7月30日,聯發科技推出首款為遊戲而生的手機晶片Helio G90系列和晶片級遊戲最佳化引擎技術MediaTek HyperEngine。作為其首款“為遊戲而生”的晶片,在網路延遲、操控、畫質、負載調控等四方面都進行最佳化。
聯發科技採用遊戲網路延遲<100 ms的標準進行技術最佳化,可以降低網路卡頓率,改善網路延遲;操控最佳化引擎從晶片層控制GPU影像渲染和螢幕顯示,可以實現滿幀顯示、即時刷屏;MiraVi sion影像顯示技術HDR 10畫質規格,10位色彩深度和2020色域,尤其提高暗黑場景中的畫面質量。
其系列產品中的Helio G90T全球首款獲得德國萊茵TÜV手機網路遊戲體驗認證的晶片,支援90Hz螢幕重新整理率、6400萬畫素攝像頭的超高畫質拍照和雙關鍵字語音喚醒等領先技術。
聯發科Helio G90T由2個ARM Cortex-A76和6個Cortex-A55組成,GPU方面搭載了ARM Mali – G76 MC4,主頻高達800MHz,並且內建雙核APU,結合CPU和GPU,可提供1TMAC s的AI算力,並且支援10G BLPDD R4x記憶體,頻率最高可達2133 MHz。
小米集團副總裁、Redmi品牌總經理盧偉冰也受邀來到現場,確認Redmi將全球首發聯發科Helio G90系列處理器,並將具備6400萬畫素。在會後的採訪中,聯發科技副總經理暨業務本部總經理楊哲銘透露,這款終端將會在1-2個月內面世,和其他品牌的合作也正在商討之中。
據伽馬資料(CNG)釋出的《全球移動遊戲市場企業競爭力分析》報告顯示,截止2018年底,全球手遊使用者規模超22億,全球移動遊戲市場規模達632.0億美元,而中國市場194.4億美元,成為世界最大市場,佔比高達30.8%。不少手機廠商也紛紛推出了面向遊戲這一垂直領域的智慧手機,包括黑鯊、紅魔、iQOO等。
聯發科技無線產品軟體開發本部總經理曾寶慶告訴搜狐科技的記者,面準廣闊的遊戲手機市場,三年前聯發科就想推出這樣一款專門的“遊戲晶片”,但當時時機沒有成熟。“三年前我們就已經知道,不是隻有CPU、GPU的效能是最重要的,常常延遲被忽略掉,有網路延遲,有聯網延遲,有很多延遲,延遲是沒有被滿足的,即使是旗艦手機,它也沒有滿足這些痛點,直到今天我們突破了這一關卡,推出了HyperEngine。”
“來電=斷線”也是玩家的普遍痛點。曾寶慶表示,HyperEngine已經完美地解決這個問題,“玩家在玩遊戲過程中收到電話會有彈窗提示,而我們的友商只要有語音電話進來基本上就中斷掉了,這是我們技術的獨特之處。”
此外,玩遊戲時電量消耗過快,手機發燙也是目前技術面臨的一大難點——聯發科無線通訊事業部協理李彥輯稱,這個問題的解決最終還是要看手機上市之後的表現,包括它使用的電池大小,不過“聯網的部分功耗,我們目前已經做到了業界第一”。
值得注意的是,新推出的Helio G90系列晶片,定位仍屬於終端,採用12nm製程。不過聯發科未來是否有機會推出屬於自己的7nm製程晶片?聯發科稱在這些方面不會落後,“要知道我們在5月底時我們釋出的5G相關產品,我們也是業界第一個使用最大的核,最好的GPU”,李彥輯表示。聯發科表示本次釋出的G90的定位就是遊戲專屬的晶片,高階的方案後續會有5G SoC晶片推出,“我們很有信心在這個晶片上可以達到很高的水準”。