電腦配置的好壞確定了一臺電腦的效能,而電腦配置的主要核心硬體主要是CPU和顯示卡。一般來說,CPU確實比顯示卡來得重要一些,因為電腦中只配備了一塊CPU,而CPU內建中正好有內建了一個核心顯示卡,如果沒有特別需求我們無需再次購買獨立顯示卡,但是對於遊戲玩家來說,獨立顯示卡顯得重要一些,有的人甚至不惜下血本去配備多塊顯示卡。
針對使用者預算有限來說,我們可以針對預算來對CPU和顯示卡進行取捨,當然了使用者用途不同,側重也不會相同。那麼CPU和顯示卡哪個重要?下面分享一下圖形設計與遊戲用途的電腦CPU和顯示卡選擇攻略。
針對遊戲用途
對於大部分的大型遊戲來說,主要是側重獨立顯示卡,所以在選購電腦的時候往往十分注重顯示卡,這是毫無毛病的,因為大多數的大型遊戲,對畫面要求十分精細,例如曲面細分、體積光照、動態粒子光照、複雜煙霧模擬,角色的頭髮都能纖毫畢現,承擔著大量抗鋸齒、景深、陰影運算任務的單機大作而言,顯示卡的作用是不言而喻的。
但其實多數的網路遊戲,CPU的重要性不亞於顯示卡,這是因為這類遊戲往往單個個體和場景的精細度要求不高,卻需要承擔大量玩家同屏作戰的演算任務。顯示卡的特長是“顯現”,而CPU的特長是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境裡,CPU才是決定遊戲畫面和流暢的瓶頸。
一般我們選擇遊戲電腦,做到顯示卡和CPU均衡,最好不要頭重腳輕。在吃雞遊戲盛行的時候,不少來電腦使用者首先考慮的是升級顯示卡,但是發現單純升級顯示卡是遠遠是不夠的,幀數根本達不到該顯示卡的該有的效能,而升級了CPU之後,幀數才獲得正常,這是確實是實現的經驗。
針對圖形設計用途
設計分為2D設計、3D設計,一般來說,2D設計軟體例如Photoshop,在顯示的需求並不大,卻非常考驗計算機的讀取和儲存速度,於是對於CPU的處理能力和硬碟的讀寫能力要求更高。
而在3D圖形軟體中,雖然建模和貼圖作用階段,顯示卡的作用卻是非常重要,但我們通常認為十分吃顯示卡的渲染階段,其實對於CPU的要求更高,對CPU的核心數量及其敏感,多核心等特性對效能提升巨大。
如果主要用於3D圖形設計其過程主要分為3個階段。第一階段是建立模型,第二階段是光源材質,第三階段是渲染。這三個階段對PC的子系統的要求側重點各不相同。在第一階段其實看不出配置不同帶來的太明顯的差別,而二、三階段就開始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯示卡可以讓設計師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯示卡可能就比較差強人意。
而搭載了專業圖形顯示卡的電腦在前兩個階段的工作中就可以大放異彩,這是由於遊戲顯示卡著重“顯現”能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯示卡著重“生成”能力,就是按照設計師給定的座標、引數,生成虛擬的三維物體。
專業顯示卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制複雜的模型外,還支援一些遊戲顯示卡所沒有的,或者支援度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。
目前的遊戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由於遊戲本身在製作時大都採用區域性貼圖的方式,執行時一般是全屏顯示,因此使得遊戲卡在設計時出於成本的考慮,只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進行支援。
而專業卡則不同,在設計時會特別考慮到專業卡所處的實際工作環境,像Maya、3ds Max等專業軟體往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的,專業卡正是對這些幾何與光線處理能力的需求進行了專業的最佳化和設計,設計者可以實時看到不同光線下不同材質的建模結果。
最後總結
處理器和顯示卡在功能偏重上是有很大區別的:處理器適用於處理上下文關聯性很強的邏輯判斷多的複雜運算;顯示卡適用於處理關聯性不強的大量運算。比如在遊戲中的物理效果、同屏角色數都是主要看CPU,而曲面細分、體積光照、動態粒子光照、複雜煙霧模擬……主要看GPU。
現實環境中的情況可能比前文所述的更加複雜,比如某些最佳化很差的遊戲,即便是再好的CPU和顯示卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態硬碟卻可能有更明顯的體驗提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟體,比如Photoshop,對配置要求並沒有太高,只要記憶體充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區別。
所以說,一臺電腦的某個模組對於遊戲或者是圖形軟體高效執行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對最常用的使用情境進行配置選擇,錢要根據自身需求,花在刀刃上,才會事半功倍。