【使用Unity開發Windows Phone上的2D遊戲】(2)初識工具

jeekun發表於2013-09-05

下載工具                                                                                                                   

我們需要下載兩個工具:Unity 和 2D Toolkit

Unity

在我寫這篇文章的時候,最新的Unity版本是4.2.1, 下載地址

Unity公司的開發效率實在是很高,我一個多月前開始學習Unity,那個時候4.2都還只是RC版本,加入內測組之後發現RC版本的更新頻率是1個星期一版。

而且據說在這個秋天要釋出4.3版本,支援原生的2D動畫開發。

不知道我能不能在5.0版釋出之前成為個小高手。。。汗。

但,正是如此,我們可以看到Unity的潛力,以及它們對產品本身負責的態度,都是值得我們花時間和精力投入在上面的。

2D Toolkit

2D Toolkit 是unity商店在賣的一個外掛,65刀,目前版本是2.2,對於學習的目的來說這個價格略貴,因此我在這裡放出來我在用的2.1版本,供大家學習使用,

如果您要釋出遊戲,請自覺購買正版,否則後果自負。  下載地址

工具介面                                                                                                                  

上圖是我做的一個Demo的截圖,紅框圈起來的區域 1,2,3,4  四個區域為工具的主要功能區。

1,層次檢視(Hierarchy)

 在這裡你可以看到當前場景里載入的所有資源

2,專案檢視(Project)

  在這裡你可以看到專案物理層次上的所有檔案和資源,這個跟物理資料夾是同步的,比如我們要拷貝一些圖片資源進入工程,直接在專案外進行拷貝,

然後重新回到專案,工具會自動的進行新增。

  需要我們注意的是 Hierarchy檢視和Project 裡都有Create按鈕,當我們通過這個按鈕來建立物體的時候,新建的物件就會自動新增到Hierarchy 或者 Project檢視裡。

3,遊戲和場景檢視(Game & Scene)

  場景檢視是在除錯的時候用的,它有四個工具     可以很方便的幫助我們在三維世界裡一探究竟,如果你不小心弄的場景縮放或者位移偏離很大,

想要回來原來的樣子,在層次檢視裡雙擊 Camera 元件即可。

  而遊戲場景(Scene)是表現了遊戲在執行時候的狀態,

     

     我們可以隨意的設定要預覽的解析度,在執行的時候就會按照該分辨來進行展現,因此對於多解析度適配,這是個很使用的技巧。

4,檢查器檢視(Inspector)

   這個其實就相當於VS裡的屬性檢視,是跟我們在Project 或者 層次檢視裡當前選中的物體相關的,Unity 廣泛的採用元件的概念,預設的不含元件的物體

稱之為 Empty GameObject, 通過給它新增不同的元件,物體就具有了各種各樣的特性,比如指令碼,比如物理引擎支援。等等。

     

這個圖是一個Camera的截圖,其中每一個左側帶三角的小區域都是一個元件,可以進行一些設定。

新增元件的步驟是選中一個物體,然後在選單欄選擇 Companent-> XXX 新增對應的。

2D Toolkit 的匯入                                                                                             

將前面連結下的外掛下載來,新建一個Unity 工程, 然後雙擊外掛,就出現下面這一個窗體,指出了當前外掛所包含的所有資源,我們可以選擇自己需要的進行匯入

當然也可以預設匯入,無非就是包會大一些,無所謂了。

匯入之後在Hierarchy 和 Project的Create 選單裡也會出現 tk2d 的各種控制元件,方便我們進行新增。

基礎的介紹就是這些了,後面直接就上正式內容了。

 

相關文章