一、簡介
Cities: Skylines II是一款模擬類遊戲,開局一張圖,從頭建設一座城市。系統需求如下:
二、開局
大興土木之前,先看風水。有汙染的建築佈置在下風口,比如發電站、火葬場、環境衛生相關建築、工業區、交通樞紐,儘量遠離住宅區。抽水站佈置在上游,排汙口布置在下游,儘量升級裝置以減少汙染。有條件的話,可以將高壓電、水管與外部相連進行交易。然後將水、電服務費調整為0%,這樣會提高住宅區的稅收。另外,水、電管道鋪在-10m處(個人喜好)。
至於劃區塊,有需求再劃,儘量劃高密度建築。住宅區的劃分不影響人口上升就行,其他的有需求就給(誰會跟💰過不去是吧)。辦公區建設是一項高風險高回報的專案,在經濟條件允許的情況下進行zf補貼,等產業發展起來了再提高稅率。
大致確定區塊劃分後開始鋪路,新手畫格子就好了,格子面積儘量大,減少路口數目。遇到堵車先取消人行橫道和紅綠燈,還是不行的話加寬道路(莽夫行為,見諒),還是不行的話分析一下市民的出發地和目的地,新修一條路分擔壓力(那裡的市民沒有某度某德,見諒)。交通樞紐(如火車站、機場等等)門口的路單修,因為車流量太大。
觀察一下鐵路位置,確定一下火車站建設朝向,然後確定建築是靠道路左下側還是右上側,統一朝向才不會影響道路拓寬。診所、警局、消防站、小學是標配,可以建在一起。
三、發展
等到城市發展到一定等級(不好意思忘記哪一級了),可以開採自然資源的時候,在不受汙染影響的情況下劃一些住宅區在附近以滿足僱工需求。貨運火車站儘量靠近工業區或專門產業區。交通樞紐、工業區附近劃一些低密度商業區(也不知道有沒有用,個人感覺這樣才符合邏輯)。如果出現招不到有資質員工的情況,降低極高學歷和高學歷的住宅稅率。
地鐵軌道佈置在-20m以下(還是個人喜好),地鐵站設定在高密度住宅區、工業區、辦公區等人口密集的地方。公交站同理,但站與站之間相隔的距離更短。
四、建築的佔地面積
注:先長再寬,標有星號(*)的建築表明其有附加建築。
另:同質建築有限選小型的,價效比高。
1. 道路
- 小型道路 兩車道 圓切圓 112m 12格
- 網格 112m 896m 20格*12格(區塊基本單位)
- 優先選擇地下停車場
2. 電力
建築 | 佔用區塊面積 |
---|---|
小型火力發電廠 | 1*2 |
*燃氣發電站 | 2*5 |
*應急電站 | 1*3 |
*火力發電廠 | 4*9 |
核電廠 | 5*4 |
3. 淨水與汙水
建築 | 佔用區塊面積 |
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*汙水處理廠 | 2*2 |
4. 醫療衛生&殯葬服務
建築 | 佔用區塊面積 |
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醫院 | 2*1 |
疾病控制中心 | 1*2 |
健康研究所 | 1*2 |
*墓地 | 2*3 |
*火葬場 | 1*2 |
5. 環境衛生
建築 | 佔用區塊面積 |
---|---|
*回收中心 | 2*3 |
工業廢料處理站 | 1*2 |
*焚燒廠 |
6. 教育與研究
建築 | 佔用區塊面積 |
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*小學 | 2*1 |
*中學 | 2*2 |
*學院制大學 | 2*2 |
*綜合性大學 | 4*3 |
理工大學 | 3*3 |
*醫科大學 | 4*2 |
大型強子對撞機 | 3*5 |
7. 消防與救援
建築 | 佔用區塊面積 |
---|---|
*消防局 | 2*2 |
消防直升機總站 | 1*2 |
8. 警察與行政
建築 | 佔用區塊面積 |
---|---|
*警察總局 | 2*3 |
*監獄 | 3*3 |
中央情報局 | 2*3 |
市政廳 | 1*2 |
中央銀行 | 1*3 |
9. 交通運輸
建築 | 佔用區塊面積 |
---|---|
*公交總站 | 1*3 |
公交終點站 | 1*2 |
火車總站 | 3*4 |
火車站 | 2*2 |
*貨運火車站 | 3*2 |
*地鐵總站 | 3*3 |
機場 | 7*5 |
國際機場 | |
航天中心 | 3*3 |
10. 公園與休閒
小型操場、大型操場、籃球場、橄欖球、足球、銅像
建築 | 佔用區塊面積 |
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天文臺 | 1*2 |
11. 通訊
建築 | 佔用區塊面積 |
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*郵局 | 1*2 |
*郵政分揀中心 | 3*3 |
伺服器叢集 | 1*2 |
五、一點心得
為了玩好這款遊戲,解決堵車問題,跑去刷了精品公開課 | 東南大學:交通規劃。雖然還沒刷完,但收穫很大,希望這款遊戲能讓部分青少年對交通運輸專業產生興趣。目前本人正在小山村這張圖,打算滿級後去看看第一版Cities: Skylines。
另:順帶吐槽一下,哪有附加建築一定要跟主建築連在一起的,太壓抑了。