我們知道體驗 VR 時之所以可能會頭暈噁心,除了重新整理率,還有解析度的問題。我們知道,解析度低,在近距離觀看VR裝置的螢幕的時候,會有明顯的顆粒感。你所處的環境是一個VR為你創造的虛擬世界,你的大腦以為這是一個真實的世界,但這個”真實的世界“卻是由一個一個的晶格所組成的,你能不暈嗎?正因為如此,VR 頭顯最重要的是降低延遲,重新整理率至少要 60Hz,而 Oculus Rift 和 htc Vive 則能達到 90Hz,索尼 PlayStation VR 甚至上來就是 120Hz。
我們知道體驗 VR 時之所以可能會頭暈噁心,除了重新整理率,還有解析度的問題。我們知道,解析度低,在近距離觀看VR裝置的螢幕的時候,會有明顯的顆粒感。你所處的環境是一個VR為你創造的虛擬世界,你的大腦以為這是一個真實的世界,但這個”真實的世界“卻是由一個一個的晶格所組成的,你能不暈嗎?正因為如此,VR 頭顯最重要的是降低延遲,重新整理率至少要 60Hz,而 Oculus Rift 和 htc Vive 則能達到 90Hz,索尼 PlayStation VR 甚至上來就是 120Hz。