在WPF開發中經常需要進行繪製圖形,可以利用Shape型別繪製基本的形狀,而且Shape派生自FrameworkElement,屬於UI元素範疇,可以直接利用XAML進行繪製。本文透過一些簡單的小例子,簡述如何透過Shape類繪製形狀,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。
Shape類位於System.Windows.Shapes名稱空間,而上篇文章介紹的Brush位於System.Windows.Media命令空間,由此可見兩者所屬的分類不同。Shape屬於abstract修飾的抽象類,不能直接例項化,需要使用其派生類才可以。
形狀物件
WPF提供了許多可以直接使用的Shape物件,而這些形狀物件都是Shape的派生類,常見的主要包括直線(Line),橢圓(Ellipse),路徑(Path),矩形(Rectangle),閉合多邊形(Polygon),非閉合多邊形(Ployline)等,具體如下所示:
所有的形狀物件都派送自Shape基類,所以具有相同的屬性,主要有以下幾個:
- Stroke,主要用於描述邊框的繪製方式,為Brush型別。
- Fill,主要用於描述形狀物件的填充繪製方式,為Brush型別。
- StrokeThickness,主要用於設定形狀外邊框的寬度,為double型別。
形狀物件由於繼承自FrameworkElement,可以像其他UI元素一樣用在頁面佈局容器中。而由於Canvas支援子控制元件的絕對定位,所以非方便Shape物件的繪製。
直線(Line)
Line可用於在兩點之間繪製直線。除了繼承自Shape的屬性外,屬於Line的常見屬性如下:
X1,Y1,主要用於設定直線的起始座標。
X2,Y2,主要用於設定直線的結束座標
繪製一條直線,程式碼如下所示:
// 增加一個直線形狀
var line = new Line();
//設定起始座標
line.X1 = 1;
line.Y1 = 1;
//設定結束座標
line.X2 = 50;
line.Y2 = 50;
line.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
line.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
//設定邊框線繪製方式和寬度
line.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.LightSteelBlue;
line.StrokeThickness = 2;
myGrid.Children.Add(line);
上述程式碼在XAML中實現,如下所示:
<Line
X1="1" Y1="1"
X2="50" Y2="50"
Stroke="LightSteelBlue"
StrokeThickness="2"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Center">
</Line>
儘管Line也有Fill屬性,但是一般不會使用,因為Line沒有閉合空間,設定了也不會有效果。
下圖顯示了呈現的 Line。
橢圓(Ellipse)
Ellipse透過Width和Height屬性來繪製橢圓,而圓(Circle)就是Width和Height相等的橢圓。
繪製橢圓程式碼如下所示:
// 建立一個橢圓
Ellipse ellipse = new Ellipse();
// 建立一個畫筆
SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush();
brush.Color = Color.FromArgb(255, 255, 255, 0);
ellipse.Fill = brush;//用畫筆作為橢圓的填充方式
ellipse.StrokeThickness = 2;
ellipse.Stroke = Brushes.Black;
//設定橢圓的大小
ellipse.Width = 200;
ellipse.Height = 100;
上述程式碼在XAML中實現,如下所示:
<Ellipse
Fill="#FFFFFF00"
Height="100"
Width="200"
StrokeThickness="2"
Stroke="Black"/>
下圖顯示了一個呈現的 Ellipse 示例。
矩形(Rectangle)
Rectangle透過Width和Height來繪製矩形,透過Fill屬性設定矩形的填充方式,透過Stroke和StrokThickness設定外邊框的畫筆和粗細。Rectangle常見屬性如下所示:
- Width,Height 設定矩形的寬度和高度。
- Fill設定矩形的填充方式,為Brush型別。
- Stroke設定外邊框的繪製方式,為Brush型別。
- StrokeThickness,設定外邊框的粗細,為double型別。
- RadiusX,RadiusY,可用於為矩形設定圓角,分別對應矩形圓角的x軸和y軸半徑。
繪製矩形,如下所示:
<Canvas Width="120" Height="200" >
<!-- 寬100高50,藍色填充的矩形 -->
<Rectangle
Width="100" Height="50"
Fill="Blue"
Canvas.Left="10"
Canvas.Top="25" />
<!-- 寬100高50,藍色填充,黑邊框,半徑為20的圓角的矩形 -->
<Rectangle
Width="100" Height="50"
Fill="Blue"
Stroke="Black" StrokeThickness="4"
RadiusX="20" RadiusY="20"
Canvas.Left="10"
Canvas.Top="100"/>
</Canvas>
非閉合多邊形(Polyline)
Ployline是一系列的非閉合的連線線,透過Points屬性設定折線的頂點,Stroke設定線條的繪製方式,StrokeThickness設定線條的粗細。由於Polyline是非閉合的,所以Fill屬性不起作用。
繪製非閉合多變形,如下所示:
<Canvas Height="400" Width="400">
<Polyline
Points="10,110 60,10 110,110"
Stroke="Black"
StrokeThickness="4" />
<Polyline
Points="10,110 110,110 110,10"
Stroke="Black"
StrokeThickness="4"
Canvas.Left="150" />
</Canvas>
下圖顯示了一個Ployline的示例:
閉合多邊形(Polygon)
Polygon用於繪製閉合多邊形,依次將多邊形的頂點進行連線,並自動繪製一條連線第一個點和最後一個點的線,形成閉合多邊形。常見屬性如下所示:
- Points設定多邊形的頂點,表示一組座標,不同頂點用空格隔開,同一個頂點的x,y座標用逗號隔開。格式:x1,y1 x2,y2 x3,y3 ... xn,yn。
- Fill設定多邊形的填充方式,為Brush型別。
- Stroke設定外邊框的繪製方式,為Brush型別。
- StrokeThickness,設定外邊框的粗細,為double型別。
Polygon繪製多邊形程式碼如下所示:
<Canvas Height="300" Width="300">
<!-- 藍色三角形 -->
<Polygon Points="10,110 60,10 110,110"
Fill="Blue" />
<!-- 黑邊框的藍色三角形 -->
<Polygon Points="10,110 60,10 110,110"
Fill="Blue"
Stroke="Black" StrokeThickness="4"
Canvas.Top="150" />
<!-- 藍色填充的三角形 -->
<Polygon Points="10,110 110,110 110,10"
Fill="Blue"
Canvas.Left="150" />
<!-- 黑邊框無填充的三角形-->
<Polygon Points="10,110 110,110 110,10"
Stroke="Black" StrokeThickness="4"
Canvas.Left="150" Canvas.Top="150" />
</Canvas>
下圖顯示了一個Ploygon示例:
路徑形狀(Path)
Path用於繪製曲線和複雜的圖形,主要透過Data屬性進行設定路徑,為Geometry型別。常見的Geometry型別有LineGeometry,RectangleGeometry,EllipseGeometry等簡單的圖形,還可以用PathGeometry建立複雜的圖形。
PathGeometry 物件由一個或多個 PathFigure 物件組成;每個 PathFigure 代表不同的“圖形”或形狀。 每個 PathFigure 本身由一個或多個 PathSegment 物件組成,每個物件代表圖形或形狀的連線部分。 細分型別包括:LineSegment、BezierSegment 和 ArcSegment。
下面的示例使用了 Path 繪製二次貝塞爾曲線。
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="10,100">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<QuadraticBezierSegment Point1="200,200" Point2="300,100" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
上述程式碼中,Figures作為PathGeometry的預設屬性,Segments作為PathFigure的預設屬性,可以省略,簡化後的程式碼如下所示:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="10,100">
<PathSegmentCollection>
<QuadraticBezierSegment Point1="200,200" Point2="300,100" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
下圖顯示了呈現的形狀。
上述程式碼相對比較複雜,如果要設計一個複雜的圖形,則可能要幾十上百行程式碼,所以在XAML中,還有一種簡化寫法,如下所示:
<Path Stroke="DarkGoldenRod" StrokeThickness="3"
Data="M 100,200 C 100,25 400,350 400,175 H 280" />
生成的形狀如下所示:
關於Path中Data的語法知識,可以不必死記硬背,只需要瞭解即可。
可拉伸的形狀(Stretch)
Shape及其派生類,都有Stretch屬性,可用於填充佈局空間,常見屬性如下:
-
None:不會拉伸 Shape 物件的內容。
-
Fill:將拉伸 Shape 物件的內容以填充其佈局空間。 不保留縱橫比。
-
Uniform:最大程度地拉伸 Shape 物件的內容以填充佈局空間,同時保留原始縱橫比。
-
UniformToFill:拉伸 Shape 物件的內容以填滿布局空間,同時保留原始縱橫比。
Stretch設定示例如下所示:
<Polygon
Points="0,0 0,1 1,1"
Fill="Blue"
Width="100"
Height="100"
Stretch="Fill"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2" />
在上述示例中,使用了 Polygon 來繪製從 (0,0) 到 (0,1) 再到 (1,1) 的一個很小的三角形。 Polygon 物件的 Width 和 Height 設定為 100,其拉伸屬性設定為 Fill。 因此,Polygon 物件的內容(三角形)被拉伸以填充更大的空間。
以上就是《不可不知的WPF形狀(Shape)》的全部內容,具體內容可參考官網:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/graphics-multimedia/shapes?view=netframeworkdesktop-4.8