Cities: Skylines II 入門心得

Blind發表於2024-08-30

一、簡介

Cities: Skylines II是一款模擬類遊戲,開局一張圖,從頭建設一座城市。系統需求如下:

二、開局

大興土木之前,先看風水。有汙染的建築佈置在下風口,比如發電站、火葬場、環境衛生相關建築、工業區、交通樞紐,儘量遠離住宅區。抽水站佈置在上游,排汙口布置在下游,儘量升級裝置以減少汙染。有條件的話,可以將高壓電、水管與外部相連進行交易。然後將水、電服務費調整為0%,這樣會提高住宅區的稅收。另外,水、電管道鋪在-10m處(個人喜好)。

至於劃區塊,有需求再劃,儘量劃高密度建築。住宅區的劃分不影響人口上升就行,其他的有需求就給(誰會跟💰過不去是吧)。辦公區建設是一項高風險高回報的專案,在經濟條件允許的情況下進行zf補貼,等產業發展起來了再提高稅率。

大致確定區塊劃分後開始鋪路,新手畫格子就好了,格子面積儘量大,減少路口數目。遇到堵車先取消人行橫道和紅綠燈,還是不行的話加寬道路(莽夫行為,見諒),還是不行的話分析一下市民的出發地和目的地,新修一條路分擔壓力(那裡的市民沒有某度某德,見諒)。交通樞紐(如火車站、機場等等)門口的路單修,因為車流量太大。

觀察一下鐵路位置,確定一下火車站建設朝向,然後確定建築是靠道路左下側還是右上側,統一朝向才不會影響道路拓寬。診所、警局、消防站、小學是標配,可以建在一起。

三、發展

等到城市發展到一定等級(不好意思忘記哪一級了),可以開採自然資源的時候,在不受汙染影響的情況下劃一些住宅區在附近以滿足僱工需求。貨運火車站儘量靠近工業區或專門產業區。交通樞紐、工業區附近劃一些低密度商業區(也不知道有沒有用,個人感覺這樣才符合邏輯)。如果出現招不到有資質員工的情況,降低極高學歷和高學歷的住宅稅率。

地鐵軌道佈置在-20m以下(還是個人喜好),地鐵站設定在高密度住宅區、工業區、辦公區等人口密集的地方。公交站同理,但站與站之間相隔的距離更短。

四、建築的佔地面積

注:先長再寬,標有星號(*)的建築表明其有附加建築。
另:同質建築有限選小型的,價效比高。

1. 道路

  • 小型道路   兩車道   圓切圓 112m 12格
  • 網格   112m   896m   20格*12格(區塊基本單位)
  • 優先選擇地下停車場

2. 電力

建築 佔用區塊面積
小型火力發電廠 1*2
*燃氣發電站 2*5
*應急電站 1*3
*火力發電廠 4*9
核電廠 5*4

3. 淨水與汙水

建築 佔用區塊面積
*汙水處理廠 2*2

4. 醫療衛生&殯葬服務

建築 佔用區塊面積
醫院 2*1
疾病控制中心 1*2
健康研究所 1*2
*墓地 2*3
*火葬場 1*2

5. 環境衛生

建築 佔用區塊面積
*回收中心 2*3
工業廢料處理站 1*2
*焚燒廠

6. 教育與研究

建築 佔用區塊面積
*小學 2*1
*中學 2*2
*學院制大學 2*2
*綜合性大學 4*3
理工大學 3*3
*醫科大學 4*2
大型強子對撞機 3*5

7. 消防與救援

建築 佔用區塊面積
*消防局 2*2
消防直升機總站 1*2

8. 警察與行政

建築 佔用區塊面積
*警察總局 2*3
*監獄 3*3
中央情報局 2*3
市政廳 1*2
中央銀行 1*3

9. 交通運輸

建築 佔用區塊面積
*公交總站 1*3
公交終點站 1*2
火車總站 3*4
火車站 2*2
*貨運火車站 3*2
*地鐵總站 3*3
機場 7*5
國際機場
航天中心 3*3

10. 公園與休閒

小型操場、大型操場、籃球場、橄欖球、足球、銅像

建築 佔用區塊面積
天文臺 1*2

11. 通訊

建築 佔用區塊面積
*郵局 1*2
*郵政分揀中心 3*3
伺服器叢集 1*2

五、一點心得

為了玩好這款遊戲,解決堵車問題,跑去刷了精品公開課 | 東南大學:交通規劃。雖然還沒刷完,但收穫很大,希望這款遊戲能讓部分青少年對交通運輸專業產生興趣。目前本人正在小山村這張圖,打算滿級後去看看第一版Cities: Skylines。
另:順帶吐槽一下,哪有附加建築一定要跟主建築連在一起的,太壓抑了。

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