貪吃蛇的演算法分析(2) (轉)
貪吃蛇的演算法分析(2):namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />
James @
下面重點介紹下Worm類中的幾個方法:
l public void setDirection(byte direction)
這個方法用來改變貪吃蛇運動的方向,只能90度。看下面的實現程式碼:
if ((direction != currentDirection) && !needUpdate) {
// 取出列表中的最後一個元素(蛇的頭部)
WormLink sl = (WormLink)worm.lastElement();
int x = sl.getEndX();
int y = sl.getEndY();
// 不同的運動方向座標的改變也不一樣
switch (direction) {
case UP: // 當這段向上運動的時候
if (currentDirection != DOWN) {
y--; needUpdate = true; }
break;
case DOWN: // 當這段向下運動的時候
if (currentDirection != UP) {
y++; needUpdate = true; }
break;
case LEFT: // 當這段向左運動的時候
if (currentDirection != RIGHT) {
x--; needUpdate = true; }
break;
case RIGHT: // 當這段向右運動的時候
if (currentDirection != LEFT) {
x++; needUpdate = true; }
break; }
// 當更改方向後需要
if (needUpdate == true) {
worm.addElement(new WormLink(x, y, 0, direction));
currentDirection = direction; } }
l public void update(Graphics g)
這個是更新貪吃蛇狀態。每次更新都把頭部增加一節,尾部減少一節。如果它吃到食物尾部段就不減少一節。看起來就像整隻蛇長了一節。
// 把貪吃蛇頭部增加一格
head = (WormLink)worm.lastElement();
head.increaseLength();
// 如果沒有吃到食物則尾部減少一格
if (!hasEaten) {
WormLink tail;
tail = (WormLink)worm.firstElement();
int tailX = tail.getX();
int tailY = tail.getY();
// 如果尾部塊長度為0就刪除
tail.decreaseLength();
if (tail.getLength() == 0) {
worm.removeElement(tail); }
// 尾部減少一格
g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);
drawLink(g, tailX, tailY, tailX, tailY, 1);
} else {
// 如果吃到食物就不刪除尾部
hasEaten = false; }
needUpdate = false;
// 確認是否在邊界中
if (!WormPit.isInBounds(head.getEndX(), head.getEndY())) {
// 如果不在,就死了
throw new WormException("over the edge"); }
headX = (byte)head.getEndX();
headY = (byte)head.getEndY();
//貪吃蛇的頭部增加一格
g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);
drawLink(g, headX, headY, headX, headY, 1);
// 判斷是否吃到自己
for (int i = 0; i < worm.size()-1; i++) {
sl = (WormLink)worm.elementAt(i);
if (sl.contains(headX, headY)) {
throw new WormException("you ate yourself"); } }
l void drawLink(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int len)
這個函式用來畫蛇的一段,一隻完整的蛇是一段一段組成的。
// 把長度轉換成畫素長度
len *= WormPit.CELL_SIZE;
// (x1 == x2)說明這一段是垂直的
if (x1 == x2) {
// 把x1轉成畫素長度
x1 *= WormPit.CELL_SIZE;
// (y2 < y1)說明是向上運動
if (y2 < y1) {
// 就把頭、尾左邊並轉成畫素
y1 = y2 * WormPit.CELL_SIZE;
} else {
// 把y1轉成畫素
y1 *= WormPit.CELL_SIZE; }
g.fillRect(x1, y1, WormPit.CELL_SIZE, len);
} else {
// 這是水平的一段
y1 *= WormPit.CELL_SIZE;
if (x2 < x1) {
// 就把頭、尾左邊交換並轉成畫素
x1 = x2 * WormPit.CELL_SIZE;
} else {
x1 *= WormPit.CELL_SIZE; }
g.fillRect(x1, y1, len, WormPit.CELL_SIZE); }
l public void paint(Graphics g)
畫出一隻完整的貪吃蛇
WormLink sl;
int x1, x2, y1, y2;
int len;
for (int i = 0; i < worm.size(); i++) {
// 取出每一段,然後畫出這一段,連起來就是一隻完整的蛇
sl = (WormLink)worm.elementAt(i);
x1 = sl.getX(); x2 = sl.getEndX();
y1 = sl.getY(); y2 = sl.getEndY();
len = sl.getLength();
drawLink(g, x1, y1, x2, y2, len); }
沈晨,高階員,SCJP
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