指示符和運算子定義資料物件。這裡特別指出,__asm塊中不允許MASM中的定義指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允許DUP和THIS運算子。MASM結構和記錄也不再有效,內聯彙編不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。
4.EVEN和ALIGN指示符
儘管內聯彙編不支援大多數MASM指示符,但它支援EVEN和ALIGN,當需要的時候,這些指示符在彙編程式碼裡面加入NOP(空操作)指令使標號對齊到特定邊界。這樣可以使某些處理器取指令時具有更高的效率。
5.MASM宏指示符
內聯彙編不是宏彙編,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏運算子(<>、!、&、%和.TYPE)。
6.段說明
必須使用暫存器來說明段,跨越段必須顯式地說明,如ES:[BX]。
7.型別和變數大小
我們可以使用LENGTH來取得C/C++中的陣列中的元素個數,如果不是一個陣列,則結果為一。使用SIZE來取得C/C++中變數的大小,一個變數的大小是LENGTH和TYPE的乘積。TYPE用來取得一個變數的大小,如果是一個陣列,它得到的一個陣列中的單個元素的大小。
8.註釋
可以使用C/C++的註釋,但推薦用ASM的註釋,即";"號。
9._EMIT偽指令
_EMIT偽指令相當於MASM中的DB,但一次只能定義一個位元組,比如:
[@more@]
1.使用匯編語言寫函式;
2.對速度要求非常高的程式碼;
3.裝置驅動程式中直接訪問硬體;
4."Naked" Call的初始化和結束程式碼。
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎麼翻譯^_^,大概就是不需要C/C++的編譯器(自作聰明)生成的函式初始化和收尾程式碼,請參看MSDN的"Naked Functions"的說明)
內聯彙編程式碼不易於移植,如果你的程式打算在不同型別的機器(比如x86和Alpha)上執行,應當儘量避免使用內聯彙編。這時候你可以使用MASM,因為MASM支援更方便的的宏指令和資料指示符。
二、內聯彙編關鍵字
在Visual C++使用內聯彙編用到的是__asm關鍵字,這個關鍵字有兩種使用方法:
1.簡單__asm塊
__asm { MOV AL, 2 MOV DX, 0XD007 OUT AL, DX } |
2.在每條彙編指令之前加__asm關鍵字
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0xD007 __asm OUT AL, DX |
因為__asm關鍵字是語句分隔符,因此你可以把彙編指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX
顯然,第一種方法和C/C++的風格很一致,並且有很多其它優點,因此推薦使用第一種方法。
不象在C/C++中的"{}",__asm塊的"{}"不會影響C/C++變數的作用範圍。同時,__asm塊可以巢狀,巢狀也不會影響變數的作用範圍。
三、在__asm塊中使用匯編語言
1.內聯彙編指令集
內聯彙編完全支援的Intel 486指令集,允許使用MMX指令。不支援的指令可以使用_EMIT偽指令定義(_EMIT偽指令說明見下文)。
2.MASM表示式
內聯彙編可以使用MASM中的表示式。比如: MOV EAX, 1。
3.資料指示符和運算子
雖然__asm塊中允許使用C/C++的資料型別和物件,但它不能用MASM指示符和運算子定義資料物件。這裡特別指出,__asm塊中不允許MASM中的定義指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允許DUP和THIS運算子。MASM結構和記錄也不再有效,內聯彙編不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。
4.EVEN和ALIGN指示符
儘管內聯彙編不支援大多數MASM指示符,但它支援EVEN和ALIGN,當需要的時候,這些指示符在彙編程式碼裡面加入NOP(空操作)指令使標號對齊到特定邊界。這樣可以使某些處理器取指令時具有更高的效率。
5.MASM宏指示符
內聯彙編不是宏彙編,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏運算子(<>、!、&、%和.TYPE)。
6.段說明
必須使用暫存器來說明段,跨越段必須顯式地說明,如ES:[BX]。
7.型別和變數大小
我們可以使用LENGTH來取得C/C++中的陣列中的元素個數,如果不是一個陣列,則結果為一。使用SIZE來取得C/C++中變數的大小,一個變數的大小是LENGTH和TYPE的乘積。TYPE用來取得一個變數的大小,如果是一個陣列,它得到的一個陣列中的單個元素的大小。
8.註釋
可以使用C/C++的註釋,但推薦用ASM的註釋,即";"號。
9._EMIT偽指令
_EMIT偽指令相當於MASM中的DB,但一次只能定義一個位元組,比如:
__asm { JMP _CodeOfAsm _EMIT 0x00 ; 定義混合在程式碼段的資料 _EMIT 0x01 _CodeOfAsm: ; 這裡是程式碼 _EMIT 0x90 ; NOP指令 } |
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